Xbox Live, market place, rencontres et plus si affinité

http://www.glop.org/gamercard/card/shinji+o1.png

trouvé :paf:

bon à 22h je me connecte, je vous attend sur Doom :miam:

Bon, mauvaise idée Doom, tu vas plus vouloir y jouer après :paf:

viendez tous sur doom

j’ai msn de branché :paf:

Toi t’as jamais joué contre moi à un fps :miam:

shinji jpeut pas parler-> msn : rower_man@caracouille.coum

Envoi d’une requête ‘ping’ sur google.com [72.14.207.99] avec 32 octets de données :

Réponse de 72.14.207.99 : octets=32 temps=143 ms TTL=243
Réponse de 72.14.207.99 : octets=32 temps=143 ms TTL=243
Réponse de 72.14.207.99 : octets=32 temps=142 ms TTL=243
Réponse de 72.14.207.99 : octets=32 temps=143 ms TTL=243
Réponse de 72.14.207.99 : octets=32 temps=142 ms TTL=243
Réponse de 72.14.207.99 : octets=32 temps=143 ms TTL=243
Réponse de 72.14.207.99 : octets=32 temps=141 ms TTL=243
Réponse de 72.14.207.99 : octets=32 temps=144 ms TTL=243
Réponse de 72.14.207.99 : octets=32 temps=145 ms TTL=243
Réponse de 72.14.207.99 : octets=32 temps=144 ms TTL=243
Réponse de 72.14.207.99 : octets=32 temps=142 ms TTL=243
Réponse de 72.14.207.99 : octets=32 temps=142 ms TTL=243
Réponse de 72.14.207.99 : octets=32 temps=143 ms TTL=243
Réponse de 72.14.207.99 : octets=32 temps=142 ms TTL=243
Réponse de 72.14.207.99 : octets=32 temps=143 ms TTL=243
Réponse de 72.14.207.99 : octets=32 temps=145 ms TTL=243
Réponse de 72.14.207.99 : octets=32 temps=142 ms TTL=243
Réponse de 72.14.207.99 : octets=32 temps=142 ms TTL=243
Réponse de 72.14.207.99 : octets=32 temps=143 ms TTL=243
Réponse de 72.14.207.99 : octets=32 temps=143 ms TTL=243
Réponse de 72.14.207.99 : octets=32 temps=145 ms TTL=243
Réponse de 72.14.207.99 : octets=32 temps=144 ms TTL=243

Statistiques Ping pour 72.14.207.99:
Paquets : envoyés = 22, reçus = 22, perdus = 0 (perte 0%),
Durée approximative des boucles en millisecondes :
Minimum = 141ms, Maximum = 145ms, Moyenne = 143ms

C:\Documents and Settings\Ariel>ping free.fr /t

Envoi d’une requête ‘ping’ sur free.fr [212.27.48.10] avec 32 octets de données :

Réponse de 212.27.48.10 : octets=32 temps=56 ms TTL=123
Réponse de 212.27.48.10 : octets=32 temps=55 ms TTL=123
Réponse de 212.27.48.10 : octets=32 temps=56 ms TTL=123
Réponse de 212.27.48.10 : octets=32 temps=55 ms TTL=123
Réponse de 212.27.48.10 : octets=32 temps=55 ms TTL=123
Réponse de 212.27.48.10 : octets=32 temps=55 ms TTL=123
Réponse de 212.27.48.10 : octets=32 temps=55 ms TTL=123
Réponse de 212.27.48.10 : octets=32 temps=55 ms TTL=123
Réponse de 212.27.48.10 : octets=32 temps=56 ms TTL=123
Réponse de 212.27.48.10 : octets=32 temps=55 ms TTL=123
Réponse de 212.27.48.10 : octets=32 temps=55 ms TTL=123

Statistiques Ping pour 212.27.48.10:
Paquets : envoyés = 11, reçus = 11, perdus = 0 (perte 0%),
Durée approximative des boucles en millisecondes :
Minimum = 55ms, Maximum = 56ms, Moyenne = 55ms

C:\Documents and Settings\Ariel>ping live.xbox.com /t

Envoi d’une requête ‘ping’ sur live.xbox.com [65.59.234.169] avec 32 octets de données :

Délai d’attente de la demande dépassé.
Délai d’attente de la demande dépassé.
Délai d’attente de la demande dépassé.
Délai d’attente de la demande dépassé.

Statistiques Ping pour 65.59.234.169:
Paquets : envoyés = 4, reçus = 0, perdus = 4 (perte 100%),

:pfff:

ça fait 4 jours que j’attends que tu m’accepte sur msn connard :ol

ça fait 4j que t’es accepté connasse [:kramoc]

Je prend pas ton msn j’ai trop peur :o

Nissa j’ai pas capté ton test de ping :o

Je suis une quiche en internet parceque je le veau bien :o

Avis à tout les gens du topoc : téléchargez la démo de Phantasy Star Universe :o

Ben un ping, en gros c’est un sonar, ça t’indique le temps que mets pour répondre un serveur, là en l’occurence, le serveur du live met tellement de temps qu’il considère qu’il ne réponds pas :wink:

Edit : Ta signature :MDR

:miam: hihi

Hey mais c’est quoi au fait Halo Wars ? j’ai même pas regardé sur le marketplace lol

EDIT : Nissa Hunter est parti comme un lache :o

nissa vas t’acheter une connexion! mon j’ai racheté un cerveau, si je laggais a mort c’est parceque cher et tendre téléchargeait des choses sur son portable dans la chambre :paf:

Apparement Halo Wars est un war games :wink:

demo de splinter cell DA!! téléchargez la. on se fera des trucs d’espion et de mercenaires ce soir ou demain

C’est aussi téléchargé pour moi :o

ahah on peut pas se rejoindre apparement via le jeu :o

enfin en même temps j’ai pas essayé :paf:

Bon sinon ça poutre, c’est beau et fluide et l’ia a l’air carrément agressive … quand vous voulez pour une partie je suis op :bounce:

ben maintenant :smiley:

C’est clair que l’animation des gars est terrible, là je fais une espèce de coop, ou faut pirater des terminaux pour récuperer le plus d’information, j’ai pas tout pigé, (apparement on peut pirater les infos autant qu’on veut), mais c’est assez sympa :slight_smile:

Bon bah j’arrive :miam:

Le Multi de SCDA serait une turie s’il n’y avait pas autant de probleme pour rejoindre une partie.
J’espere que la version finale du jeu sera corrigée… car là, c’est limite prise de tête.
(Palme d’or au boulet espion qui heberge une partie et qui stop le jeu une fois qu’il n’a plus de vie…)