A quoi jouez-vous en ce moment ? [PART 3]

Ha Ok, encore un truc qui me manquait car j’aurais fait un peu plus la course aux colonies.
Pour le moment, rien de grave, je vois que je ne suis pas trop largué, vu que les premiers contact, c’était une race équivalente, et ensuite, juste supérieur. Par contre le second a beaucoup de colonie.

Un truc, c’est qu’il faut que je fasse attention à l’influence, car, mes leaders ne sont plus des vénérables donc ils ont commencé à mourir.

Pour les secteurs, c’est un menu qui apparait quand on atteint 5 colonies?

Pour les secteurs, tu peux aller dans l’interface de gestion de ton empire, onglet “Planètes”, en haut à droite tu as un bouton pour créer un nouveau secteur. Ensuite il apparaît à la suite de la liste des planètes et tu as les options de gestion.

Attention à bien prévoir à l’avance, sortir un système d’un secteur coute 25 influence. Tu ne peux ajouter que des systèmes qui se touchent les uns les autres à un secteur (tu ne peux pas faire un secteur avec des systèmes éparpillés).

Pour l’influence, je ne sais pas si tu fais des avant postes pour étendre tes frontières, mais vu le coût en influence, c’est à utiliser avec parcimonie. Si y a une planète colonisable, il vaut mieux la coloniser, elle te rapportera bien plus qu’un avant poste. Au départ sa zone d’influence est faible mais ça s?agrandit au fur et à mesure que la population augmente (bien favoriser la nourriture au début pour une croissance rapide, quitte à réaffecter les case après coup).

Je n’utiliser les avant postes que pour m’octroyer des zones riches en ressources qui ne contiennent aucune planète colonisable en début de partie.

j’ai pas de souvenir de grosse lenteur, mais au début c’est pas très “dynamique” en effet, passé un certains niveau et une fois qu’on a des armes un peu améliorée, ça devient assez sympa

j’ai pas trop pu y jouer en coop

bon sinon j’ai repéré Dying Light: The Following - Enhanced Edition à 25€ sur IG, il vaut quoi en solo/coop ?

Ouais bah j’ai jamais pu passer les premieres minutes tellement il me gave. :ane:

Par contre oui DL déchire sa race, par contre je l’ai torché plusieurs fois, car le parkour est vraiment bien foutu, après, l’extension tu fais surtout vroom vroom sur les zombies c’est moins drôle. Mais achète !!!

Hey ! En ce moment et depuis un moment déjà je joue à un jeu indé (français, “Le pouvoir du fabriqué en France” :p). C’est The Ultimatest Battle (à lire avec une voix badass ^^), un jeu en free to play qui se joue un peu comme Worms, mais en temps réel (et non en tour par tour), et avec des classes style Team Fortress.
Il y a plusieurs modes de jeu dont les classiques Death Match et Capture Point. Il y a surtout un mode PRINCESS !!! où un des joueurs incarne la princesse. Son équipe doit la protéger, pendant que l’autre doit l’exterminer. Pour se défendre elle a une baguette magique o qui peut transformer ses ennemis en poulet :smiley: (il y a aussi la version avec une princesse dans chaque équipe).
Tu peux aussi déguiser ton perso avec plein d’accessoires plus loufoques les uns que les autres :ane:
Bon par contre ce n’est pas un jeu super connu, donc il n’y a pas forcément énormément de personnes en jeu…
Si le jeu vous tente, voici le lien :wink: ediogames.com…


Edité le 20/05/2016 à 14:16

Stellaris
J’étais super enthousiaste au départ mais je suis vraiment déçu de ma première partie pour le moment. :frowning:
Pas forcement du déroulé de la partie (j’ai fini par me faire gang bang par deux empires qui se sont alliés et qui m’ont pris en tenaille :paf: ) mais plutôt de certaines limitations du jeu qui, a priori, resteront les mêmes d’une partie à une autre. Par exemple, on est limité dans le nombre de planètes qu’on peut coloniser et contrôler, obligeant à créer des secteurs, on est aussi limité dans le nombre d’agents qu’on peut recruter. Pour un 4x, c’est quand même dommage d’être limité en expansion par une règle de jeu, qui n’est en plus même pas justifiée. L’essence même d’un 4x c’est d’accumuler, de devenir toujours plus gros, si on t’impose des limites dés le départ, la notion d’expand n’a plus aucun sens.

Et puis il y a très peu d’options politiques, très peu d’options diplomatiques, aucune notion d’espionnage ou de renseignement, rien qui touche à l’aspect culturel ou philosophique… Je veux bien qu’un 4x soit davantage orienté stratégie mais quand on voit le coup d’entretien des armées (et j’avais commencé avec un empire militariste) ça n’encourage pas vraiment à se battre.

D’autant que l’annexion d’autres planètes est d’une lourdeur incroyable. Entre les armées d’assaut qu’il faut déposer sur la planète (ça, ça va encore), la population annexée qui n’est pas contente (avec une notion de bonheur qui sort de nulle part au passage et qu’il est de toute façon impossible de contrôler efficacement) et les rebellions qui s’en suivent… J’avais pris 4 planètes à mon voisin, mais elles ont fini par se rebeller et par revenir finalement à leur propriétaire… Une guerre pour rien.
Et puis le fait de devoir poser des conditions quand on déclare une guerre en indiquant quelle planète on vise, et qui met directement fin à la guerre si l’autre accepte, avec une trêve obligatoire de 10 ans… et si je veux juste anéantir et exterminer tout le monde sans avoir à attendre 10 ans entre chaque planète annexée ?

Enfin, franchement déçu des limitations du jeu et de son manque d’ambition, je m’attendais vraiment au 4x ultime avec toutes les dimensions politiques, diplomatiques et stratégiques que cela implique. En gros un mélange de Crusader Kings, d’Europa Universalis et de Civilization, mais finalement c’est presque juste un mauvais jeu, frustrant et incohérent.
Je vais recommencer une partie en la jouant plus safe mais je doute que ça change quelque chose. Ça démarre bien mais dés qu’on avance dans le jeu et qu’on gratte un peu on se rend vite compte de toutes ses limitations. :confused:

Je ne sais pas ce que vous en pensez draugtor et cam. Vous avez l’air plutôt conquis (par le jeu [:shy]) jusque là mais j’ai vraiment du mal à me convaincre de remettre 20 heures dans une partie pour me retrouver au final bloqué par une obscure règle de jeu.

Je suis plus ou moins d’accord sur quelques critiques, mais je regrette plus une implémentation bancale de certains mécanismes que leur existence même.

L’idée de base est très bonne, ça permet de limiter un micro-management excessif et pénible. Je trouve surtout l’implémentation trop légère par rapport à la gestion des vassaux d’un Crusader Kings par exemple. Les gouverneurs devraient avoir plus de personnalité et il devrait y avoir plus d’interaction avec eux. En l’état ils servent à rien et en plus leur ia est pétée.

Je suis d’accord sur le manque d’option diplomatique c’est décevant par rapport à EU4.
Par contre je ne comprends pas ta remarque sur le coût d’entretien des armées. Ca coûte cher en énergie mais ça pousse à optimiser ses revenus, je trouve cela plutôt équilibré justement.

Pour moi c’est un très bon point justement cette rébellion. Ce n’est pas qu’un 4X, Paradox a aussi voulu introduire des éléments de “grande stratégie”. Il ne suffit pas de savoir taper sur l’empire voisin, il faut aussi savoir maintenir le sien en ordre. Est-ce que c’est bien implémenté, je ne sais pas, je n’ai pas eu ce cas de figure, mais je ne critiquerais pas le fait que ça puisse arriver, au contraire.
La limitation des objectifs de guerre servent plus à protéger le perdant qu’à frustrer le vainqueur. Ca lui donne une chance de se rattraper et tu es bien content quand c’est toi le perdant. En plus ça peut aisément être interprété comme une limitation de ta force administrative pour intégrer les nouvelle planètes.

La critique que je ferais aussi au jeu, c’est qu’on s’ennuie un peu en milieu de partie. L’exploration du début est géniale, mais passé un moment il y a moins d’event et les actions deviennent répétitive. C’est justement à ce moment là qu’il devrait y avoir plus d’interactions interne avec les secteurs ou même les factions, mais dans ma partie c’est le calme plat… Bon en même temps c’est un peu ma faute j’ai baissé le nombre d’IA par rapport au nombre par défaut… J’attends de voir cette fameuse “crise” de fin de partie.

