MAJ 09/02/10
on commence (enfin) à parler sérieusement un peu partout…
et notamment ici :
"Sujet passionnant au possible, la dématérialisation est au cur des débats depuis un moment maintenant, Gameblog ne faisant dailleurs pas exception vu que le sujet à déjà été abordé dans plusieurs podcasts et a été le centre du numéro 127 : « Faut-il avoir peur de la dématérialisation ? ».
Les arguments en faveur et en défaveur de la dématérialisation sont à présent connus par toute personne intéressée par le sujet mais je suis souvent surpris de voir le poids qui leur est généralement donné.
En effet, certains arguments comme limpact écologique ne sont souvent traités que comme des seconds couteaux par des gens qui sont devenus les premiers « parents gamers » et qui devraient peut-être du coup commencer à se préoccuper plus de laisser une planète propre à leurs enfants plutôt quune collection de boites et de DVD.
Après avoir vu encore récemment le film « Home » ( film écologique visionable gratuitement en HD ici : www.youtube.com…,) la fibre écologique en moi ne peut que vibrer à la pensée du bien que la dématérialisation ferait à notre planète. En effet, la pollution engendrée par les services dématérialisés est vraiment minime par rapport au coût en matières premières dun packaging de jeu et dun disque optique additionnés à la pollution du transport du produit de lusine aux stocks, des stocks vers chaque petit magasin puis des magasins à votre salon. Bien des déchets et de la consommation de carburant pourraient être évités grâce à la dématérialisation.
Si la suppression totale de ces transports, entrepôts et magasins serait une bouffée doxygène pour notre planète et nos enfants, certains rétorqueront aussi que socialement, ce sont des emplois qui vont disparaitre par la même occasion. Il faut tempérer ces propos en y opposant le fait que la dématérialisation va aussi uvrer pour la création de nouveaux emplois. Certes, le nombre de personnes requises pour faire tourner un service comme Steam est bien moins important que le nombre demployés chez Micromania par exemple, mais il ne faut pas oublier un des autres arguments majeurs en faveur de la dématérialisation : le retour en force du développement Indépendant. Et ce mouvement indie, lui aussi commence à générer de lemploi pour des gens en soif de créativité.
Outre ce bonus social, lopportunité offerte par la dématérialisation aux indies de produire des jeux à coût ultra réduit nous a surtout permis à nous, joueurs, de découvrir des jeux originaux, différents, et cela en grand nombre. A lépoque des supers productions vidéo ludiques où la prise de risques coûte trop cher, léconomie que représente la dématérialisation est la bienvenue.
Coté économique, il faut aussi parler de la concurrence, car le dématérialisé a pour caractéristique dêtre ouvert complètement sur linternational, un jeu ne vous coutera pas plus cher à télécharger sur un serveur islandais que sur un serveur qui serait à quelques centaines de mètres de chez vous, fini donc de payer 10 euros plus cher votre jeu parce quun revendeur a le monopole de la distribution sur votre région.
Bon, et les défauts alors ? Bien sûr, il y en a, mais à mon avis ils sont minimes et à relativiser en vue des avantages.
Un des points négatifs souvent mis en avant est la disparition du marché de loccasion. Je pense que cet argument ne tient pas la route car là où certains voient une disparition, je pense quen fait on va plutôt assister à une transformation. Loccasion permettait aux joueurs ne souhaitant pas posséder un jeu à jamais de le revendre et donc de jouer pour moins cher. Cest la location qui désormais permettra de jouer à un jeu en ne le possédant quun laps de temps limité. Location qui prend réellement son essors depuis lavènement du dématérialisé et de sites tel que Metaboli et qui remplace avantageusement la location de disques optiques dont létat pouvait nous réserver de malheureuses surprises.
Pour conclure à propos de ce marché de loccasion, notons aussi que la motivation principale que les joueurs trouvent dedans, le gain économique, est au final un des plus gros avantages du dématérialisé. Dailleurs, on la vu encore il y a peu avec les offres Steam, les « vieux » jeux peuvent grâce à la dématérialisation trouver une vraie seconde vie commerciale, pour le plaisir des joueurs et des développeurs. Il faut dire aussi que les boutiques en ligne peuvent se permettre de proposer un nombre infini de jeux nouveaux ou anciens alors que les bacs des revendeurs classiques eux ne pourront jamais en accueillir quun nombre très limité, nassurant de la visibilité quaux plus grosses productions.
Reste le plus gros argument contre la dématérialisation : Lavantage de posséder un objet, lamour de la boite et de la collection.
Cest sûr, il ny a pas le même plaisir à posséder un disque optique que davoir un jeu installé sur son disque dur. Si tout le monde nest pas prêt à se séparer de cette envie de possession pour préserver notre planète, il y a sûrement moyen de trouver une substitution qui pourrait dailleurs également assurer la transition entre notre époque et le tout dématérialisé. Cette substitution pourrait simplement prendre la forme de packagings collectors, boites remplies de goodies divers et qui abriteraient aussi le code permettant le téléchargement du jeu.
Reste la peur quont certains quun jour, le service qui leur a vendu leur jeu disparaisse et quils perdent ce jeu donc. Difficile daborder actuellement pleinement le débat sur ce problème car coté dématérialisé, le problème ne sest jamais encore présenté, par contre, le problème de durée de vie des médias matériels est lui connu.
On ne parle pas ici de vos disques optiques rayés par votre enfant mais plutôt de la disparition des K7 à bandes magnétiques par exemple. En effet lire un jeu ou un film stocké sur support magnétique aujourdhui relève de plus en plus de lexploit, dabord à cause de la durée de vie du format, mais vous pourriez rétorquer quaujourdhui la durée de vie dun disque optique est largement plus grande, mais surtout à cause de lappareil qui permet de lire ce média. En effet, posséder encore une K7 vidéo en état dêtre lue est plus simple que davoir encore un magnétoscope capable de la lire.
Avec le tout numérique, ce risque devient inexistant et seul le logiciel en lui-même devient sensible à son « lecteur ». Cest un peu ce quil se passe avec le PSN où vous pouvez trouver FFVII par exemple pour votre PSP. Actuellement, il faut acheter à nouveau un jeu que lon possédait peut-être déjà, mais dans le futur, une fois que lon aura acheté le jeu (ou plutôt le droit de le télécharger) on pourra aussi bien y jouer sur sa console de salon, sa console portable ou même un autre lecteur comme un PC doté dun émulateur pour quand les consoles ne seront plus produites qui sait ?
Un autre problème technique est celui de la vitesse de téléchargement très limitée encore chez certains providers. Vu à quel point nous pouvons être en retard sur certains pays (comme la Suède ou le Danemark en Europe), on pourrait simplement penser que si la demande grandit pour le dématérialisé (et là on parle aussi de la « video on demand »), les providers devront saligner pour offrir des débits appropriés. En attendant ces changements, il existe déjà des jeux jouables en streaming qui se téléchargent en même temps que vous y jouez comme World of Warcraft ou encore la technique de Onlive qui lui ne vous envoie que le flux vidéo (le jeu est joué sur un serveur qui vous envoi limage toute calculée) !
Le seul gros problème donc reste cette fameuse fermeture possible dun service, il faudra voir de ce coté si des solutions ne peuvent pas être envisagées, si légalement lutilisateur pourrait en être un minimum protégé par exemple ?
Vous laurez compris, je suis un fervent défenseur de la dématérialisation, et pour moi, plus la transition se fera vite et mieux ce sera pour les joueurs et notre industrie, mais aussi et surtout pour notre planète.
La plus grande inconnue est sûrement maintenant de savoir dans combien de temps lindustrie basculera vraiment vers cette dématérialisation. Si les chiffres progressent vite et bien du coté de Steam, on note que le pouvoir des revendeurs reste énorme, il suffit de voir les pressions que subissent les éditeurs qui sont forcés dappliquer des prix rédhibitoires aux jeux quils publient sur des services dématérialisés (on pense au « Games on demand » du Xbox-Live) sous peine de voir leur jeu obtenir une mauvaise visibilité en rayon ou encore le boycott du même genre dont a été victime la pauvre PSP GO qui a le mérite douvrir le chemin.
Cette année ne sera sans doute pas encore lannée charnière qui verra les services en ligne prendre le dessus sur les revendeurs classiques, mais jespère quelle verra les joueurs marquer leur soutient au dématérialisé encore plus quen 2009 pour accélérer cette révolution en marche."
www.gameblog.fr…
personnellement je ne partage absolument pas l’avis de l’auteur de l’article paru récemment…
à suivre…
sinon, on en parle pas mal ici (forum SONY PLASTATION)
community.eu.playstation.com…
Edité le 09/02/2010 à 00:07