TotalWar : Warhammer
La campagne nain
Alors, après un début mitigé, et le jeu prend devient intéressant une fois l’expansion commencée.
C’est un peu l’inverse de stellaris. :ane:
Le premier problème du joueur est que les armées coutent chère à l’entretien, donc avoir un block de 20 troupes (max par héros) fait que la province dépense tout dans l’armée et donc son développement est ralenti. Il faut donc savoir dosé le nb de troupe et le developpement de la contrée.
En plus, le jeu favorise la récupération des provinces, quand une province vous appartient complètement, vous pouvez donner des décrets valable partout. Une province va de 2 à 4 zone. 1 capitale + 1 à 3 colonies.
Bref, il faut en permanence faire des choix entre améliorer l’armée ou bien favoriser l’économie qui permettra d’avoir de meilleure armée ou des meilleur troupes… Etc.
J’avoue que au début, l’économie a une importance moindre car , il suffit de booster les technologies donnant des bonus d’argent, mais leur effet sont en réalité faible car, on n’a pas l’empire qui va avec.
L’autre point à faire très attention, c’est le bonheur des provinces, là il n’y a pas 1 mais 3 facteurs à faire attention.
Le premier : l’ordre civil. c’est en gros le bonheur de la province. Chaque province a le sien. il va de -100 à +100.
C’est l’élément important à suivre, surtout que des évènements (positif, mais souvent négatif) le font évoluer.
Un point à savoir c’est que si vous intégrez une nouvelle tribu nainne (ex : les nains de barak varr) le malus d’instabilité est important et peu mettre à mal votre empire.
Le second : c’est la corruption vampirique de 0% à 100%
et le troisième : la corruption du chaos de 0% à 100%
Les derniers sont à garder le plus bas possible, si possible… :ane: je vous fait pas un dessin, si l’un ou l’autre arrive à 100% :ane:
En dernier lieu, la diplomatie : dans les critiques elle est dite en retrait, pourtant pour ma part, j’en ai eu pas mal besoin et elle m’a aussi servi pour gagner des pièces d’or.
C’est le seul moyen de récupérer les autres tribus nainne dans notre empire. Dans ma partie, j’ai eu barak varr et karak kadrin, les autres je les ai piqué au Orks.
Pour les batailles, c’est là ou il faut faire attention.
D’abord il faut connaitre contre qui on joue. (Connait ton ennemi, comme toi même).
Ensuite, le nombre, la qualité des troupes, le type de troupe et le seigneur joue tous un role qui peut faire basculer la victoire ou la défaite rapidement.
En gros, seule les batailles importantes sont jouées. Les autres gros avantages pour l’une ou l’autre armée doit se faire en automatique, sauf biensur, si vous pensez gagner ou bien si vous lez faire plus de dégats que le score auto.
Là on arrive à un défaut qui quand cela m"arrange je suis content, et quand il m’arrange pas, je bougonne. Les Forteresses sont prise trop rapidement à mon gout quand on a un surnombre de troupes dispo. Même pas besoin d’engin de siège (même si le jeu en propose).
Cela fait que vous pouvez perdre une capitale en 1 tour, si une grosse armée ork ou autre se pointe devant car vous avez laissé un trou dans votre dispositif défensif. Et des trous, il y en a pas mal. :ane:
Le mouvement des troupes est aussi assez long, même si maitrisé les postures des troupes permet de mieux gérer les mouvements. La marche forcée (même si fatiguante) et le passage sous les montagnes (même si interception possible) seront à maitriser pour garantir la survie de votre empire.