Si tu es déçu par le jeu mais veux lui redonner sa chance, je te conseille d’attendre la sortie de quelques extensions. Même si tu ne les achètes pas, les patchs gratuits qui sortent en même temps enrichiront et rééquilibreront certainement le jeu, comme cela s’est fait pour CK2 et EU4 (jusqu’à l’overdose mais ça c’est une autre histoire [:shy] ).

Je suis plutôt d’accord avec ce que dit Pradis.
Pour moi il y a encore beaucoup de choses à améliorer mais je ne m’en fais pas. Les devs ont déjà annoncés avoir conscience de ce creux en milieu de partie et il y a des choses qui devraient arriver pour combler ça dans les prochains patchs.

Notamment, il devait y avoir des evènements liés aux planètes que tu possèdes en milieu de partie pour occuper les scientifiques et ajouter un peu plus de gestion de ton empire dans cette période. Ils les ont sortis du jeu avant la sortie car ils avaient des souci d’équilibrage. Ca devrait revenir bientôt.

Ils ont conscience du manque d’options diplomatique et de gestion des secteurs. Ils ont déjà montrés 2 ou 3 choses qu’ils prévoient de distribuer dans un patch prochain.

Pour le moment, ils parlent de patch, pas d’extensions… pour l’instant :slight_smile:

Stellaris
Je suis d’accord avec ce qui a été écrit ici.
Ma partie avec mes Chats de l’espace est arrivé au creux du milieu. J’ai l’impression depuis ma première partie que les développeurs essaye de forcer le joueur à créer une grande fédération de Race un peu à la Star-Strek.

Là si tu fais une bonne alliance, tu roules sur les autres joueurs assez facilement, sans forcément devoir prendre les planètes avec des troupes d’assaut (qui sont lourde à gérer).

Par contre, la gestion des empires déchu est Hard. J’ai créé une planete un peu près d’un empire déchu et là, il m’a demandé de me retirer de 50% de mes planètes, ce que j’ai refusé… Et j’ai vu son bloc de puissance 36k me plier en 2 temps 3 mouvement avec ces troupes d’assaut de puissance mini 6. Mes troupes était entre 1 et 3.

La partie diplo, espionnage manque vraiment, car, on ne peut pas tenter de déstabiliser un adversaire plus fort discrètement.

Pour la gestion de faction indépendentiste, tu as l’option gérer la Faction. Et la supression des média, et d’autres joyeuseté limite les mouvement indépendantiste :ane: Mais comme beaucoup d’option, faut arriver à tomber dessus. :ane:

non mais regardez la floppée de DLC pour CK2 ou EUIV, si paradox interactive n’avait pas compris que bon, les fans y mettent le prix quand ils aiment :yeux4: mais bon a vous lire ils ont peut etre sorti une base vanilla un peu trop epurée.

on voit bien les idees qui plaisent comme la gestion des personnalités ect a travers les dlc de CK2, cela sera surement repris dans les futurs projets (c’est pas comme si ils pouvaient dire qu’ils ne savent pas faire)

Premier patch d’améliorations pour Stellaris arrive d’ici quelques jours.

forum.paradoxplaza.com…

Pas mal d’améliorations d’interfaces, des équilibrages, une meilleure AI (et la possibilité de régler son niveau d’aggressivité en début de partie).

Dans les améliorations, j’ai noté ça qui est pas mal :

Ca devrait permettre de prendre plus de 3 ou 4 planètes dans une guerre quand tu attaques un gros empire.
Edité le 25/05/2016 à 20:32

Bon ben… overwatch hein :stuck_out_tongue:

Clairement, ça ne me dérange pas de créer des secteurs, mais comme le reste, c’est limité. Le gouverneur devrait en effet avoir un rôle beaucoup plus important et on devrait avoir beaucoup plus de contrôle dessus, pouvoir les spécialiser, donner une orientation. Autre que “concentre toi sur les ressources ou sur le militaire” qui n’ont pas vraiment de sens et qui ne sont de toute façon pas quantifiable.
Là, quand je crée un secteur, j’ai plus l’impression de perdre ce que j’ai gagné/mis en place. :confused:

Bah comme pour gagner il faut se battre, l’aspect militaire a une place dominante dans ta stratégie. Or on t’impose une nouvelle fois pas mal de limites à ce niveau. Qu’il y en ait, c’est normal, mais j’ai à chaque fois plus l’impression d’être bloqué par le jeu dans le développement de mes armées que bloqué parce que j’ai mal réparti mes ressources. :neutre:

En fait c’est plus un problème d’objectif global. Je ne dis pas que le jeu doit te prendre par la main mais il doit quand même, implicitement, t’orienter vers une façon de jouer qui te permette de gagner, ou du moins de t’en sortir. Si t’es attentif tu vas suivre cette voie. Dans Stellaris, à chaque partie, je ne sais jamais vraiment où je vais.

Je trouve aussi que la gestion des rébellions est un bon point, c’est même tout à fait logique que cette mécanique soit dans le jeu. Mon problème c’est le manque de leviers pour pouvoir la contrôler, hormis purger la population, mais dans ce cas tu perds la planète, ou laisser des armées en garnison pour les mater, y’a pas tellement d’options.

Je vois bien l’objectif de cette mécanique, même si pour ma part elle va à l’encontre du principe du 4x qui reste d’exterminer/assimiler les autres. Surtout qu’on n’est, apparemment, pas logé à la même enseigne. Je me suis fait attaquer par un empire plus petit que le mien qui a pu mettre toutes mes planètes dans la balance en condition de reddition. :paf:

Je pense que c’est justement là qu’on voit que le jeu est incomplet. Ce n’est pas simple de faire un 4x mais comme ils n’ont rien privilégié, il n’y a aucun des aspects du jeu qui prend le pas sur un autre. Tout est moyen.

Je suis déçu parce que j’en attendais beaucoup. :stuck_out_tongue:
Je sais comment fonctionne Paradox, seulement, pour celui-là, j’aurais espéré qu’ils ajouteraient tout ce qu’ils ont pu développer ailleurs jusqu’à maintenant. Au lieu de ça ils reprennent le même modèle que pour leurs précédentes productions. Ça me fait un peu penser au business model des Sims. [:shy]

C’est un gros manque oui. J’ai du mal à m’attacher à mon empire, justement parce qu’il ne réagit pas ou très peu. Il y a toute une dimension politique à développer en fait. On développe très peu nos planètes au final, tous les bâtiments servent uniquement à la production. Aucun, ou alors c’est une conséquence indirecte, n’est lié au bonheur ou à l’amélioration des conditions de vie. Sans aller jusqu’à faire un city builder, une gestion plus poussée de la population serait un vrai plus oui. J’attends de voir ce qu’ils vont sortir.

Ça coûte un bras aussi en influence. :pt1cable: Et dans mon cas ça n’a pas fonctionné en plus, les indépendantistes ont pris le pouvoir sur plusieurs planètes. J’ai purgé la population des autres, ce qui m’a valu des relations négatives avec la plupart des autres empires, et en plus j’ai perdu ces planètes puisque inhabitées… :paf:

Je n’enterre pas le jeu, au contraire, mais on est encore loin des ambitions annoncées pour le moment.

TotalWar : Warhammer - Campagne Nainne.
Bon pour le moment, le didacticiel est long…
Et je vais surement recommencer la campagne, car, je me suis un peu précipité :ane:

Comme tout les Total wars :smiley:

hmm tu laches deja draugtor ?

on dirait que passé les premiers emois, Stellaris… c’est pas ca

Starcraft II : Legacy of the Void.

Avant de l’acheter, j’étais sceptique : Vu que dans le premier Stracraft, je n’aimais pas trop les Protoss, j’avais réfléchi un petit moment avant de l’acheter … Et j’ai bien fait, au final, en tout cas dans cet opus, j’aime bien jouer les Protoss. :ane:

Les portes-nefs c’est très efficace, pour peu que l’on en envoie un certain nombre chez l’ennemi. :ane:

Là, je dois en être à la dernière mission si je ne me trompe pas (de toute manière, vu où on en est rendu, je ne peux être que porche de la fin). :smiley:

Et je sens que ce n’est pas gagné. :paf:
Edité le 28/05/2016 à 13:32

Overwatch

A jouer en équipe, c’est énorme.

Comme dans tout les jeux Multi, après c’ets les joueurs qui doivent jouer en équipe, ce n est pas forcement gagné…

TotalWar : Warhammer
campagne nain biensur… bon c’est un peu difficile mais sympas