Le système des TES au contraire je trouve qu’il est bien foutu, on monte vraiment ce qu’on utilise, pas comme d’autres JDR (au hasard, D&D3) où après avoir trucidé 200 gobelins à la hache on peut se spécialiser au marteau sans soucis 
Après, oui il n’est pas parfait et il y a des failles, faut juste pas en abuser ^^ Au début le perso est vraiment une quiche qui ne sait rien faire de ses 10 doigts sans se prendre les pieds dedans (c’est dire s’il est mauvais XD ), mais les entraînements permettent de prendre quelques niveaux assez rapidement pour rattraper le coup et commencer à se débrouiller par lui-même (je ne sais pas combien d’ingrédients j’ai foutu en l’air au début en loupant 8 potions sur 10 :paf: Maintenant ça va mieux ^^ ) Mais c’est vrai qu’on peut devenir un vrai touche-à-tout qui peut, en y consacrant du temps / de l’argent devenir aussi bon en magie qu’en bourrinade qu’en discrétion, il n’y a plus la vraie distinction de classes comme dans les autres JDR.
Le système de magie avec %age de réussite, c’est bien aussi je trouve, ça permet de tenter quand même le coup pour lancer un sort où autrement on n’aurait « pas le niveau ». Avec un coup de bol, ça peut passer
En contrepartie, oui louper un sort basique que l’on a 98% de chance de réussir, c’est rageant :o (oui je sais, je suis poissard :ane:)
Par contre, du coup on n’a pas beaucoup de sensation de progression, c’est vrai. Juste à un moment on se dit « tiens, j’y arrive beaucoup mieux qu’avant », mais ça se fait de façon très transparente
Au début mon perso se mangeait pratiquement tous les coups de ses adversaires, maintenant il en pare environ un sur deux
Mais il ne débloque pas une super nouvelle capacité de la mort qu’il ne connaissait pas 10 minutes auparavant parce qu’il a « pris un niveau » 
Comme je le disais plus haut, j’ai des lacunes en magie qui m’empêcheront de progresser dans la Guilde des Mages, mais soit, c’est logique, mon perso est avant tout un bourrin (93 en Lames Longues et un beau katana daedrique, ça fait le ménage
). C’est plus logique, pas comme dans Oblivion où ce même perso aurait pu sans problème devenir Archimage :paf: (et manger à tous les râteliers. Bon OK, heureusement, avec seulement 4 guildes, vaut mieux pouvoir toutes les faire sinon on n’aurait pas grand-chose à se mettre sous la dent ^^ )
Ce que je regrette c’est qu’il n’y ait pas de réel suivi dans la progression des guildes (ou du moins, pas dans la Légion, ni dans le début des autres où je suis). On exécute les basses tâches, mais il n’y a pas de lien entre elles. Dans Oblivion au moins après un moment on entrevoyait le fil conducteur de ces guildes (la préparation du vol ultime chez les voleurs, la guilde concurrente chez les guerriers, la guerre avec les nécromanciens chez les mages, etc…). Ce qui rend encore plus dommage qu’il n’y en ait que 4 :ane:
Edité le 16/06/2012 à 10:10