lvl 20 :o et tjs à Tortage, 2 quêtes à finir avant, je veux tout faire
Me semble être partis de tortage au lvl 21 ou 22 pour tout finir
[quote="[sz]gazton"]lvl 20 :o et tjs à Tortage, 2 quêtes à finir avant, je veux tout faire
[/quote]
Tenace , il y a tellement a voir ailleurs
Tenace , il y a tellement a voir ailleurs
[/quote]
je ne suis pas pressé, j’ai mm fait du canyoning dans le cours d’eau qui va à Tortage depuis la hutte d’Arias
[quote="Gnak_1_1"] Compte gelé pour moi qui n'ai même pas dépassé le lvl 25 :/ [/quote]
tu n’accroches pas ?
Non j’ai pas accroché mais c’est peut-être pas dû à AOC, j’en ai marre des MMO tout simplement je crois. Même si j’attend WOLTK avec impatience.
Un conseil, ne vous pressez pas de monter de lvl, après ça devient très long. Il manque malheureusement de quetes HL… Mieux vaut tester les autres classes qui vous plaisent çe qui vous permettra aussi d’avoir des connaissances qui vous aideront en pvp.
J’ai un Barbare 67 et là, ça commence à devenir très long et un peu répétitif…
Bah on attend beaucoup de choses des prochains patchs , le temps se fait long
lvl 21 youhou :bounce:
ce qui est “bien”, c’est que la durée de vie du jeu est bien plus augmenter sur un serveur pvp… :oui: :whistle: :paf:
Edité le 23/06/2008 à 23:44
je suis plus mort par les mobs que les autres joueurs pour le moment perso
et le lag/ram aussi me tue
maj :
pour une lecture directe :
JcJ Massif
* Les donjons des villes de joueurs disposent à présent dun vendeur darmes de siège.
* Les joueurs seront dorénavant téléportés en dehors de la zone avant que la bataille ne commence.
* Correction dun problème qui empêchait un négociant dapparaitre dans le comptoir dune forteresse. Les négociants seront à lavenir présent dans les forteresses.
* Les PNJ de baliste ne réapparaitront plus sur des emplacements de tours non construites.
* Les Royaumes Frontaliers ont reçu une révision de leurs environnements graphiques afin de réduire les distances à afficher dans la zone et augmenter ainsi les performances.
Personnages joueurs
Archétypes
* Les mages feront moins de dégâts avec leurs armes à distance afin de laisser la part belle de ce type de dégâts à léclaireur.
Assassin
* Tirs dans les reins possède un cooldown correct de 6 secondes, empilable jusquà 12 secondes, et la durée du buff empilable a été augmentée à 10 secondes.
* Nécrose des chairs a reçu une amélioration visuelle.
* Atrophie a reçu un effet visuel lorsquil est actif sur une cible.
Conquérant
* Rage de la tempête donnera à lavenir au groupe un bonus de dégâts électriques, et non de feu.
Templier Noir
* Rite du sang affiche maintenant la perte de vie, le gain dendurance et tous les effets de son amélioration.
Démonologue
* Un nouveau sort « Forced Summoning » vous permettra dinvoquer un familier du sexe opposé à celui que vous auriez normalement dû voir apparaitre. Le soir doit être lancé avant linvocation dun familier spécifique. Vous recevrez ce sort au niveau 9 avec votre premier sort dinvocation. Tous les démonologues de niveau 9 ou plus recevront ce sort automatiquement.
* Inspiration diabolique et Savoir infernal durent à présent 12 heures au lieu dune et ne disparaissent plus après la mort.
* Le nom de Trait pernicieux sera changé pour refléter le nombre de points que vous avez placé dans laptitude.
Héraut de Xolti
* Les coups fatals ont reçu un effet visuel.
* Le nom anglais de laptitude "Spell - Undying Glory of Xotli" a été corrigé.
Nécromancien
* Vous recevrez un nouveau sort de ralentissement « Ice Shackle » au niveau 5. Les joueurs de niveau 5 ou plus recevront ce sort automatiquement.
* Savoir obscur et Perspicacité abominable durent à présent 12 heures au lieu dune et ne disparaissent plus après la mort.
* Malédiction du cur tourmenté verra ses dégâts augmentés correctement en fonction des aptitudes apprises.
* Le rang maximum de Décomposition augmente à présent Décomposition de la chair de 35% à la place de 30%.
* Puissance impie a été rééquilibrée afin que ses effets soient consistants à travers tous les niveaux.
* Mort brutale augmente à présent les chances de coup critique dExplosion pestilentielle, Attaque de glace, Froid gelant et Agression de la vie de 2/4/6/8/10%.
* Éclats de glace augmentera à lavenir le rayon de dégâts infligés par Froid gelant, en plus de celui dAttaque de glace.
* Gel instantané augmentera aussi les dégâts dExplosion de froid de 75/150/250%.
* Os de givre augmentera aussi les dégâts dOs gelés de 5/10/15/20/30%.
* Corps gelé augmentera aussi les dégâts dAttaque de glace, Froid gelant et Blizzard mortel de 2/4/6/8/10%.
* Âme corrompue augmentera aussi les dégâts dExplosion pestilentielle, Agression de la vie et Ruine blasphématoire de 2/4/6/8/10%.
* Absorption d'âme restaure à présent une quantité importante de mana.
* Atteinte du froid augmentera aussi les dégâts dExplosion de froid de 75/150/250%.
* Rituel de la liche voit son multiplicateur de dégâts des sorts augmenté de 10% à 25%.
* Leffet maximum de laptitude Mort consentie a été augmenté de 4% à 10%.
* Les familiers se déplacent plus vite et suivent mieux les PNJ.
* Le mana et lendurance drainés par Néant a été augmenté et une chance de coup critique a été ajoutée.
* Laptitude « Archimage » a été déplacée plus haut dans la branche générale.
* Force d'âme impie a été modifiée afin de réduire le temps dincantation de Frénésie de 12 secondes par rang à 4 secondes par rang.
* Les niveaux durant les quels vous recevez des points de familier ont été profondément remaniés. Dorénavant, vous recevrez des points comme suis : 2 points au niveau 5, 4 points au niveau 10, 6 points au niveau 15, 8 points au niveau 20. Le maximum de points sera donc disponible dès le niveau 20.
* Le temps dincantation et le mana nécessaire à Spoliation de l'âme ont été diminués. A présent, lorsque vous apprenez Spoliation de l'âme, vous recevez un autre sort, Fauchage d'âme. Ce dernier peut-être utilisé pour rafraichir la Spoliation de l'âme en cours et garder votre compteur ou vous le voulez. De plus, Spoliation de l'âme augmentera également les bonus de dégâts magiques, au lieu dêtre simplement un multiplicateur de dégâts.
* Tous les sorts de dégâts ont été rééquilibrés afin de prendre en compte les 8 points de familiers disponibles au niveau 20. Ceci amène une meilleure répartition des sorts de dégâts et renforce laspect de « classe à familier » du nécromancien.
* Les dégâts de type AOE des familiers des Archimages ne fonctionnaient pas comme prévu et ont été corrigés.
* Les dégâts de Pustule nécrosée, Os gelés et Froid gelant ont été augmentés.
* Les dégâts dexplosion de Bombe nécrotique ont été augmentés.
* Froid gelant a reçu des dégâts d'éclaboussure (50% de dégâts à une cible), et les Dégâts d'éclaboussure dAttaque de glace ont été augmentés de 15% à 30%.
* Agression de la vie (Rang 4) verra son effet de DOT appliqué correctement.
* Essaim de parasites de l'âme et Mains impies prendront dorénavant en compte la contribution aux dégâts des familiers et effectueront les dégâts qui étaient initialement programmés.
* La quantité de mana et le taux de proc du Putréfié ont été considérablement augmentés.
* Les dégâts dendurance infligés par Plaie terrifiante ont été augmentés et une chance de coup critique a été ajoutée.
* Le Faucheur voit la quantité de mana et dendurance quil soigne augmentées. Il soignera à lavenir plus de mana que dendurance (même si le gain dendurance a été considérablement augmenté par rapport à sa valeur précédente). Une chance de coup critique a également été ajoutée.
* Le Volevie a reçu une importante augmentation de ses points de vie, la variance dans ses soins a été diminuée, et ils ont reçu une chance de coup critique (Notez que ceci nen fera pas une alternative de soigneur, mais uniquement un soin dappoint).
* Les dégâts de la mutilation (DOT) du mutilateur ont été augmentés et une chance de coup critique a été ajoutée.
Fléau de Set
* Champ d'orage est à présent limité à 3 cibles en même temps.
* Tempête titanesque augmentera aussi le nombre de cibles affectées par Champ d'orage de un demi.
* Il ny pas plus de cooldown sur Eclair.
* La plage de dégâts principale dEclair a été ajustée afin dêtre plus consistante, les dégâts moyens infligés restent inchangés.
* Eclair a été modifié pour infliger des dégâts déclaboussure a 3 cibles a la place de dégâts purement AoE.
* Les rangs 2 et 3 dÉclair pilier augmenteront le nombre de cibles affectées par les dégâts déclaboussure dÉclair.
* Le modificateur de dégâts critiques de Fureur de la tempête a été diminué de 60% à 40% pour le rang maximum.
Combat
* Les effets de sang devraient se déclencher correctement sur les attaques des familiers.
* Le bonus dévitement des personnages a été revu lors des combats avec des monstres de niveau inférieur.
Quetes
* Les quêtes de la plage de niveau 20-40 ont été retouchées afin dêtre classées correctement dans le journal de quête.
* Routes commerciales de la Vallée de Conall devrait apparaitre dans la région correcte du journal de quête.
* Vous pourrez supprimer de votre inventaire le Pichet de bière que vous recevez au Boit-sans-Soif pour la quête de destinée Mage.
* Orbe magique : les orbes ont été diminuées pour que les personnages qui ne sont pas assez grands puissent les atteindre.
* Léveil II - Le courroux de Mithrelle : Renton ne devrait plus devenir agressif envers vous si ses gardes sont attaqués.
* Léveil III - Neutraliser les gardes de Strom : Un problème mineur a été corrigé afin que les joueurs ne soient plus bloqués après avoir tué des Cogneurs ivres.
* Le Phénix du Nord : vous ne serez plus bloqués à lintérieur de la barrière qui protège le phénix si vous vous déconnectez.
* Les points de navigation ont été corrigés pour les quêtes La hache du Cimmérien, Ce qui se cache sous terre, Les dangers de la décadence et les bandits du désert.
* Un nouveau dialogue a été ajouté a Sharak et Scyra lorsque vous avez terminé toutes les quêtes de destinée.
* Frayeur cannibale : La quête sera correctement mise à jour lorsque vous atteindrez la grotte dAttadeus et Demeras.
* Ibis, maître des secrets cachés : la quête ne peut plus être supprimée du journal de quête.
* Phénix de l'Est : il ne devrait plus être possible dentrer à plusieurs dans le Souterrain du rite du sang.
* Affronter un dieu : La chaine de quête de destinée ne cassera plus au niveau 80 si votre journal de quête est rempli.
Interface
* Les tooltips afficheront correctement les effets des sorts (affectation, procs) sur la ligne de sort. Ils afficheront également les modifications de gemmes appliquées sur un objet.
* Spoliation de l'âme affichera dorénavant un compteur lorsquil sera empilé 4 fois.
* Le niveau JcJ requis pour un objet saffichera dorénavant sur le tooltip de lobjet.
Objets
* Un certain nombre dobjets de niveau 80 ont été corrigés afin quils augmentent lendurance Max au lieu du Mana Max. Les barbares devraient pleinement profiter de cette rectification.
* LHuile d'acuité est à présent une boisson de mana.
* Les Vanirs de la vallée de Conall, du Champ du Mort, et des monts Eiglophiens donneront à présent une plus grande quantité de butin de type Vanir.
* Le lin écarlate devrait être correctement référencé dans les fenêtres déchange.
* Le courage rouillé : la taille de la vieille épée rouillée a été corrigée afin quelle nait plus lair dappartenir à un géant.
* La lance ensanglantée : la lance est à présent entourée dune aura bleue vous indiquant que vous pouvez interagir avec elle.
PNJ
* Tous les sacs ont vu leur contenance doublée.
* Le mendiant de Khémi ne donnera plus dicône de bulle de discussion.
* Les PNJ appelant à laide ne devraient plus attirer des monstres à travers les murs et autres structures permettant les collisions.
* Un problème mineur affectant certains monstres qui se réinitialisaient en plein combat a été corrigé.
