Les deux quote sont liés …
Ouais, mais si on part de ce principe, dans 1 an pour le même prix ça ne sera plus que du milieu de gamme qui ne saura plus faire tourner le dernier jeu top graphiquement sortit, et donc il faudra encore attendre un an pour se payer le matos adéquat moins cher… :paf:
On en sort plus :ane:
En informatique faut se décider un jour ou l’autre, sinon vu la vitesse à laquelle ça évolue, on peut toujours attendre plus performant pour moins cher… mais on attend toujours :paf:
On en sort plus :ane:
Ok, mais pour parler des pieces on se retrouve dans le forum matos !!
Moi je pense qu’il faut attendre fin printemps 2007 pour investir…
JE pense reprendre le texte de Gzorg ur gamekult, parce qu’il fit parfaitment dansle topic et ceux qui veulent rejouer à Morrowind auront ici aussi sur clubic les bonnes références
http://www.gamekult.com/tout/forum/lire_373995_page3.html
http://morrowind.wiwimods.com/
LE TEXTE DE GZORG SUR GAMEKULT : COMMENT MODDER MORROWIND ET QUELS MODS CHOISIR
Et voila toujours tourner son doigt 7 fois avant de cliquer…
Bon Oki oki,
Je suis content de partager ça avec vous, et je vais donc essayer de vous faire un petit topo serieux, en premier les MODS à la fois Indispensables et Compatibles, en second je vais vous mettre les Mods qui rajoutent des quetes et des missions et qui ne posent pas de probleme, et enfin ceux qui rajoute du territoire et du Back ground…
Tous les mods que je vais vous citer sont certifiés compatibles tous ensemble, car non seulement je les utilise mais j’ai fait ces installations chez des amis, afin qu’ils proffitent eux aussi de cet autre aspect de Elder Scroll III.
Donc pas d’inquietude il y aura pas de “tete coupées” ou de “porte en double” ni de Framerate “qui descend a 2Im/s” (Enfin faut pas avoir un vieux MMX tout pourris non plus )
Tout les modes que je vous donne sont en fait des compilation de 2 a 3 mods qui ont justement été regroupés afin d’etre compatible.
La Sélection que je fais sous entend que vous avez Morrowind et ses 2 extensions TRIBUNAL et BLOODMOON, ou la version GOTY qui comprend les deux Add-on.
Si il vous manque une des extensions, il suffit de lire le “read me” du mod pour savoir si vous pouvez ou non l’utiliser
Pour terminer je vous expliquerais deux ou trois trucs sur le parametrage du fichier “Morrowind.ini”, si vous voulez boostez la qualité graphique (sisi c’est possible) ou au contraire la fluidité (sisi ça aussi on peu…), pas d’angoisse c’est comme des commandes batchs, ya rien de compliqué.
Enfin, pour vous macher le boulot et parceque je suis en forme , je vais vous mettre les liens, que ceci ne vous empeches pas quand meme de passer sur le forum de Wiwi pour leur dire un ptit coucou c’est là:http://www.wiwiland.com/morrowind/forum/index.php?act=idx, ca fait toujours plaisir d’avoir un chtit merci quand on passé 3 mois a faire un mod tout les soirs…
Enfin concernant l’installation des modes tout est expliqué là: =http://www.wiwiland.com/morrowind/forum/index.php?showtopic=16161
I - Les Ultras Indispensables:
LES PATCHS:
UBI qui assurait la diffusion de Morrowind en france etait censé assurer les patchs version Française…afin de ne pas reveiller de vieilles querrelles je me passerais de faire des commentaires sur leur boulot, toujours est il qu’il n’existe qu’un seul type de patch qui regle les plus gros problemes de Morro c’est les PNO, ou patch non officiel, c’est en effet ceux ci qui permettrons à tout vos modes d’etre compatibles entre eux.
1°) Installer "Morrowind" , puis "Tribunal" et enfin "Bloodmoon".
2°) Installer "level UP"
3°) Installer "PNO4Tribunal"
4°) Installer "PNO4BloodMoon"
Et tout ceci est récuperable ici: http://morrowind.wiwimods.com/article.php3?id_article=186
LES PLUS GRAPHIQUES:
1°) Installer Le mode "Belle Gueule"
Qui est récupérable ici: http://morrowind.wiwimods.com/article.php3?id_article=510
A l’origine dans Morrowind, les tetes des persos sont tout simplement …immondes!, ce mod transformera tout les NPC, en leur mettant des visages tous plus beaux les un que les autres (oui meme les orcs! ) , indispensable, car il change totalement la vision et l’immersion que l’on a du jeu, tout les NPC sont remplacés, il y a en memoires des douzaines de portrais, et ce mod et un compilation de plusieurs mods.
2°) Installer le Mod "better Body"
Qui est récuperable ici: http://morrowind.wiwimods.com/article.php3?id_article=504
Bah idem que pour les visages mais cette fois si sur les corps, une “Brétonne” au jolie minois deviens en plus une brétonne bien gaulée…(pour les filles: c’est idem avec les mâles du jeu. )
3°) Installer le Mod "Luminosité Magique"
Qui est récuperable ici: http://morrowind.wiwimods.com/article.php3?id_article=488
C’est bien beau de vouloir utiliser les derniers effet shadder et autres , mais quand votre bouclier semble entourré d’un sac poubelle…ben c’est moche!
4°) Installer le Mod "Weathered Signs"
Qui est récupérable ici: http://morrowind.wiwimods.com/article.php3?id_article=533
A l’origine quand on se ballade sur l’ile de Vvardenfell, il faut cliquer sur les panneau de signalisation pour voir ce qui est ecris…maintenant le nom des villes et directions sont deja inscris sur le panneau…tout bete mais super utile!
5°) Installer le Mod "Cuirasses féminines"
Qui est récuperable ici: http://morrowind.wiwimods.com/article.php3?id_article=474
Ben oui ! si on joue un perso feminin, autant que les armures de verres et autres existent aussi pour ces dames. Ce od est un compilation de trois mods dont 2 officiels (pour une fois).
LA JOUABILITE
Je sais pas vous, mais moi j’adore l’Alchimie, voici 3 MODS qui vont vous permettre d’acquerir des livres ou tout les ingredients sont referencés, des livres ou les formules sont données, enfin des “petit-plus” pratique qui evite de devoir mettre à chaque fois dans son inventaire tout le fourbis habituel du parfait “petit Alchimiste”.Ca active aussi les formules pas actives de la version FR qui existe dans la VO, allez go:
1°)Mod “Les bibles de l’alchimie” ICI:http://morrowind.wiwimods.com/article.php3?id_article=641
2°)Mod “Alchimie facile” ICI:http://morrowind.wiwimods.com/article.php3?id_article=648
3°)Mod “Correctif alchimie” ICI:http://morrowind.wiwimods.com/article.php3?id_article=190&var_recherche=alchimie+facile
Et ou je fais dodo?
C’est bien sympa de dormir à la belle étoile, mais c’est bien aussi de se la péter “Chatelain” dans les grandes villes…
Voici une selection des demeures les plus sympa pour chaque grande ville, elles sont pratiques (coffre + rangement), elles sont zolies, et surtout elles ont l’avantage de ne pas empiéter sur les espaces pris par les autres MOD et le jeu lui meme.
Cerise sur le gateau certaine contiennent des cachettes et des histoires secretes; allez go:
1°)Balmora => “Pied à terre à Balmora”
C’est ici: http://morrowind.wiwimods.com/article.php3?id_article=125
2°)Vivec => “Shroom Tent”
C’est ici: http://morrowind.wiwimods.com/article.php3?id_article=144
3°)Caldera => “Caldera Palace”
C’est ici: http://morrowind.wiwimods.com/article.php3?id_article=130
4°)Iles Acadiennes => “Retraite Abu”
C’est ici: http://morrowind.wiwimods.com/article.php3?id_article=149
II - Des Quetes et du BackGround:
Bon alors la c’est impossible de faire une sélection sans créer une polémique, il existe des douzaines de mods, afin de pas vous effrayer, je vais vous mettre ceux que j’ai trouvé magnifique, mais attention , c’est une question de gout et de couleurs…
Je n’en met que 4, mais tout mes potes ont été d’accord avec mois pour dire que c’etait des MOD exeptionnelles.
1°) Le Mod "A. QynnI"
Récupérable ici: http://morrowind.wiwimods.com/article.php3?id_article=420
Alors la gaffe c’est du lourd , c’est du beau, c’est du grandiose, c’est profond et c’est accéssoirement 70 pages de quetes dans le journal…
2°)Le Mod "A. QynnI , Extension n°1 : Le Traître"
Récuperable ici: http://morrowind.wiwimods.com/article.php3?id_article=421
Une extension, et pourquoi pas!
3°)Le Mod "A. QynnI , Extension n°2 : Trolls et fées"
Récupérable ici:http://morrowind.wiwimods.com/article.php3?id_article=422
Et hop la deuxieme extension, en fait je crois que "atreusqynn" (le modeur) est complétement fou!
