Après les Crimson Room et Viridian Room, voici White chamber.
Comme dans les deux autres, le but est de sortir de la pièce, et cela en trouvant des objets et resolvant des enigmes qui permettrons de sortir de la piece
la logique est assez ardue, un tas d’objets s’assemblent, y a un max de trucs à faire avec la tomo, et pour le morse, faut réfléchir de façon très basique "qu’est ce que je veux faire", tu trouves le mot, tu le tapes. :neutre:
Moi d’habitude ca met ma patience à rude épreuve, mais en gros en une heure en étant lent c’est bon
et une fois fini, il m’a fallu 10’ pour le refaire. :paf: