Ok
Oui ça serait pas mal, mais j’essaierais de les trouver sur Internet en Anglais, ça peut être pas mal aussi
Mais vu la date de sortie en France des autres livres ça risque de prendre du temps…
Ok
Oui ça serait pas mal, mais j’essaierais de les trouver sur Internet en Anglais, ça peut être pas mal aussi
Mais vu la date de sortie en France des autres livres ça risque de prendre du temps…
Je viens seulement de découvrir ce post puisqu’il a été remonté des profondeurs il n’y a pas trop longtemps et je ne peux qu’applaudir devant ta verve à mettre en valeur ces deux univers.
Je crois que si les deux franchises ont aussi bien marché c’est clairement pour le background. Je me souviens lors de mon achats de Tides of Darkness, rien qu’à lire les histoires sur les différents personnages pendant l’installation, je vibrais déjà à l’idée de jouer !
Et ceci tu l’as parfaitement retranscrit dans tes posts, bravo !
Bon j’ai préparé un dossier sur Blizzard que je vais poster ici, je me vois mal créer un topic rien que pour ça.
* Dossier : Laspect graphique dans les jeux Blizzard.
Entre Diablo III, StarCraft II et WoW : Cataclysm prévus pour bientôt, on ne peut pas dire que Blizzard chôme. Depuis ses débuts, le studio soigne ses jeux et les peaufine pour atteindre un niveau de qualité exceptionnel. Pourtant depuis quelques années, un point divise les joueurs : les graphismes. Certains désapprouvent les choix visuels du développeur Américain, jugeant laspect trop cartoon dans le but de viser les plus jeunes. Mais quen est-il vraiment ?
[h2]Au commencement, trois vikings.
[/h2]
A lépoque, Blizzard sappelait Silicon & Synapse, et a développé un petit jeu de plateforme bien sympathique : The Lost Vikings. Il sagit dun jeu mettant en scène trois Vikings perdus dans le temps dans des époques bien différentes de la leur.Le gameplay est basé sur lutilisation des capacités bien distinctes des trois compères, et les tableaux sont tous plus vicieux les uns que les autres. Mais nous allons nous attarder sur laspect graphique du jeu.
http://img16.imageshack.us/img16/9449/1702872256lostvikings01.th.jpg
Nous avons affaire à un jeu à laspect dessin animé dune grande finesse et à lanimation fluide. Ce parti pris est assez intelligent, prenant en compte les limitations des machines susceptibles de recevoir le jeu, car à lépoque, peu de jeux peuvent se targuer dafficher des graphismes plus « réalistes ». Mais cela nest pas gênant, car le jeu est justement basé sur le coté loufoque des situations et donc on peut dire que lhabillage visuel colle parfaitement avec lambiance du jeu. Aujourdhui encore, personne ne trouve à redire sur ce choix esthétique, ce qui ne sera pas le cas avec les sagas suivante.
http://img7.imageshack.us/img7/8297/thelostvikingsscreensho.th.jpg
Silicon & Synapse est renommé Blizzard Entertainement et sort son premier STR : Warcraft (1994). Que dire de ce jeu qui marqua le monde du STR par son univers sombre et heroic fantasy librement inspiré de Warhammer ?
Le jeu en lui-même exploite des mécaniques de gameplay déjà vues dans Dune II, mais son interface et son look un peu moins austère, feront de lui une référence du jeu de stratégie. Visuellement parlant, laspect est cartoon au niveau des icones des personnages, pourtant, la violence graphique sur lécran de jeu est autrement plus sombre. On assiste à un contraste saisissant entre un réalisme assez marqué et une touche fantaisiste peu adapté à un univers de ce type. Vous direz, là encore, les machines nétaient pas assez puissantes pour faire mieux. Et en effet, lépoque se prêtait bien à ce genre de graphismes (pourtant, on se souvient des cinématiques de Monkey Island 1 et dautre jeux encore où on pouvait afficher des personnages relativement crédibles, sans compter lincrustation de prises réelles dans les jeux).
[http://img7.imageshack.us/img7/4504/specialwarcraft1warcraf.th.jpg[/IMG][/URL]http://img7.imageshack.us/img7/8152/warcraft1994.th.jpg[URL=http://img11.imageshack.us/i/warcraft001.jpg/][IMG]http://img11.imageshack.us/img11/3726/warcraft001.th.jpg](http://img7.imageshack.us/i/specialwarcraft1warcraf.jpg/)
Faut-il y voir un partir pris volontaire de la part de Blizzard, pour adoucir la noirceur de son univers pour le mettre en opposition à la licence qui la inspiré, Warhammer ?
Warcraft 2 (1996) donne un aperçu de réponse. Les icones paraissent moins cartoon et sont plus léchées. Et pourtant, malgré la violence graphique dans lécran de jeu, une sorte daspect dessin animé est perceptible. Même très perceptible :
[http://img8.imageshack.us/img8/1881/wc21nf.th.jpg[/IMG][/URL]http://img11.imageshack.us/img11/1720/war2t.th.jpg[URL=http://img194.imageshack.us/i/6a00e398244402883300e54.jpg/][IMG]http://img194.imageshack.us/img194/8477/6a00e398244402883300e54.th.jpg](http://img8.imageshack.us/i/wc21nf.jpg/)
Pourtant le scénario est toujours aussi heroic fantasy, avec ses trahisons, ses assassinats mais aussi ses batailles épiques. Mais on séloigne tout de même de la noirceur du premier.
Dans Warcraft III (2002), on assiste à une rupture visuelle encore plus flagrante, et cest là que la communauté de joueurs va se diviser. La série passe à la 3D et un aspect résolument low-poly et très cartoon fait place à la 2D.
[http://img104.imageshack.us/img104/5190/warcraft33.th.jpg[/IMG][/URL]http://img180.imageshack.us/img180/6453/warcraft3humansfightorc.th.jpg[URL=http://img40.imageshack.us/i/5v5ts2.jpg/][IMG]http://img40.imageshack.us/img40/4388/5v5ts2.th.jpg](http://img104.imageshack.us/i/warcraft33.jpg/)
Blizzard affirme quils nont pas eu le choix pour pouvoir le faire tourner sur un maximum de configurations et on ne peut pas leur donner tort. Le but étant de pouvoir tout de même écouler un maximum de produit, comme toute entreprise devrait le faire. Mais on constate que Blizzard nassume pas vraiment son choix cartoon (quils défendront à tout prix puisquil sera utilisé dans World of Warcraft, toujours en se réfugiant derrière la sacro-sainte excuse : il faut quil tourne sur un maximum de configurations). Les cinématiques qui ponctuent régulièrement le jeu sont en full CGI, avec un rendu photo-réaliste. Que croire finalement ? Blizzard se moquerait-il du joueur en ne se fixant pas une ligne artistique unique ?
La même « erreur » est répétée dans World of Warcraft (2004), où laspect cartoon divise encore plus les joueurs. World of Warcraft est pourtant le jeu qui va faire la richesse pécuniaire de Blizzard et faire de lui le studio n°1 des MMORPG. Et pourtant, le jeu va aussi éveiller un certain scepticisme sur la capacité à Blizzard à faire des bons jeux par la suite
On ne peut pas lignorer, StarCraft a été une mini révolution dans le jeu de stratégie en introduisant le système des trois races résolument différentes. Visuellement, StarCraft premier du nom nest pas beau. Il ne létait déjà pas à lépoque, mais au moins, force est de constater quil possède un certain charme. Les unités sont tout de même assez cartoon, malgré un ton adulte et des gerbes de sang à foison. Il semble pourtant que le ton voulu par Blizzard soit un certain réalisme : on le remarque notamment dans les icones représentant nos unités dans linterface de commandement. Toujours cette excuse du panel de configurations ? On ne peut que fortement y penser, surtout lorsquon voit les cinématiques qui sont réalisées en CGI
StarCraft 2, annoncé pour 2010, ne rassure pas sur ce point, prenant le même parti pris que Warcraft III, en adoptant un ton plus léger visuellement, impossible de ne pas avoir par moment limpression que ce sont des jouets en plastiques qui sétripent joyeusement dans un ballet dexplosion. Nul doute que dès son annonce, la scission entre fans a été « violente »
Un bijou dart gothique. Une ode à la violence, au désespoir, et surtout un excellent Hack nSlash avec une légère odeur de RPG à lancienne. Un vrai bonheur visuel au niveau des tons qui contrastent violemment avec laspect cartoon de Warcraft 2.
