Bon, stop le hors sujet :o
au fait le bump mapping tu l’ajoutes quand ds le sondage? :paf:
Quand je serai moderateur de cette partie de la galaxie ![]()
tu ne peux pas l’editer :??:
bah non, a moins de recevoir les droits necessaire pour cette question :neutre:
en tout cas vivement que le displacement mapping soit maitrisé par les devs, peut etre que ca soulagera enfin nos cartes :miam:
ca c’est un effet d’avenir j’en suis sur :love:
Peut tu m’en dire plus sur cet effet, que je ne connait pas?
C’est booooooooo :miam:
autrement une tres bonne doc ici
:
http://www.onversity.com/cgi-bin/progarti/…eob&P=a0402#180
Merci pour les liens, je connaissais pas non plus le displacement mapping. ![]()
En clair, c’est du bump mapping amelioré?
Bon j’avais oublié les modèles 3D dans Doom 3, qui sont effectivement bump-mappés, au temps pour moi. :jap:
En revanche, les textures des murs sont toutes plates… (d’où ma confusion)
en clair contrairement au bump il s’agit la de vrai relief geré de maniere temporaire selon la direction du regard :jap: (en tout cas c’est ce que j’ai compris
)
DOnc ça doit prendre pleins de ressources, lock-thar :nexath