Je conseille tres vivement d’installer ces trois add-on directement apres bloodmoonafin de commencer sur une partie propre, parceque ca rajoute quand meme enormement de trucs!
4°)Le Mod "Château de Solstheim"
Récupérable ici: http://morrowind.wiwimods.com/article.php3?id_article=673
Celui la je l’A.D.O.R.E non seulement ça vous fera un manoir rien qu’a vous dans la region, mais en plus les quetes et le background sont geniaux!
III - Pour les hommes , les vrais:
Et oui déprimant l’effet console (ceci n’est pas un troll…quoi que…), les jeux sur PC paraissent super facile et ne nous voilons pas la façe, c’etait le cas avec Morrowind; car a moins de jouer un “aldmer-mage-Né sous le signe de l’Astronach” pour toutes les autres classes et proffessions le jeux etait dix fois trop facile! Et surtout incoherent.
La aussi c’est subjectif mais, pour moi, il n’existe que deux MOD qui augmentent la difficulté de façon intelligente, Ceux qui non seulement rendent les mobs et monstres plus costaud, mais surtoutceux qui font que les NPC se soignent, fuient , prennent des popos, bref ceux qui changent completement le gameplay. Par contre passé un certain niveau les rats et les braillards ne vous attaquerons plus, ce qui est la aussi un raisonnement plus logique.
De meme un dremora qui invoque une arme en verre ne la dropera pas quand il sera mort, la aussi c’est logique…
Mais attention, là on se ballade pas tout seul dans la campagne du nord avant d’etre niveau 5 ou 10 sinon meme sur les chemins c’est la mort assurée!
Le deuxieme est un mod qui rajoute des mobs (dragons) et crée des versions elites des saintes et autres Drémora…du lourd , du super mega costaud!
Voila les deux que j’utilise, et un patch a mettre (indispensable):
1°)Pour la difficulté, le Mod => “Adventurer Wakim’s”
Récupérable ici: http://morrowind.wiwimods.com/article.php3?id_article=181
2°)Pour la faune baléze, le Mod => "Morrowind Advanced"
Récupérable ici:http://morrowind.wiwimods.com/article.php3?id_article=179
3°)Un patch qu’il faut imperativement mettre car il corrige un bug natif de bloodmoon, il est indispensable: installer le patch => PNO4 bloodmoon patch
qui se trouve sur cette page :http://morrowind.wiwimods.com/article.php3?id_article=403
IV - Inclassable, mais que du Bonheur:
Parceque…heu… parceque:
1°)Le mod => “Metamorphosis”
Récupérable ici: http://morrowind.wiwimods.com/article.php3?id_article=402
Oui plus besoin des pompes pour leviter, ce mod permet de jouer un mage métamorphe de A a Z, il est compatible avec le systeme de magie originel, sauf que la vous allez pouvoir voler en vous transformant en chauve souris, courir comme un fou en forme de loup, jouer les super splinter cell (en se transformant en nuage de brouillard)…
Un conseil jouez un mage metamorphe, en vous forcant a n’utiliser pratiquement que les sorts de cette add-on, c’est tout simplement genial!
2°)Le Mod => Cité volante
Récupérable ici: http://morrowind.wiwimods.com/article.php3?id_article=205
Parceque c’est la plus belle ville du jeu , et en plus elle vole!
V - A PART:
Bon la attention ces mods sont de veritables EXTENSIONS, il se joue donc à part, il faut imperativement recommencer une partie, et surtout ils ne sont pas forcement compatibles avec les MODS cités plus hauts, donc gaffe!
Cependant je ne peux pas ne pas les citer, car ce sont des Vrais extensions faites par des passionnés et qui regroupe presque autant de quete et des iles aussi grande que le morrowind original, un travail de fous en équipe de plusieurs modeurs qui ont mis des dizaine de mois à peaufiner ces deux extensions.
Il s’agit de:
1°) du mod => "Sword Of Perithia"
Voici la page dédié de cette extension : http://morrowind.wiwimods.com/sop/sop_accueil.htm
2°) du mod => "Kalendaar"
Voici la page dédié de cette extension: http://morrowind.wiwimods.com/article.php3?id_article=685
Voila stout, donc je confirme que tout les mods des parties I , II ,III et IV sont tous compatibles entre eux et peuvent etre installé sur une meme partie.
Ca fait quand meme 20 MODS + 3 Patchs…
Enjoy and gg!
Enfin je rapelle qu’il s’agit de mes choix , testé IG, ce qui ne veux pas dire que des dizaines d’autres mods que j’ai pas pu tester ne sont pas compatibles eux aussi!
VI - Le parametrage du Fichier "Morrowind.ini":
Bon alors là c’est un gros morceau, je divise le truc en trois parties, ce qui doit etre Obligatoirement Modifié, ce que tout le monde peu modifier , et enfin les modifs pour ceux qui ont une “becane de compet”…
D’abord qu’est ce que c’est que le Fichier “Morrowind.ini” ?
C’est un fichier qui comporte un ensemble de commande, ces commandes permettent au jeu de savoir quel est sa configuration quand il se lance.
Ainsi on trouve dedans les commandes concernant les graphismes (luminosité, ombre, profondeur de champs etc…), les commandes qui disent quels sont les Mods actifs dans le jeux, ou encore qui regle L’IA des NPC , bref que des truc rigolos qui concerne le parametrage du jeu!
Ou c’est t’y qui n’est le fichier?
Tout simple, il est dans le dossier bethesda, à coté du fichier Morrowind , pour la plus part des joueurs il se situe donc la: “C:\Program Files\Bethesda Softworks”
Il s’ouvre avec notepad ou n’importe quel editeur de texte.
Oulala mais ya plein de trucs dedans!
Pas de panique, toutes les commandes sont situées les une sous les autres, on ne touchera pas a la plus part d’entre elle. Ce qui est important c’est de reperer les differentes sections:
[General]
XXXX
XXXX
…
[LightAttenuation]
XXXX
XXXX
…
[Inventory]
XXXX
etc…
Nous allons donc modifier ou rajouter des comandes de types "Blablabla=1", la seule chose qui compte est de bien se reperer et de les mettre dans la bonne section ([general],[LightAttenuation],[Inventory]etc…)
Avant toute chose ne modifier le fichier qu’apres avoir tout installé, et sauvegardez le fichier “morrowind.ini” original en le copiant/collant dans un dossier , bien au chaud et tranquille.
Et avnt de faire les modifs bien sur comme ca en cas d’erreur vous pouvez toujours remettre l’original.
L’Indispensable
1°)Aller dans la partie [general] et rajouter la commande suivante:
AllowYesToAll=1
Cette commande vous permet de faire un truc genial, apres avoir installer un mod il peu y avoir une fenetre au lancement du jeu qui demande si il doit continuer parceque "pas trouvé le mesh du machinchose", et bien grace a ça vous pourrez cliquer sur le bouton AllowYesToAll qui est miraculeusement apparut, et du coup le jeu ne vous demanderas plus jamais rien quand il se lance!
Les trucs qui ameliore le jeu
Alors avant tout c’est la section ou tout le monde peu faire les chagements , grosse becane ou pas, vous allez pouvoir ameliorer plein de truc, on y va:
Tous dans la section [General]
Screen Shot Enable= 0 deviens Screen Shot Enable= 1
Grace a ça les screenshoots qui sont desactivés à l’origine deviennent possible, touche “impr ecran” pour faire le screenshot.
ThreadPriority=-1 deviens ThreadPriority=0
L’application “Morrowind” a une priorité CPU normal, alors que par defaut elle est basse, donc plus de CPU pour morrow (bref il tourne mieux)
Show FPS=0 deviens Show FPS=1
Permet de connaitre le nombre de FPS/s le chiffre est indiqué en bas a droite de l’ecran, c’est discret, et moi je le laisse tout le temps, ca permet de voir si le mod fait ramer…
[Water]
World Alpha=0.75 => World Alpha=0.30
Et hop l’eau deviens plus cristaline, au moins vous verrez les poissons qui vous bouffe!
Dans toutes les sections
Pour la derniere manip va falloir etre astucieux! Avant tout il faut savoir que le jeu precalcule constament votre environement, qu’il y ai du brouillard ou pas les arbres (par example) sont chargés meme si vous ne les voyez pas.
En fait le jeu a un moyen d’etre a la fois plus beau et plus agreable, et en plus ca permet de faire moins ramer.
Voila ce qu’il faut faire, chercher grace a “control F” toute les occurances du fichier contenant “Land Fog”
Cela va vous ammener sur tout un tas de commande comme:
Land Fog Night Depth=1.7
Land Fog Night Depth=.65
et bien c’est simple vous allez diviser toute les valeurs par deux pour ces commandes et ceux dans chacune des sections [XXXX] du fichier morrowind.ini, ca donne dans notre example
Land Fog Night Depth=.85
Land Fog Night Depth=.30
En gros vous allez diminuer le brouillard, augmenter votre profondeur de champs, et augmenter le “frame rate”, bref que du mieux!
Le PC de Mr KikiToudur
Bon les manips qui suivent permettent de grandement ameliorer la qualité graphique du jeux, je vous donnerais le cas de ma config et des changements que j’ai apporté au fichier “Morrowind.ini”, mais voila ma config etant donc la config mini a avoir pour effectuer ces changements.
Je possede une carte mere Abit (IC7Max3), PIV 3Ghz Extreme Ed, 1Ghz de DDR PC 3200, raid0 de 250 Go et une MSI 6800 GT.
Rien d’extraordinaire donc on peu certainement faire beaucoup mieux, d’ailleurs je suis preneur d’info, si des mecs ici on du Nforce4 avec SLI 2X7800GT (ou mieux ), j’aimerais assez savoir jusqu’ou ils ont pu pousser!
Je pars du principe que vous etes des “geeks” donc je donne moins d’explications
[général]
ThreadPriority=-1 => ThreadPriority=1
Donc l’application Morrowind deviens prioritaire au niveau utilisation CPU…
Number of Shadows=6 => Number of Shadows=12
On peu pousser le nombre d’ombres affichées à l’ecran jusqu’a 24
Maximum Shadows Per Object=1 => Maximum Shadows Per Object=2
On peu aller jusqu’a 3 ombres par objets , mais chez moi ca ramouille trop. on peu meme rajouter la valeur:
High Detail Shadows=1 mai gaffe sa ameliore aussi vite l’ombre que ca fait baisser le framerate.
Werewolf FOV=100 deviens Werewolf FOV=200
Et les loups de bloodmoon vont devenir beaucoup plus observateurs , d’un coup!
[LightAttenuation]
Use Linear=1 deviens Use Linear=0
Use Quadratic=0 deviens Use Quadratic=1
Et oui…
Vous n’hallucinez pas le jeu a a la base été codé pour utiliser une gestion quadratic de la lumiere, liberons morrowind, rendons le vraiment beau. (sans rire c’est LES 2 commande du jeu)
QuadraticRadiusMult=1 deviens QuadraticRadiusMult=1.5 ou 2
Et la lumiere fut…
[PixelWater]
SurfaceFPS=25 deviens SurfaceFPS=30
Parceque…
Bon j’en ai un peu marre mais pour les Geeks surequipés, vous avez aussi le forum qui permet de tout modifier dans ce fichier et c’est la:http://www.wiwiland.com/morrowind/forum/index.php?showtopic=1570
Et vous verrez qu’on peux meme agir sur les ronds dans l’eau , leur vitesse , le nombre de ptits ronds etc…Idem avec les gouttes de pluies etc etc…
Les modifs du fichier “morrowind.ini” que j’ai noté dans cette partie VI sont celle que j’ai faite sur mon jeu.
Donc bonne chance a tous et "bonne bidouille" a vous
Suis en train de suivre vos conseils sans les avoir lu.
Je ne connais pas du tout TES et donc là je télécharge Morrowind pour tester.
J’ai commencé à jouer aux jeux de rôles (non pc, D&D) il y a peu, donc ce style de jeu m’intéresse fortement
'tain le roman de JelloMatiq :ouch: :paf:
Ouais, c’est clair, 15 neuf avec les deux extensions, ça doit être encore trop cher :sarcastic:
Merci d’éviter ce genre post à l’avenir :pfff:
bah perso, je ne suis pas prêt à dépenser de l’argent pour tester un jeu sans savoir s’il va me plaire.
C’est comme acheter un album sans avoir écouté une seule chanson… (oui vous me direz, il y a les démos…)
Bref, j’y ai joué et c’est sympa et je vais sûrement acheter Oblivion. Je ne pense pas jouer à Morrowind complètement et le finir. Les graphismes sont d’un faible niveau, c’est dommage (mais normal vu l’année de sa sortie). Oblivion doit rattrapper cela et la sensation de réalité doit être plus grande.
En attendant de recevoir ma RAM, je vais m’entrainer un peu…
Les graphisme de Morrowind ne valent pas ceux d’Oblivion, mais ils sont quand même bons :neutre:
Surtout avec les mods qui lui redonnent un petit coup de jeune
OUI les graphismes restent agréables, et surtout il faut bien voir qu’on est dans un jeu d’aventure a la 1ere personne.
Pas un FPS.