Il ne reste rien du jeu à faire à ce stade là c’est dommage et l’utilisation est plutôt simple au finale :
Plus tu charges la pomme plus son effet de zone sera important mais plus ses dégâts le seront aussi, du coup quand tu es entouré de plein de gardes tu maximises l’effet de zone afin de les rendre fous et si tu as tes cibles isolées il te suffit de charger la pomme jusqu’à ce que tu vois les oreilles saigner.
Ah le fait de s’enfuir du Vatican sans l’utiliser une fois qu’on la possède ? J’ai fais la synchro 100% du 1er coup sans problème, j’ai juste couru comme un branque :paf:
[spoiler]Ouaip c’est çà mais j’ai eu des difficultés avec le nombre de gardes : ils bloquaient bien le passage et la plupart sont de type agile…
Donc j’ai opté pour un mix entre discrétion et run fou avec comme objectif d’atteindre l’eau le plus rapidement possible, seul moyen viable de s’en sortir…[/spoiler]
Ca c’est différent : c’était un bug gênant seulement dans la démo (pour ma part je pouvais réassigner,mais il fallait le refaire à chaque lancement du jeu :paf: ),corrigé par le patch 1.1
Edité le 27/06/2011 à 16:38
scotché à la beta d’HOMM6, à part quelques menus problèmes à corriger/régler/rééquilibrer (surtout l’interface/menu des villes très « cheap » mal foutue et inutilement lourdingue à utiliser… à part ca, ca sens la bonne came pour la rentrée ca :miam:
Magic: The Gathering: The duel of the planeswalker 2012: j’ai fini la campagne Campagne [:shy], maintenant, je m’attaque à la campagne Archenemy (plus de 2 joueurs)