[spoiler]Ce que je voulais surtout dire c’est que les ombres sous le pont sont complètement foireuses, elles passent “au travers” de la fumée et de toute manière pour une scène au crépuscule ce n’est pas très sombre comme endroit :p[/spoiler]
Ca va. Bon, ce n’est pas le jeu du siècle, on est bien d’accord, mais j’aime beaucoup l’ambiance bien dark. Niveau gameplay c’est pour de l’assisté consoleux, spamm de touche E, un peu de F, avancer, voila, fini. :ane:
C’est grossier mais c’est a peu près ça. Kev a laissé tomber pour le moment. ^^
Perso ça va, j’ai 4H dessus, j’ai encore rien foutu que de visiter ce qui peut l’être, par contre ouais, si l’on devait le comparer à Disho, bah en fait il n’y a rien à comparer. Disho, c’est un bac à sable fermé ou tu t’amuses à sauter partout. Thief, c’est une minie map fermée découpée en plusieurs endroits ou tu suis un couloir.
Pour moi, l’ambiance rattrape le truc, mais ça s’arrête la.
Mention spéciale par contre aux niveaux de difficulté, ou tu a les classiques, mais ou tu peux aussi chosir une difficulté comme tu le sens, avec pleins d’options à activer ou non. Première fois que je vois ça. Il y a moyen de se faire SA difficulté comme l’on veut.
J’en ai discuté avec Cyril hier sur Steam, il en est plus loin que moi (~3h de jeu) et c’est toujours un couloir, moins large qu’un niveau de Call Of je pense :ane:
Mais mis à part ça ça lui plaît bien.
depuis la derniere mise a jour, en mode pause, on peut se ballader avec la camera pour des screens, c’est plutot agréable si on veux faire quelques trucs sympa
oui c’est du même acabit que Flatout … graphiquement c’est pas encore ça, mais au niveau de la gestion des collisions c’est vraiment bien foutu … le jeu est encore en phase de développement donc WAIT AND SEE …
Edité le 04/03/2014 à 17:10