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Tzu3D, Moteur 3D en développement - Recrutement Prog Vb.net (page 2)

Ok :slight_smile: Bonne continuation à toi, beau trvail vraiment. :oui: :hello:

Tzu3D Viewer, version 1.0
Cette nouvelle version integre comme la précédente la visualisation des objets .X avec en plus la possibilité de les optimiser et de les sauvegarder sous les format .x et .t3d.
Le format .t3d est en faite un fichier .x Optimisé cela permet au moteur de les identifier et ainsi de ne pas appliquer les optimisations car déjà faite, on gagne donc en temps de chargement.

http://shadowtzu.free.fr/?topic=telechargement

Screen du jour: générateur à particules

http://shadowtzu.free.fr/images%20moteur/screen24_tb.jpg

Ca fait plus effet de blob, non ? (je dit ça mais je ferait même pas le 1/1000 de ce que tu as fait :ane: )

Coté code tout est fait après et bien suivant l’effet voulu il faut tout configurer (vitesse, force, gravité, taille, couleur, texture, durée de vie, etc…) et ça demande du temps :slight_smile: ce screen c’est mon tout premier teste du générateur, j’ai pris une texture toute simple que j’avais sous la main ;). Maintenant il faut que je prog un utilitaire permetant de créer son effet rapidement avec des boutons, etc… apès ça on pourra obtenir des effets très intéressant!

wait & see!

okidoki, ton moteur 3D avance bien en tout cas :super: :super:

Bonjour,

Avant le lancement officiel de la version 1.0, j’organise très prochainement une bêta test de Tzu3D. Cette bêta contiendra presque toutes les fonctions prévues sauf le son 3d et la gestion du Lod.
Des tutoriaux accompagnerons le moteur mais seulement rédigé en vb.net.

Afin de participer à cette bêta certain pré-requis sont nécessaire:

-Savoir programmer en Vb.net
-Framework 1.1 d’installez
-Carte graphique pas trop vieille

Pour s’inscrire il suffit de remplir ce petit formulaire:

http://shadowtzu.free.fr/inscription.php

Merci à vous, en espérant avoir le maximum de personne!

voila! la bêta test à commencé aujourd’hui!

Et non je ne suis pas mort :stuck_out_tongue:
Béta test oblige, les news sur Tzu3D ce font rare, bien que voici un petit screenshot rassemblant terrain, eau avec reflet, et ombre volumetrique (ombre sur le vaisseau et au sol):

http://shadowtzu.free.fr/ao/ombre_reflet.jpg

:clap:

petite fourné de screenshots:

http://shadowtzu.free.fr/ao/test/screen1.jpg
http://shadowtzu.free.fr/ao/test/screen2.jpg
http://shadowtzu.free.fr/ao/test/screen3.jpg
http://shadowtzu.free.fr/ao/test/screen4.jpg
http://shadowtzu.free.fr/ao/test/screen5.jpg
http://shadowtzu.free.fr/ao/test/screen6.jpg
http://shadowtzu.free.fr/ao/test/screen7.jpg
http://shadowtzu.free.fr/ao/test/screen8.jpg

C’est sOUpER zolie!!! :clap:
c’est même plus beau que certains softs payant, type dark basic pro, si tu arrives a tes fins (je ne sais presque rien en VB) je lache tous les moteurs que je tente de bidouiller (sans jamais y arriver :smiley: ) je pense me mettre a ton programme. :slight_smile:

le tout en vidéo:
http://shadowtzu.free.fr/videos/demotest.wmv

et une 2ème video où J’ai changé quelque truc:
-Couleur plus sombre
-Correction d’un petit bug avec les ombres
-Ajout du brouillard
-Ajout des collisions.

http://shadowtzu.free.fr/videos/demotest2.wmv

Oui c’est chouette, le rendu de l’eau est impressionnant.
Si je m’autorise une petite critique, les roches et les arbres sont légèrement trop angulaire, mais c’est sûrement plus une question de design que de moteur. :slight_smile:

oué comme tu peu le voir je ne suis pas graphiste, j’ai fais avec ce que j’avais sous la main :slight_smile:

j’ai découvert recemment un petit éditeur de map: DeleD(http://www.delgine.com/) gérant les lightmaps. J’ai donc fait un loader de map venant de cette éditeur, et le résultat est assez intéressant:
(j’ai fait ces maps assez rapidement, et en ne connaissant que très peu toute les fonctionnalités de l’éditeur)

http://shadowtzu.free.fr/ao/lightmap.jpg
http://shadowtzu.free.fr/ao/lightmap2.jpg
http://shadowtzu.free.fr/ao/lightmapEau.jpg
http://shadowtzu.free.fr/ao/lightmapEau2.jpg
http://shadowtzu.free.fr/ao/lightmapEau3.jpg
http://shadowtzu.free.fr/ao/ville.jpg
http://shadowtzu.free.fr/ao/ville2.jpg

bravo franchement

c’est assez impressionant !!

surtout que c’est en vb.net, jen ai jamais fait mais par contre jai deja fait un peu de vb mais orienté base de données et je pensais meme pas que c’était possible de faire un truc aussi bien avec vb

allez bon courage pour la suite :slight_smile:

En même temps VB et VB.Net sont radicalement différents :smiley:
En tout cas, c’est superbe ShadowTzu, très bon boulot :super:

En VB aussi il est possible de faire des moteurs 3D, TrueVision en est la preuve.
Bon c’est sur, c’est pas le langage que j’aurais choisis ^^

Shadow est de retour :slight_smile:

Je suis en train de travailler activement sur les pixel/vertex shaders et voici donc le tout premier effet operationel de Tzu3D, du Glow:
http://shadowtzu.free.fr/images%20moteur/glow2_tb.jpg
http://shadowtzu.free.fr/images%20moteur/glow3_tb.jpg

et un test de bump mapping+specular:
http://shadowtzu.free.fr/images%20moteur/bumptest_tb.jpg

:smiley: