Vos plus beaux screenshots ! !20Méga!/

Oups, autant pour moi, c’est un mod Unreal Tournament 3 => The Haunted 2.0

C’est un jeu riddickule :pfff:

[:skyos]

Je continue avec la tripoté de screens de Riddick Escape to Butcher Bay version 2009
http://tof.canardpc.com/preview2/562a10ca-0b2d-42b3-9b29-cd0c95db6b17
http://tof.canardpc.com/preview2/78c41546-0d17-4bcf-aaca-b8ad00956ac6
http://tof.canardpc.com/preview2/9385f54e-8361-4d33-b1ef-091d110e2665
http://tof.canardpc.com/preview2/f9cc99a4-b0f7-4a8e-876f-df6f5fa0e210
http://tof.canardpc.com/preview2/13b733df-c8af-4130-9e3d-3299e922035c
http://tof.canardpc.com/preview2/7126fe93-aa0f-4ef5-a8f6-566a73df642e

très joli :oui::oui:

Ca m’a pas l’air beaucoup plus joli que Riddick 1st (on dirait qu’il y a juste des filtres vidéos en plus) mais ça me donne envie d’y rejouer :love:

Je n’ai pas joué à la version de 2004. Mais avec le SSAO le rendu est vraiment top moumoute.

Pour le comparatif de Butcher Bay 2004vs 2009, tu peux le visionner ici :
ve3d.ign.com…

Bon,on ne voit que le début du jeu mais les modifs visuels sont bien présent.

mouai, j’avais deja vu la video

le 1er riddick, c’etait le 1er jeu a utiliser le normal mapping a l’epoque, et l’ensemble du jeu etait vraiment epoustouflant

la video est un chouilla petite pour bien comparer, mais mis a part les textures un peu mieux, et qques effet d’eclairage et de flou, ya pas grd chose de fait on dirait… (c’est une reedition, donc voila, quais tout le boulot etait deja fait, juste a refaire les objet 3d parfois et les textures)

Justement, rien que revoir le rendu des lumières change complètement le rendu du jeu. M’enfin.

Doom 3 le premier. :o
Edité le 04/05/2009 à 01:31

raté…
riddick est sorti le 1er juin 04 (US) sur xbox et doom 3 le 3/5 aout (US) sur pc
et comme la xbox gere aussi le normal mapping…
Edité le 04/05/2009 à 08:18

Ouais mais on est sur le forum des jeux PC. :o

(je me rattrape à ce que je peux) [:shy]

De toute façon c’est le Doom 3 Engine pour les deux. :neutre:

Raté… Butcher’s Bay tournait sur un moteur « maison » :stuck_out_tongue:

J’ai pas mi longtemps a trouvé : fr.wikipedia.org… :wink:

Il y a pas mal de dérivés aussi, par exemple les Call of Duty utilisent des versions modifiées des moteurs de id Software.
Le normal mapping est très utilisé dans Call of Duty 4 et 5.
Edité le 04/05/2009 à 09:59

Ca prouve juste une fois de plus que wikipedia est comme internet en général : on trouve tout et n’importe quoi [:shy] (et en plus le wiki anglophone contredit la version fr :paf:

Et va faire un tour sur le site de Starbreeze ou autre. Tu verra : Butcher’s bay et leur autres jeux = Starbreeze Engine :neutre:
Edité le 04/05/2009 à 10:11

Ok. :paf:
Ils parlaient beaucoup des deux au moment de la sortie de Doom 3, j’avais fait le rapprochement entre les deux moteurs.

J’ai l’air d’un con maintenant moi. :paf:

Et histoire d’enfoncer le clou, Call of Duty 4 et 5 n’utilisent pas de moteurs d’id Software mais une version modifiée du Unreal Engine 3 :ane:

Par contre il me semble que Call of Duty 1 et son expansion utilisaient eux, une version lourdement modifée du Id Tech 3 - Quake 3.

:lol:

le coincoin se trouve dasn eun de ces journée où il faudrait mieux resté au lit :ane:

Il me semblait pas que c’était l’ouverture de la chasse aux canards pourtant … :smiley:

Non là j’en suis sûr. :wink:

Tu penses que le moteur id Tech 4 qui a du mal à afficher des extérieurs ( outre l’utilisation de la Mega Texture pour Enemy Territory Quake Wars, principe qui a été amélioré et sera repris dans Rage, ce coup ci avec l’id tech 5 ) aurait pu réaliser les extérieurs de CoD 4 et 5 ? ^^

J’en suis sur concernant l’Unreal Engine 3, et ca se reconnait au « rendu visuel » au niveau des lumières, très facilement identifiable avec l’Unreal Engine 3, qui a été utilisé dans beaucoup de jeux depuis 2007. Je cherche un lien qui dit clairement ca, patience :ane: