[Topic Unique] Age of Conan, avis, ambiance, config

angmar67 : je me disais :smiley:

startide : avec de l’endu, une barre verte, la mm barre permettant de sprinter.

les mages eux ont une barre mana et une barre verte, c’est mal équilibré, car ils peuvent caster leur sort et partir en sprintant mm avec 0 mana, moi mes sorts bouffent la mm barre me permettant de sprinter :confused: cela a été remonté aux dev

C’est vrai que les sorts devraient bouffer de l’endu aussi , après tout c’est fatiguant :smiley:
Edité le 02/07/2008 à 16:48

On devrait tous avoir une barre de fatigue en plus de la barre d endu ou mana

C’est un peu normal qu’un mec qui fait 30 moulinets avec un hache à 2 mains qui fait plus de 3 kg ait du mal à sprinter derrière, non?

Je trouve logique que les classes qui utilisent leur énergie physique (guerrier-maraudeurs…) utilisent leur endurance comme “carburant”. Et les classes de caster n’ont pas à utiliser d’endurance pour jeter un sort.
Par contre, je n’ai pas l’impression qu’avoir plus d’endurance te permette de courrir plus longtemps, c’est peut être là le problème.
Edité le 03/07/2008 à 06:14

si le psychisme ne fatigue pas ? faut bien l’invoquer le sort, c’est hyper cérébrale quand mm :smiley: cela fatigue tout autant

et bander un arc ou armer une arbalète pas besoin de bras, je suis en pleine forme après :stuck_out_tongue: et un barbare c’est pas une tapette :o

Bon je suis à l’avant dernière ligne droite , lvl 60
On commence à trouver des armure qui ont de la gueule en assassin :smiley:

Hormis le patch, AoC a dorénavant un serveur test et les patchs prennent un rythme normal d’1 semaine le lundi :slight_smile:

le patch du jour : forums-eu.ageofconan.com…

Classes de personnage

Mage

* Tome d'Erlik a désormais des effets visuels et sonores.
* Purge a désormais des effets sonores et de particules, et son cycle devrait être bon. Purge confère désormais 5 secondes d'immunité en plus de supprimer les effets existants.
* Subterfuge a désormais un meilleur effet visuel et ne devrait plus ressembler à un éclair.
* Protection affaiblie ne se rafraîchit plus une fois que le joueur a supprimé son propre buff d'absorption.

Maraudeur

* Les effets d'Alpinisme, Distraction et Camouflage sont désormais intégrés à l'aptitude et ne prennent plus de place dans la fenêtre de buff du maraudeur. Ils confèrent toujours un buff aux coéquipiers du maraudeur.
* Distraction s'applique désormais normalement aux coéquipiers du maraudeur.

Chaman de l’Ours

* Griffes de la Faucheuse ne disparaît plus quand vous changez de zone.

Conquérant

* La vitesse d'animation de la combo Feinte a désormais la bonne échelle pour les hommes et les femmes. Les dégâts devraient également être identiques pour hommes et femmes.

  Nécromancien
* Les dégâts d'éclaboussure d'Acolyte non-mort : Magus sont passés de 10% à 30%, avec une portée de 4 mètres et un maximum de 5 cibles.
* Acolyte non-mort : Faucheuse et Acolyte non-mort : Arcaniste infligent désormais des dégâts d'éclaboussures de 30%, avec une portée de 2 mètres, sur une seule cible supplémentaire.
* Acolyte non-mort : Arcaniste a désormais deux fois plus de chances de déclencher Savoir de l'arcaniste.
* L'effet de Savoir de l'arcaniste s'empile désormais correctement dans l'affichage de l'interface.
* Lancer Explosion de froid ne fige plus le nécromancien dans l'animation d'incantation.
* Gel instantané a désormais également pour effet de réduire le temps d'incantation et d'augmenter les dégâts de Gel.
* Gel fait désormais disparaître tous les effets de dégâts au fil du temps des sorts de nécromancien affectant la cible. Cela réduit les chances que le sort soit accidentellement brisé en cas de dégâts.
* Chaînes de glace ne risque plus de se briser en cas de dégâts.
* L'effet de debuff imposé par Âme flétrie devrait désormais s'accompagner de l'icone approprié.

Combat

* La portée des armes de lancer a été augmentée : elle est désormais de 15 mètres (au lieu de 12) pour les armes légères, et de 18 mètres (au lieu de 16) pour les armes lourdes.
* Les effets de contrôle des foules des PNJ génériques ont été modifiés. La résistance prodiguée par les aptitudes et les autres effets de joueur devrait désormais aider contre le contrôle des foules des PNJ. Assommement, renversement, charme et peur confèrent désormais une immunité au joueur.

JcJ massif

* Les forteresses ont désormais des points de résurrection pour les attaquants, à proximité de leurs portes.
* Correction d'un problème qui désactivait les machines de guerre quand la cible était hors de portée.
* Les PNJ reviennent désormais correctement à la vie quand un bâtiment est réparé.
* Les joueurs peuvent désormais utiliser une machine de guerre si le joueur qui s'en servait jusque-là n'est plus connecté.
* Les joueurs sont désormais prévenus quand ils sont sur le point de se faire téléporter hors d'une bataille en mode JcJ massif.
* Quand ils sont endommagés, les murs courbes construits par les joueurs ont désormais des données de collision correctes, ce qui signifie qu'il est impossible de passer au travers tant qu'ils ne sont pas complètement détruits.
* Plaine de Lacheish : plusieurs trous ont été bouchés dans la forteresse de l'ouest. Il est désormais impossible de passer au travers des murs.
* Poitain : plusieurs trous ont été bouchés dans les forteresses de l'ouest, du sud et de l'est. Il est désormais impossible de passer au travers des murs.

Montures

* Se déplacer à dos de monture devrait désormais interrompre les incantations.

Objets

* Correction d'un problème d'aide contextuelle de l'arbalète Frappeciel, dont les bonus étaient illisibles.
* La recette de la Ceinture en soie d'acier a été changée en Belle ceinture en soie d'acier.
* La recette des Jambières en soie d'acier a été changée en Belles jambières en soie d'acier.
* Vendre un objet serti de gemmes dans une boutique et annuler la vente ne fait plus disparaître les gemmes.

Zones de jeu

Arène de l’Homme d’Armes

* Les portes de l'arène ne devraient plus pouvoir être prises pour cibles.
* Correction d'un problème faisant que les joueurs pouvaient se retrouver enfermés dans une cage de monstre de l'arène. Vous devriez désormais pouvoir en sortir en actionnant le levier.

Plaine de Lacheish

* Tous les leviers des portes de la forteresse de Marteaudepierre devraient désormais fonctionne correctement.

Professions

* Une barre de progression s'affiche quand on taille des gemmes.
* Les pièces d'armures fabriquées par les joueurs n'ont plus une valeur de défense inférieure à celles du commerce.
* Correction d'une vérification de niveau pour la réponse à donner quand le joueur tente d'apprendre à ramasser du chêne alors qu'il n'a pas atteint le niveau 70.
* Le magister pour architecte permet désormais d'apprendre le plan de l'atelier de faiseur d'armes.
* Il est de nouveau possible d'extraire du fer bleuté des gisements appropriés.

uêtes

* Magister pour tailleur de pierre : correction d'un problème au niveau des dialogues. Le magister accepte désormais le basalte et l'adamantite, ce qui permet de terminer les quêtes concernées.
* Frayeur cannibale : correction d'un problème qui faisait qu'Attadeus se retrouvait coincé et ne vous permettait pas de mettre la quête à jour.
* Le porteur/La porteuse de mauvaises nouvelles : les quêtes du Champ des Morts "Le porteur/La porteuse de mauvaises nouvelles" et "Alliés de la Main Blanche" sont désormais niveau 48.
* L'antre des loups : le nom de l'objectif a été changé de "L'antre des loups" en "Tuer des loups des plaines".
* La chasse aux loups : le nom de l'objectif a été changé de "La chasse aux loups" en "Tuer des loups de Yukagi".
* Mort aux morts-vivants : le nom de l'objectif a été changé de "Mort aux morts-vivants" en "Tuer des loups-garous de Conriocht dans la Forêt Hantée".
* Un plus beau gibier : le nom de l'objectif a été changé de "Un plus beau gibier" en "Tuer des loups-garous scarificateurs, massacreurs et écorcheurs".
* La malédiction des loups-garous : le nom de l'objectif a été changé de "La malédiction des loups-garous" en "Tuer des gueulesangs et des menaces et tueurs de Conriocht".
* Une fourrure digne d'un chef : vous recevrez désormais l'objet "Fourrure de Griffes-de-Sang" dans l'inventaire de quête.
* Attaque des sauvages : le texte d'objectif n'était pas très clair. Il a été changé en "Tuer les pillards du poste de garde".
* Château du Roi Conan : il n'y a désormais plus de point d'exclamation au-dessus de la tête de Pallantidès, sauf s'il peut vous donner la quête.
* Tortage : Renton devrait désormais avoir la même apparence dans toutes les quêtes.
* Paetus et la couronne de Némédia III : Gavion rend désormais la carte et la lettre au joueur quand il lui demande d'aller parler au roi Conan de cette trahison. Il est nécessaire de supprimer votre quête "Paetus et la couronne de Némédia III" et de retourner parler à Gavion pour la poursuivre.
* Les désirs de la chair : il est désormais possible d'obtenir un tonneau de bière frelatée pour le remettre à Tuthmekri. Si vous voulez finir cette quête, vous devrez commencer par l'effacer sur votre journal des quêtes, après quoi il vous faudra l'obtenir de nouveau.
* Quêtes d'alchimie : les dialogues avec le magister pour alchimiste devraient désormais être corrects et permettre d'accéder à toutes les quêtes nécessaires.
* Maître de l'Ordre du Paon Argenté - Vistrix accepte désormais de vous laisser ses dents en cas de défaite, ce qui permet de finir cette quête et d'accéder à la Citadelle du Cercle Noir.
* Gemmes courantes II ? retourner voir le lapidaire : il est désormais possible de terminer la quête en remettant les gemmes requises au magister.
* Quêtes de ramassage de niveau 2 ? rapporter l'illustrium : il est désormais possible de terminer la quête en remettant l'illustrium au magister.
* Quêtes de bûcheron : il est désormais possible de recevoir la quête de ramassage de chêne quand on a le niveau requis.

PNJ

* Quartier noble de Tarantia : les habits de Zhu-Khang n'ont plus de problème.
* Taverne de l'Homme d'Armes : le haut de la poitrine de Sarissa ne devrait plus traverser sa robe.
* Jungle de Tortage : le braconnier tireur d'élite ne devrait plus tirer des flèches invisibles sur les joueurs.
* Monts Eiglophiens : deux marchands ont été ajoutés à l'abri de chasse.
* Vallée de Conall : l'apparence du Chantemort correspond désormais mieux à sa description.
* Vallée de Conall : Vorgir, le responsable de l'approvisionnement, devrait désormais avoir un meilleur look.
* Ville Basse de Tortage (jour) : les PNJ devraient revenir à la vie légèrement plus vite qu'avant.
* Plaine de Lacheish : Tiggle a été retiré de la zone de jeu, car certains joueurs le prenaient pour un marchand.
* Les PNJ ne reçoivent plus les buffs des joueurs qui ne leur sont pas adressés, comme Surcharge de lotus, Fosse de sang, Mort consentie, Surpuissance et Pacte de la terreur.
* Le prix des ressources achetées par les marchands a été réduit.
* Sanctuaire des Âmes Ardentes : il est désormais possible de faire apparaître le boss des créatures des ténèbres par simple interaction avec l'autel des sacrifices en tenant un calice rituel. La condition spécifique de la quête a été supprimée.

Localisation

* Français : de nombreux dialogues qui restaient en anglais ont été traduits.
* Toutes les langues : aptitudes, capacités spéciales, compétences, sorts et combos devraient désormais être tous traduits et harmonisés.

Général

* Description mise à jour/améliorée pour les capacités/aptitudes/combos suivantes : Combos ? Du cœur des ténèbres, Surpuissance, Posture de rage sanguinaire, Lacération secondaire, Bain de sang estropiant (Découpage sanglant), Inspiration améliorée, Concentration, Vigueur brûlante, Engagement d'invulnérabilité III, "Lacération secondaire" a été transformé en "Conquête".
* Il est désormais possible de quitter l'état de danse en cours de combat.

:smiley:

un pied devant l’autre comme tout le monde :smiley:

ok => je sors :wink:

ça dépends des quêtes quand même, toutes les instances sont intéressantes niveau loot (sanctum, cat et surtout main system) pis bon en général à part les tanks si les tanks et healer sont bons les autres n’ont pas besoin de potions ( de soin en tout cas)
par contre les villas t’as eu du bol, toutes faites même pas un loot bleu :ane:

sinon je sprint jamais avec mon guardien. SI je sprint je peux plus combattre si j’aggro qqch et si c’est que je suis mal en combat ça veut dire que j’ai plus d’endu donc ça sert à rien de sprinter. Donc je suis du genre “one last stand” (j’essaye juste de permettre aux autres de fuir avant de crever :ane: genre reprise d’aggro)

je regarderai mais je pense qu’ils n’ont toujours pas ouvert les clés d’essai, ça ne devrait plus tarder je pense

AoC n’est pas vraiment un jeu qui rends accro :slight_smile: c’est plus pour les casuals que les hardcore pour le moment en fait, enfin je dis ça je joue quand même plusieurs heures par jour pour le moment :paf: et les casuals doivent pas toujours se marrer pour faire des groupes

Mais bon en général avec un bon groupe les instances ne sont pas trop longues, et tu peux facilement arrêter et reprendre, vite rattraper ton retard etc…donc ça reste encore accesible aux gens qui ont une vie de famille

tjs pas de clé d’essai dispo :confused:

J’arrive à gérer , en ce moment à côté je fais du super smash bros brwal , j’essaye race driver grid et parfois un tit coup de TF2
Mais bon c’est sûr que ça bouffe du temps mais j’ai pas l’impression d’être obligé d’y jouer pour avancer et ne pas prendre de retard , je vais à mon rythme

30h semaine c’est pas mal en effet, célibataire hein ? :smiley:

Bah j’ai une copine je la fait même jouer :smiley:
Eclaireuse lvl 14 ^^

madame est 68 c’est moi qui doit éviter de me faire distancer :ane:

Ca y est !

Donjon de ma guilde créée
:smiley:

Bon je commence à me faire vraiment chier , lvl 61 que de l’xp en solo , pas un poil de pvp
Bref j’ai l’impression de jouer un Rpg solo sauf que je paye bien les 15 euros , commence à me gonfler tout ça , le pve ça m’ennuie à mourir

Je donne 2 mois à Funcom pour se bouger le cul et nous proposer du vrai Pvp sinon je me casse et j’attends warhammer online

Pareil, ya rien a faire apres le 60-70…faut etre en groupe complet etc…, sinon c’est villa apres villa. Plus on monte en level plus on se fait chier, avec des nerfs à la hache toutes les semaines, ce qui degoute quelques joueurs de plus en plus, un pote demo 77…est incapable de tuer 2 mobs de son niveau => reroll POM (comme par hasard?)…tu te casses le cul 1 mois à monter une classe qui te plait paf tu vaux plus rien…ca commence à énerver beaucoup de monde et je remets aussi mon abonnement en question…Ce genre d’equilibrage ne devrait pas se faire presque 2 mois apres la release, ca se fait en beta mais ccomme on est en beta payante…ah oui la plus grande avancée des patchs on entend un ding quand on passe un niveau…