Diablo premier du nom, cest ça :
[http://img525.imageshack.us/img525/2856/d14full.th.jpg[/IMG][/URL]http://img11.imageshack.us/img11/1537/d16full.th.jpg[URL=http://img525.imageshack.us/i/diablo1.jpg/][IMG]http://img525.imageshack.us/img525/9704/diablo1.th.jpg](http://img525.imageshack.us/i/d14full.jpg/)
Et vous aurez remarqué que le réalisme visuel est très prononcé, pour sans doute mieux plonger le joueur dans la terreur et lobscurité des sous sols du village de Tristram. Les cadavres et les squelettes qui jonchent le sol en permanence, lobscurité omniprésente, la sensation de ne pas voir à plus de quatre mètres devant soit. Une vraie réussite qui pourtant ne sera pas vraiment la même dans Diablo II.
Oui bien que plus évolué que son prédécesseur, tant au niveau de linterface que des décors, Diablo II adopte un ton tout aussi sombre, violent et visuellement oppressant, mais moins réaliste
[http://img524.imageshack.us/img524/7670/diablo2.th.jpg[/IMG][/URL]http://img524.imageshack.us/img524/7238/diablo2b.th.jpg [URL=http://img251.imageshack.us/i/fotodiablo2expansionlor.jpg/][IMG]http://img251.imageshack.us/img251/9752/fotodiablo2expansionlor.th.jpg](http://img524.imageshack.us/i/diablo2.jpg/)
Oui vous aussi vous sentez la différence ? Pourtant, on pourrait la mettre sur la capacité de nos machines à afficher plus de choses et de manière plus rapide, pourtant, on ne peut sempêcher de remarquer quil y a quelque chose de plus burlesque daffiché sur nos écrans.
Diablo III, dès son annonce, divise déjà les fans.
[http://img223.imageshack.us/img223/6815/a34b7f29cab15f361f20121.th.jpg[/IMG][/URL]http://img34.imageshack.us/img34/7425/diablo301.th.jpg[URL=http://img17.imageshack.us/i/3777028diablo3annonce.jpg/][IMG]http://img17.imageshack.us/img17/6981/3777028diablo3annonce.th.jpg](http://img223.imageshack.us/i/a34b7f29cab15f361f20121.jpg/)
Laspect visuel, sujet à controverse, est plus lisse, moins sombre et résolument plus cartoon. Pourquoi ? Blizzard explique que comme le jeu se passe 20 ans après Diablo II, il nest pas nécessaire de garder la même touche visuelle. Il ny a plus vraiment de menace de la part de Diablo et ses frères puisque morts, et ce choix artistique a été choisi pour plonger le joueur dans un monde en reconstruction.
Edité le 05/10/2009 à 15:36
Joli et très intéressant
Super interessant ouais.
C’est vrai que le parti pris graphique de Blizzard à de quoi étonner surtout en comparaison des cinématiques, et ce depuis Warcraft II je pense, comme tu le dis ça avait déjà un bel esprit dessin animé à l’époque. Je pense que le fait d’avoir conservé ce style cartoon pour Warcraft III n’était pas très gênant, le plus gênant par contre c’est de le reprendre pour d’autres jeux comme StarCraft II et Diablo III, comme si Blizzard ne s’était pas fait chier à rechercher un autre style graphique.
Maintenant je ne sais pas si tu as remarqué mais entre les premières captures d’écran de StarCraft II et celles d’aujourd’hui, ça a un peu changé, et pareil pour Diablo III je dirais, notamment pour les environnements en intérieur. C’est plus terne, d’ailleurs ils ont eux même fait une comparaison pour StarCraft II :
http://nsa09.casimages.com/img/2009/10/07/mini_091007052628260824.jpg[/img][/url] [url=http://nsa09.casimages.com/img/2009/10/07/09100705350186028.jpg][img]http://nsa09.casimages.com/img/2009/10/07/mini_09100705332755234.jpg
Le vert est beaucoup moins flashy.
Après il reste la modélisation, je trouve ça toujours un peu grossier pour ma part.
Edité le 07/10/2009 à 17:37
Ca reste quand même grossier comme tu dis (et intérieurs plus sombres dans diablo 3 ne ramène pas le coté glauque des 2 premiers )
(hum m’est avis que ça risque de gueuler :ane:)
Très bon l’article.
Rare sont les critiques qui vont en profondeur et l’auteur fait quelque chose de très bon, il démontre ses idées.
Il admet néanmoins que Wow peut gêner car n’est pas un RTS. Sinon, je suis aussi tout à fait d’accord avec lui pour le rapprochement avec SW : TOR.
PS : Alyson Hannigan is mine :na:
Hum…en l’occurrence tu peux toujours rêver comme moi, vu qu’elle est mariée…
Oui je sais Uncle Marshall a été plus rapide que moi :ane:
Il résume bien la situation en yout cas.
Et c’est vrai qu’à la différence d’autres MMO, World of Warcraft continue une histoire, et là est tout le problème. La narration d’un jeu de stratégie et celle d’un MMO sont complètement différentes comme il explique.
Maintenant reste à savoir si les joueurs de World of Warcraft sont les joueurs de Warcraft III. Si ce n’est pas un public différent finalement.
De toute façon, s’il y a un Warcraft IV, ce ne sera sans doute pas avant la sortie de la dernière extension de StarCraft II, et on peut tabler sur 2012 voire 2013 pour ça. A moins que Blizzard renforce l’équipe RTS, le projet risque de tourner au ralenti pendant pas mal de temps.
Edité le 13/10/2009 à 22:33
Panini Book France vient de publier en français trois des nombreux romans Blizzard qui n’ont pas encore été traduits.
Il s’agit de Warcraft : Arthas - L’ascension du Roi Liche, StarCraft : La Reine des Lames, et Diablo : La Lune de l’Araignée.
http://www.blizzplanet.com/content/store/pocketbooks/wow-arthas-store.jpgL’ascension du Roi Liche qui raconte l’histoire d’Arthas est sorti en avril 2009 aux États-Unis et a été écrit par Christie Golden à qui l’on doit déjà Le Chef de la Rébellion (l’histoire de Thrall), Rise of the Horde (non traduit et racontant l’histoire de la horde) et Beyond the Dark Portal (non traduit, l’histoire des humains partis combattre dans le monde des orcs, c’est l’extension de Warcraft II) co-écrit avec Aaron Rosenberg.
On doit aussi la saga StarCraft : The Dark Templar à Christie Golden.
http://www.blizzplanet.com/content/store/bn/starcraft/queen-of-blades.jpgLa Reine des Lames nous conte la mission de Jim Raynor parti sauver Kerrigan, persuadé que ses cauchemars sont un appel à l’aide de la femme qu’il aime. Le livre est sorti en mai 2006 aux US et a été écrit par Aaron Rosenberg à qui l’on doit aussi Tides of Darkness et Beyond The Dark Portal (non traduits) dans l’univers de Warcraft, deux romans issus de l’histoire de Warcraft II.
Edité le 09/04/2010 à 00:16
J’ai vu ça hier mais j’ai toujours pas fini ceux avec les Elfs de la nuit [:shy]
A mince me suis trompé de topic avec le topic WoW de la section multi :fou:
Edité le 01/09/2010 à 00:23
Je table sur 2015 [:siffle]
C’est quoi ce déterrage ? :paf:
Tient au passage j’ai lu La Reine des Lames, l’un des derniers romans StarCraft sortis en France. C’est très mauvais.
Je ne sais pas j’avais de faire un up :ane:
Moi comme mon avant dernier post d’avril 2010, je n’ai toujours pas fini le 3ème tome de la série des Elfs de la Nuit.
La série m’a moins intéressé que le Dernier gardien et le chef de la rebellion…
Il y a un nouveau jeu basé sur la licence WarCraft qui va sortir. Un jeu de cartes à la Magic The Gathering.
Ce sera un F2P, mais pas “pay 2 win” selon Blizzard.
Ca m’a l’air sympatoche, avec une sortie sur PC/MAC/Tablettes (Pour l’instant je n’ai vu que l’Ipad)
Ca a l’air sympa oui mais est ce vraiment ce qu’on attend d’une boîte comme Blizzard ?
Ce n’est pas la première fois qu’un gros développeur sort un “petit jeu” mais quand on s’appelle Blizzard, qu’on peut faire à peu près tout ce qu’on veut et mettre autant de moyens qu’on veut, ça ne fait pas très ambitieux.
Bah leur projet Titan est quand même à les croire très ambitieux. (Même si on n’en sait rien pour le moment. :paf: )