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Two Worlds - le rpg qui vous fait voir le monde sous un angle différent! :) (page 92)

30 heures minimum! :non:

Sinon entre 30 et 40 heures, 40 heures maximum! :oui:

86% chez Spieletips! :miam:

http://www.spieletipps.de/a_1523_99/

http://www.spieletipps.de/img/layout/review/v2/bar_85.gif

Vu ce que j’ai avancé en une douzaine d’heure, je dirais : Impossible de terminer le jeu en 30h, si on fait au moins une partie des quêtes secondaires et qu’on se balade un minimum. Par contre en se contentant de l’histoire principale, là oui, ca doit être jouable en 20h30h (mais faudrait être débile pour ca, je trouve) :neutre:

L’activation clé/config est obligatoire. L’enregistrement (nom, adresse, etc…) ne l’est pas et de toute facon on peut y écrire n’importe quoi :neutre:

Ca sers à quoi pour un jeu d’avoir une durée de vie de >100h si au bout de 30h (maxi) le joueur est archi-saoulé et passe à un autre jeu… :ane:

(Rigole pas, c’est ce qui m’est arrivé à avec cet Oblivion… au bout de 15-20h l’ennui s’installait… j’ai résister encore une dizaine d’heure avec le fol espoir d’un renouveau. Puis rien, donc hop désintallation et je suis retourné à Guild Wars :paf: )

Up! Surexploitation de topic! :smiley:
Liste des corrections et rajouts pris en charge par le patch 1.3:

SP and general Fixes:

Alchemy - exploit removed
Shops - proces exploit - fixed
Objects stacking - parameters changed.
Deadly piruett skill - fixed
Knock down skill - fixed
Stability skill - fixed.
Stealing skill > 100 - fixed
Dead hands spell - level fixed.
Kit Rae weapon names - fixed
Shooting from water - enemies don’t reacting - fixed.
NPc reaction for stealing - fixed
Weather behaviour (rain from blue sky) - fixed.
Sliding/walking on the walls - fixed.
Death from jumping from high altitudes - fixed.
NPCs walking through palisades - fixed
Logical problems in quests - fixed.
Incorrect bonuses on different equipment pe: “Double Blade skill” bonus on a shield - Fixed.
Stealing inside closed houses - fixed
Horseriding map in second town -fixed
Killing citizens with horse - fixed
Huge arrows on monsters - fixed
Minus values for attack and defence for high Dexterity values - fixed
Weapon stats not refreshed after stacking on character - fixed
Crash when attacking sister - fixed
Sneaking with shield -shield position -fixed
Alchemy bug - creation of empty potions - fixed
Faster looting animation
Cooking one object - blocked.
Recooking cooked potions - blocked.

MP Fixes:

Multiplayer lag problem - fixed
All skills available in multiplayer from start - fixed
All skills unlocked in multiplayer -fixed
Friendly fire in Arena modes - fixed

Features:

Tooltips for damage and protection types added.
Tolltip for gold icon added.
Gandohar/Reist/Kira - invulrenability added
Stealing skill - list of stealed objects - added
Faster running speed on roads - added
Water splash - added
Mouse buttons configuration - added
Second key mapping for each activity - added
C - F1
I - F2
M - F3
L - F4
G - F5

Des bonnes choses au menu, comme des nouvelles commandes, la possibilité d’avoir des éclaboussures d’eau, des trucs pour simplifier le gameplay, configuration des boutons de la souris rajouté, possibilité de courir plus vite sur les routes, possibilité de devenir invulnérable… mais toujours pas de changement de la face de cake des npcs! :confused:

Et désormais impossibilité de tuer des gens des villes à cheval! Ca t’apprendra Repentich! :smiley:

C’est dommage, ca donnait du réalisme. :paf:

J’ai remarqué un bug marrant. Les coffres que l’on force et vide se… reremplissent au bout d’un temps indéterminés. De quoi faire de la récup de matos et de la thunes facile :whistle:

oui ben c’est pas assez, surtout a 50 euros :o

je suis ds le cas ou j’ai passé le cap des 100 heurs de jeux ds obli et ce avec deux persos differents, certes j’ai bourré le jeux a l’ooo, au ne etc etc mais je n’arrive toujours pas a decrocher comme quoi, peut etre que je ne suis pas tres exigent :ane:

De très jolis screens! :love:
Personnellement je préfère la variété et la densité des décors de 2worlds à celles d’Oblivion! :oui:

village côtier:
http://www.casimages.com/img/jpg/mini_070518072018575064.jpg

une jolie mine:
http://www.casimages.com/img/jpg/mini_070518072154575070.jpg

un cheval de nazgül! :ouch:
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des orcs dans une jolie région boisée!
http://www.casimages.com/img/jpg/mini_070518072324575076.jpg

Un joli chalet! Y a plus qu’à amener les p’tits suisses! :ane:
http://www.casimages.com/img/jpg/mini_070518072409575078.jpg

http://www.casimages.com/img/jpg/mini_070518072509575083.jpg

Un donjon avec des belles architectures, et des textures très détaillées! :miam:
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Un téléporteur!
http://www.casimages.com/img/jpg/mini_070518072636575088.jpg

Un ti poulet sur une tite plage! Le fiston de Cassin :paf:
http://www.casimages.com/img/jpg/mini_070518072712575089.jpg

Encore un joli village côtier! :miam:
http://www.casimages.com/img/jpg/mini_070518072822575096.jpg

le patch 1.3 est dispo…enfin quand il y aura de la place …421 200 download :MDR

jolie screen :love: …vivement demain que je commence :slight_smile:

edit : [quote=""]
  http://www.nobilis-france.com/forum/viewto…php?p=3615#3615
Patch 1.3 telechargeable sur le site officiel (Multi-language).

SP and general Fixes:

Alchemy - exploit removed
Shops - proces exploit - fixed
Objects stacking - (Changement de parametres de la fusion armes et armures)
Deadly piruett skill - fixed
Knock down skill - fixed
Stability skill - fixed.
Stealing skill > 100 - fixed
Dead hands spell - level fixed.
Kit Rae weapon names - fixed
Shooting from water - enemies don’t reacting - fixed.
NPc reaction for stealing - fixed
Weather behaviour (rain from blue sky) - fixed.
Sliding/walking on the walls - fixed.
Death from jumping from high altitudes - fixed.
NPCs walking through palisades - fixed
Logical problems in quests - fixed.
Incorrect bonuses on different equipment pe: “Double Blade skill” bonus on a shield - Fixed.
Bug voler dans les maisons fermer - fixed
Horseriding map in second town -fixed
Killing citizens with horse - fixed
Huge arrows on monsters - fixed
Minus values for attack and defence for high Dexterity values - fixed
Weapon stats not refreshed after stacking on character - fixed
Crash when attacking sister - fixed
Sneaking with shield -shield position -fixed
Alchemy bug - creation of empty potions - fixed
Faster looting animation
Cooking one object - blocked.
Recooking cooked potions - blocked.

MP Fixes:

Multiplayer lag problem - fixed
All skills available in multiplayer from start - fixed
All skills unlocked in multiplayer -fixed
Friendly fire in Arena modes - fixed

Features:

Tooltips for damage and protection types added.
Tolltip for gold icon added.
Gandohar/Reist/Kira - invulrenability added
Stealing skill - list of stealed objects - added
Faster running speed on roads - added
Water splash - added
Mouse buttons configuration - added
Second key mapping for each activity - added
C - F1
I - F2
M - F3
L - F4
G - F5
[/quote]

Déjà??? :ouch:

enfin c’est ce que dit l’alerte … ca fait quand meme beaucoup quand on sait qu’il est pas sorti partout encore effectivement :slight_smile:

:confused:

Ils mettent pas ce qu’il en est de la compatibilité avec les anciennes sauvegardes. je vais attendre un peu. je crois :confused:

:confused:

Ils mettent pas ce qu’il en est de la compatibilité avec les anciennes sauvegardes. je vais attendre un peu. je crois :confused:

arf moi aussi je vais attendre… je suis au level 22 et je n’ai vraiment pas envie de recommencer :sweet:

“Pirates des Caraïbes, jusqu’au bout du monde ???”
“Non non !! C’est Two Worlds”
http://img19.imageshack.us/img19/6608/twoworlds20070518190255tc4.th.jpg

http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J…00072_test.html
Un tres petit 6/10, je suis tres tres déçu :frowning: :frowning:

Et apres avoir vu la vf, je la trouve tres pourri :frowning:

d’apres ce que j’ai lu sur le forum officiel, on peut continuer a jouer avec un perso cree auparavant mais certains scripts du 1.3 ne seront pas actif avec ce perso.

ca va dans ce sens :
traduction brute google de http://boards.topware.de/showthread.php?t=26581
Savegames remain compatible, however some changes become effective only if a new player is put on or the part concerned of the map were not explored yet.

edit : en fait l’alerte du download on peut aussi la lire ainsi …(erreur) 421 —> 200 users (the maximum) … —> et la c’est pas gagné sans site miroir

il est en effet impossible de mourir, la défaite au combat vous renvoyant immédiatement, sans perte d’expérience, à l’autel le plus proche. Ces “Mémoriaux de Maliel” (c’est leur nom) sont situés un peu partout sur la carte de jeu et régénèrent vos points de vie, ce qui permet de se refaire une petite santé avant de poursuivre tranquillement la quête que vous étiez en train de faire. A noter d’ailleurs que les points de vie des monstres n’auront pas bougé, ce qui vous permettra d’aller achever l’ogre ou l’énorme dragon en plusieurs allers-retours

:confused: :confused:

C’est pour le mode normal…

En mode difficile, si on on meurt c’est fini. Et concernant les points de vie des monstres, c’est faux. Il se régenèrent petit à petit. Alors évidemment ca se régénère pas assez vite si o revit tout pres ud lieu du combat. Mais si faut se taper un p’tit bout de chemin, le monstre aura quasiment récupérer toute sa vie.

Hélas, comme souvent dans les jeux de ce type, l’I.A. est relativement inexistante. Les ennemis s’entassent autour de vous, font au mieux quelques petits sauts de côté pour éviter vos coups. Parfois ils restent bêtement là à vous regarder sans rien faire, ou tapent dans le vide sans vous toucher. Les archers, eux, se contentent de fuir à toutes jambes, vous obligeant à les poursuivre pendant des kilomètres vu qu’ils sont sans doute les adversaires les plus redoutables qui soient avec leurs projectiles qui viennent même à bout des armures les plus résistantes. On se croirait presque dans un MMORPG, quand on voit ces mobs s’agglutiner devant son avatar, quitte à fusionner complètement, merci les bugs de collisions. On ne dira pas que les concurrents étaient particulièrement mieux lotis de ce point de vue, mais on était justement en droit d’espérer un peu mieux.

Vous en pensez quoi?

Le testeur parle également d’un jeu trop facile autour du niveau 25, c’est vrai?

Boarf, gamekult a toujours côté trop sévèrement.

Pour la version française, on dit pourri parce que les dialogues sont complètement désynchronisés et les doublages très mauvais. :neutre:

N’empêche que c’est quand même un très bon rpg, et que malgré les gros défauts, c’est plus passionnant que oblivion.
Demande à repentich.