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Two Worlds - le rpg qui vous fait voir le monde sous un angle différent! :) (page 20)

Sauf que dans Oblivio,n je trouve que c’est un peu trop rapide les changements de temps!J’espere que ça sera pas le cas de 2worlds!

Et j’espere qu’ils n’imiteront pas gothic 3, parce-que sinon… :confused:

Refaisons sortir le topic des ténèbres! :slight_smile:

Les petits plus qui font la différence, et ils sont grands! :

Si vous accomplissez une manœuvre intelligente durant un combat, vous serez capable de laisser faire la sale besogne par les autres. L’A.I. sophistiquée de Two Worlds vous permet de faire en sorte que deux groupes de npcs se battent entre eux. Sur le screen, un groupe d’orcs attaque un groupe de Scapularis.

Tous les trucs intéressants que j’ai cités depuis le début du topic ne s’y trouvent ou presque ni dans Oblivion, ni dans Gothic 3.
Franchement, 2Worlds a de sérieux atouts pour réussir! :slight_smile:

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Y a rien qui fait figure d’exploit je trouve, suffit d’amener un orc devant une bestole, ou quelque chose dans le genre, ça se fait tt seul apres

N’empêche qu’y avait pas ça dans oblivion! Dans Oblivion, les ennemis te courent bêtement après, mûs par une espèce d’instinct de survie, aucune bête ne se différencie vraiment d’une autre! :neutre:
Dans 2Worlds, c’est assez différent, les ennemis et les npcs sont basés sur une I.A., et non sur des scripts, ça ouvre plus de possibilités.

Edit: je suis tombé sur un forum allemand, où la communauté donne des fonds au studio. Ca peut leur permettre d’affiner le jeu.

En esparant que le travail sera de grande qualité, aprce-que 5 ans de developpement + tant de promesses, j’espere que ça donnera pas du peter molyneux :ane:

non-da! :o

Voilà le genre de décor que l’on sera amené à fréquenter, au sud de la rivière Gon, endroits dont les orcs ont laissé leurs traces causées par la guerre qu’ils ont menée. Ils ont rasé tous les villages, on n’y découvrira plus que des vestiges. C’est le genre d’endroit susceptible d’abriter désormais des spectres et des squelettes, ou encore des zombies. :slight_smile:
Que serait le monde sans les orcs? :ange: Cnfr: ma signature en bas! :smiley:

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Mais y aura encore la guerre orc/vermine humaine?

Oui, en quelque sorte! :oui:
Pas comme la grande guerre relatée dans l’histoire, mais il y aura de nombreuses guerres menées par les orcs. Par exemple, des hordes d’orcs envahiront des villes pour tout saccager et massacrer tout le monde et prendre le contrôle de ladite ville, ou d’autres orcs en groupes habitant dans des tentes près d’une rivière par exemple iront piller les villages avoisinant, ou encore des meutes d’orcs voyageurs sèmeront la panique chez les nomades.

Pas de nouvelle, bonne nouvelle, nouvelle nouvelle, mauvaise nouvelle, nouvelle nouvelle à la bonne heure, bonne nouvelle! :pt1cable:

2Worlds introduit un nouveau élément du système de combat pour vous aider à occire vos ennemis et accomplir vos quêtes: le hit’em hard ! Déjà présent dans Oblivion à part qu’ici il est bien plus efficace! Glissez jusqu’à un ennemi et envoyez-le dans un oubli permanent en faisant un geste précis avec un couteau, ou si la soif de sang n’est pas votre fort, fouillez sa poche et trouvez quelque chose que vous pouvez utiliser, et ces gardes hostiles et ces ennemis vigilants qui vous inquiètent auront beaucoup de mal à vous surprendre lorsque vous vous glissez vers eux.

Une icône représentant un œil vous prévient du danger, pour vous aider à voir comment vous opérez. Quand le mode furtif est activé et que vous êtes bien en face d’un adversaire, un œil vert presque fermé apparaît au-dessus de la tête de votre cible. A mesure que vous vous rapprocherez de votre cible, l’œil s’ouvrira progressivement et deviendra jaune puis orange. S’il devient rouge, c’est que vous avez été repéré. Vous devez en outre tenir en compte que les résultats de votre furtivité dépendent surtout de votre compétence, de l’environnement et de la luminosité. Si vous avez beaucoup de points, vous aurez plus de chance de surprendre l’ennemi sans être repéré. S’il fait relativement sombre et que le brouillard est très présent, cela joue aussi en votre faveur. Mais n’espérez pas surprendre vos ennemis en plein midi avec un ciel bleu et le soleil qui brille fortement !

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le sneak mode a la dark messiah en gros?
Ceci dit, c’est vrai qu’avec toutes les infos dispos pour l’instant, ca a l’air plutot prometteur. Comme d’hab on aura une surprise, bonne ou mauvaise, a la sortie :lol:

Oui, c’est dans le genre de Dark messiah! :slight_smile:

La vie est faite de surprises! :slight_smile:

Boarf, pour moi ce n’est que le meme systeme que oblivion, mais en plus evolué!Mais toutes les bonnes idées et eptits plus sont els bienvenues :super:

J’ai déjà tout dit ou presque! :neutre:

Sinon que 2Worlds:

  • c’est beau
  • c’est prenant
  • c’est intéressant
  • c’est long
  • c’est plein de malabars aux gros muscles qui courent nus dans la nature!
  • c’est plein de bêtes qui te tuent en 1 coup
  • c’est plein de monde
  • c’est plein de potions
  • c’est pas pour les nones!
  • c’est plein de personnages qui sont en âge de prendre leur prépension
  • c’est grisant
  • c’est poilant
  • c’est une tapette à mouches
  • c’est bon, très bon, ou très succulent on verra
    :paf: :paf: :paf:

Edit: voilà une page complète faite par clubic, dont l’écriture est plus fine que la mienne! Qu’esse vous voulez, je suis qu’une none… donc je pourrai pas jouer à 2Worlds! :ange: (cnfr: voir plus haut! :paf: )

http://www.clubic.com/actualite-71190-infi…lds-images.html

Avouez que les graphismes sont moins fades que il y a 3 semaines, enfin moi je trouve. Leurs efforts portent leurs fruits tout doucement.

Je reviens sur le devant de la scène pour faire monter un peu le cours de l’action de Two Worlds! A combien qu’on est déjà? 1,35 $??? :smiley:

Cathalons et Ashos: les cités de la splendeur! :love:

La capitale royale de Cathalon et la ville portuaire d’Ashos sont les centres “actifs” de la civilisation à Antaloor. Avec tous ces gardes, marchands, voleurs, soldats, citoyens respectables et plus, une atmosphère vivante dans ces villes est garantie! Il y a néanmoins de grandes différences entre ces 2 places: Cathalon, le siège du roi, possède un style architectural classique et ouvert, tandis qu’Ashos est pleine d’allées sinueuses secrètes, de canaux et de jardins cachés. Les maisons, avec leurs toîts lancés courbés et leurs voûtes circulaires, possèdent un charisme qui leur est propre; le style architectural est Asiatique, cependant avec un souffle fascinant et unique de fantaisie du Moyen-Age.
Cependant, en dépit de la vibrante vie qui bat à Cathalon et Ashos, une ombre affreuse s’étend par-delà les deux villes - bien qu’elles étaient autrefois au centre du monde tel qu’on l’a connu, seule la rivière Gon sépare maintenant les deux villes des hordes grouillantes d’Orcs - et les lourdes tours du siège de l’ennemi sont déjà en vue. La guerre a maintenant mis sa prise impitoyable et maudite sur la région - et des quêtes surprenantes attendent le joueur, quêtes qui vous mettront au contact des lignes ennemies dans les terres hostiles et dangereuses bien au-delà…

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Si vous allez visiter la ville portuaire d’Ashos, de nombreuses quêtes intéressantes vous attendront. Le secret des allées sinueuses promet beaucoup d’action. Il vous incombera principalement de pénétrer dans le temple qui est gardé par les Serpents. Ce sera à vous de décider si vous allez employer la force ou la tactique.

On ne manquera pas de faire de nombreuses rencontres durant le jeu: la guerre a laissé et laisse encore de nombreuses traces, c’est pourquoi beaucoup de gens quittent leurs habitations et partent en exile pour aller se réfugier dans les grandes villes.

Concernant les graphismes, les dev ont amélioré les effets de l’eau, et y travaillent encore et difficilement car ils disent que c’est très difficile de rendre l’eau aussi réaliste que possible.

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Comment on dit eau en allemand??? :smiley:

Une série de nouveaux screens, il faut avouer que ça a de la gueule, le moteur physique est plutôt convaincant, non? :slight_smile:

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La motion capture fait des progrès, si si! :o

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Une grande ville = une belle ville ou une petite ville pleine de femmes = une belle ville? :whistle:

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Tiens, en parlant de femmes, voilà une ravissante femme que l’on pourra rencontrer dans 2Worlds, et sûrement courtiser, je vous dis que si, les dev ont plus d’un tour dans leur sac!!! :oui:

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Un garde de plus sur ma liste noire!!! :paf:

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Une vile à protéger des orcs verreux! Quelques seaux d’eau ne seraient pas de trop! :ange:

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Franchement, avec tous les efforts que les dev ont accompli depuis presque 5 ans et demi, 2Worlds sera très probablement un très bon rpg, peut-être le rpg de l’année! Espérons… :slight_smile:

:hello:

Et avec tout ce que tu as ecrit, j’imagine pas en quel etat d’exitation tu sera le jour de la sortie du jeu :ane:
Encore une fois bravo, et emrci de nous tenir au courant :clap:

bon ok j’ai un e6600, mais CG je suis avec une x800gto² :paf:

donc sans moi hélas… en attendant ma R600 :stuck_out_tongue:

bon topic complet bravo :wink:

Si tu avait lu tous le dossier, tu te serait rendu compte que tu pourras faire tourner le jeu convenablement :wink:

Je sens l’adrénaline monter dans mes veines chaque fois que je vois une bribe d’informations!!! :paf: :paf: :paf:
Merci du compliment! :slight_smile:
On a de quoi être excité parce que il n’existe presque pas de grand rpg. Mais y a The witcher qui sort en septembre. Les quêtes principales comptent pour un total de 40 heures et autant pour les quêtes secondaires.
http://www.jeuxvideo.fr/video-the-witcher-1430-0-0.html :love:

Comme Ultima 7 ,sortie …

en 1992. [:shy]

Encore,un effort et on arrivera à rendre le monde réellement vivant et à rajouter un vrai scénario comme en 1992. :paf:

N’empèche ça fait mal au coeur…