* Le sort Émanation de vie des Prêtre de la Main Blanche na plus de cooldown et sera affiché dans la fenêtre de debuff.
* Awi-Awan du marais du Lotus Pourpre est à présent considéré comme un magister de faiseur darmures.
* Le combat avec Videsang Ursa est devenu une rencontre de groupe.
Zones
Arène de l’Homme d’Armes
* Vous pourrez à présent interagir avec le gong de larène après avoir parlé à lannonceur pour recevoir une épreuve.
Monts Eiglophiens
* Les Monts ont reçu un certain nombre daméliorations basées sur les retours des joueurs.
* Des vers des glaces affamés, vers des glaces dévoreurs, singes des neiges, singes des montagnes et singes des falaises ont été ajoutés.
* Le temps de réapparition des monstres a été ajusté.
* Le combat avec lAdepte du givre ymirien est devenu une rencontre solo et plus de groupe.
Province de Khopshef
* De nouvelles quêtes et monstres ont été ajoutés.
* Le château noir na plus de mode épique activé car il est devenu un donjon de groupe.
Crypte de Kyllikki
* La lumière et lenvironnement de la crypte devraient être meilleurs.
Sanctuaire des Ames Ardentes
* Des trésors sont à présent dispersés à travers le Sanctuaire
* Les PNJ ne perdront plus jamais laggro.
Artisanat
* Le Ras-du-cou en argent a vu son niveau ajusté à 40 comme initialement prévu.
* Les Manches en mailles de fer (normal) et Manches en mailles de fer renforcé (rare) devraient à présent avoir des statistiques différentes.
* Les points de ressource de pierre, fer et or ont reçu des améliorations visuelles pour améliorer leur visibilité.
* Tous les objets qui contiennent des gemmes ne se verront plus séparés de leurs gemmes lorsquune vente est annulée.
* Les loups des plaines de Lachleish ont vu leur taux de drop de cuir ajusté.
* Les gemmes nécraseront plus visuellement la première arrivée.
* Les capes fabriquées pourront être équipées de gemmes.
Son et musique
* Le son des pas sur le pont de la ville basse de Tortage a été corrigé.
Généralités
* Certaines parties du code ont été changées dans le but daméliorer les performances du client.
* Une nouvelle option de vidéo avancée a été ajoutée pour les particules. Vous devriez sentir des améliorations de performance en diminuant le réglage de cette option.
maj :
le contenu :
Je sais que beaucoup dentre vous sont soucieux de la situation des métiers et des ressources et de la construction. Je vais donc présenter où nous en sommes et ce que nous prévoyons de faire avec les métiers, et je profiterai de cette occasion pour en dire plus sur le crash de lalchimie qui se produit depuis le patch daujourdhui.
Je commence par les mauvaises nouvelles.
Tout dabord, si vous êtes alchimiste, ouvrir votre livre de métier va faire planter votre client dans tous les cas depuis le dernier patch. Ce sera corrigé avec le patch de jeudi.
Cela sest produit lorsque nous étions en train de travailler sur certaines potions de métiers. Si vous êtes alchimiste, vous vous souvenez certainement que certaines potions navaient aucun effet lorsquon les créait. Ces potions ont été retirées de linventaire pour être réintégrées au jeu ultérieurement. Mais leur retrait a eu un effet inattendu que nous avons malheureusement négligé en sortant le dernier patch. Nous en sommes vraiment désolés.
Soyez toutefois sûr dune chose : si vous êtes victime du crash, il ne sagit pas dun bug. Le livre de recettes est simplement en train dessayer de trouver des objets qui ne sont plus disponibles. Les programmeurs étudient actuellement la possibilité de mettre en place une sorte de filet de sécurité qui permettrait déviter que ce genre de situation se reproduise.
Bon, assez de mauvaises nouvelles. Voici maintenant ce que nous comptons faire avec les métiers et les ressources et la construction. Je ne peux pas vous donner dagenda précis pour les changements et les correctifs suivants, mais nous espérons les intégrer très vite. « Très vite » signifie ici que vous pouvez vous attendre à voir certains de ces changements dès jeudi. Nous comptons mettre en place la plupart de ces changements dans les semaines à venir.
Métiers
- Nous aurons bientôt un système qui permettra de désapprendre les métiers.
Alchimistes
- Nous avons ajouté un « Cache des Alchimistes » aux PNJ mages et prêtres. Effectuer un clic de droit sur cet objet fait surgir quelques ressources de métier pour alchimistes. Parmi elles, des ressources « manquantes » (par exemple de la Viande de hyène et des Larmes de crocodile glacées) qui permettront aux alchimistes de progresser au-delà du niveau 1.
- Dès que possible, nous intègrerons toute une population liée aux ressources et à la construction faite daraignées, de hyènes etc. qui laisseront derrière elles la ressource appropriée. Vous trouverez ces créatures à la Plaine de Lacheish, en Poitain et au Marais du Lotus Pourpre. Ces objets constitueront 10 à 50% des objets quelles laisseront.
- Plus tard (la date nest pas encore déterminée), nous intègrerons des recettes achetables auprès de marchands, qui augmenteront vos dégâts magiques. Nous sommes également en train détudier la création dautres potions, mais je ne peux pas vous en dire plus pour linstant
Architectes
- En ce moment, les architectes se font refaire une beauté. Je dois hélas vous taire les détails de ce passage chez leurs créateurs, mais ce que je peux vous dire, cest quils pourront utiliser leurs capacités à la fois dans le cadre des combats et de la construction de villes.
Faiseurs darmes
- Les faiseurs darmes obtiendront un certain nombre de recettes bleues à lavenir. Il sera possible dobtenir ces recettes auprès de marchands, en explorant le monde et/ou en tuant des bosses. Ces recettes seront réparties sur tous les niveaux des faiseurs darmes et concerneront toutes les différentes armes (mais pas les munitions).
Faiseurs darmures
- Comme pour les faiseurs darmes, les faiseurs darmures pourront obtenir un certain nombre de recettes bleues auprès de marchands, en explorant le monde et/ou en tuant des bosses. Ces recettes permettront de donner un style plus varié que ce quoffre le jeu pour le moment, et au niveau 80, vous pourrez forger une armure complète (à condition de trouver les recettes correspondantes, bien sûr).
Régions de ressources et de construction
- Des négociants et des magisters vont faire leur apparition dans les villes de guildes. Leur présence dépendra des bâtiments construits (par exemple, un négociant apparaîtra au comptoir de commerce).
- Des passants et des habitants vont peu à peu peupler les villes. Plus vous construirez de bâtiments, plus vous aurez de PNJ immigrant dans votre ville.
- Nous retirons les PNJ placés au hasard dans les régions diverses. Au lieu de cela, nous mettons en place des zones qui feront surgir automatiquement des monstres et PNJ au niveau du joueur.
- Quêtes : nous ajoutons des quêtes aux régions de ressources et de construction (Plaine de Lacheish, Poitain, Marais du Lotus Pourpre). Vous ne pourrez faire ces quêtes quune seule fois.
Nous étudions aussi dautres correctifs, notamment concernant les bugs de sertissage et le taux de drop de cuir.
[quote="[sz]gazton"]maj :
[
[/quote]
Justement en parlant métier, quelle profession comptez-vous choisir? Je compte faire faiseur d’armes mais y-a-t-il un prérequis?
Et pour ceux qui sont artisan si vous aviez un lien vers un ptit tuto ca m’arrangerait.
Merci d’avance
Edité le 24/06/2008 à 09:32
Je fais faiseur d’armes
[quote="[sz]gazton"]forums-eu.ageofconan.com…
[/quote]
merci beaucoup, je suis quasi exclusivement sur le forum des chamours
du haut de mon lvl, je vais pouvoir récolter, on verra par la suite pour les métiers, déjà alchimie c’est mort jusqu’à jeudi :paf:
Me ferais bien un autre perso , j’en ai vraiment plein le cul de l’assassin , je crève toutes les 5 min dès que je croise 3 mob de mon lvl
Dès que je me fait attaquer en pvp c’est mort je touche kedal je tue personne par contre en 3 coups je suis finis
Et puis visiblement c’est pas pour demain le patch pour équilibrer la classe.
Bon Gazton t’es sur quel serveur , c’est quoi t’es horaires de jeux. ça me paraitra moins chiant de tout refaire si je suis avec quelqu’un ^^
Sur ferox :paf:
oui
ajoutez Gael dans vos amis
Je croyais que t’étais sur un serveur pve
Youpi, lvl 22 :ane: