le 1er riddick, c’etait le 1er jeu a utiliser le normal mapping a l’epoque, et l’ensemble du jeu etait vraiment epoustouflant
la video est un chouilla petite pour bien comparer, mais mis a part les textures un peu mieux, et qques effet d’eclairage et de flou, ya pas grd chose de fait on dirait… (c’est une reedition, donc voila, quais tout le boulot etait deja fait, juste a refaire les objet 3d parfois et les textures)
raté…
riddick est sorti le 1er juin 04 (US) sur xbox et doom 3 le 3/5 aout (US) sur pc
et comme la xbox gere aussi le normal mapping…
Edité le 04/05/2009 à 08:18
Il y a pas mal de dérivés aussi, par exemple les Call of Duty utilisent des versions modifiées des moteurs de id Software.
Le normal mapping est très utilisé dans Call of Duty 4 et 5.
Edité le 04/05/2009 à 09:59
Ca prouve juste une fois de plus que wikipedia est comme internet en général : on trouve tout et n’importe quoi [:shy] (et en plus le wiki anglophone contredit la version fr :paf:
Et va faire un tour sur le site de Starbreeze ou autre. Tu verra : Butcher’s bay et leur autres jeux = Starbreeze Engine :neutre:
Edité le 04/05/2009 à 10:11
Tu penses que le moteur id Tech 4 qui a du mal à afficher des extérieurs ( outre l’utilisation de la Mega Texture pour Enemy Territory Quake Wars, principe qui a été amélioré et sera repris dans Rage, ce coup ci avec l’id tech 5 ) aurait pu réaliser les extérieurs de CoD 4 et 5 ? ^^
J’en suis sur concernant l’Unreal Engine 3, et ca se reconnait au « rendu visuel » au niveau des lumières, très facilement identifiable avec l’Unreal Engine 3, qui a été utilisé dans beaucoup de jeux depuis 2007. Je cherche un lien qui dit clairement ca, patience :ane: