[Topic] S.T.A.L.K.E.R. - le topic radioactif

Je suis vert sa tourne correctement sur ta x800 et moi sa tourne mal sur une x1950xt…En ce qui concerne le disque dur je n’en ai aucune idée (je sais que sur vanguard y’a beaucoup d’accés au DD ( il s’énerve ^^) et sa ram a chaque fois.
En ce qui concerne les drivers carte son c’est fait , les pilotes pour ma p5n-e SLI j’ai quelques difficultées a les trouver ou du moins je ne sais pas si je les instal bien , je vais changer de pilotes pour la carte pour tenter . J’ai vraiment besoin d’aide car j’ai ce souci avec tous les jeux et depuis longtemps .

En même temps seules les séries citées ci dessus sont touchées :confused:

Je viens de comprendre ce que tu appel la disquette j’ai pas fais gaffe je te dirai demain la j’en ai marre j’ai passé ma journée a faire des tests infructueux mais j’ai l’impression qu’elle apparait relativement souvent .

Tainainainainainaiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin :paf:

Oyé Oyé, voila pour vous le user.ltx remodelé qui, pour les possesseurs de bon pc se rapprochant du mien (athlon 4200+ dual core, 1go de ram corsair 3200, radeon x1900xt 512 de ram) qui va vous permettre d’afficher ça :

http://xs113.xs.to/xs113/07120/sr7.jpg.xs.jpg

ou encore ça :

http://xs113.xs.to/xs113/07120/sr8.jpg.xs.jpg

(sachant que derrière moi y’avait orage + pluie + vent :paf:)

sans le moindre gros ralentissement, ou quoi ou qu’est ce, et je vous raconte pas les détails en intérieur :nexath (le seul truc notable, c’est la perte de fluidité de souris lorsqu’un très grand espace est affiché, ce qui est tout à fait normal dans mon cas car j’ai qu’un giga de ram, donc bon :o)

(pour Elcos, la c’est avec r1_tf_mipbias 0. et oui, mon dieu, avec hdr intégral + bump, ça tourne parfaitement [:kend])

Au pire, vous aurez des macros lags lorsque vous appuierez sur f6 pour sauvegarder.

Vous pouvez aussi, dans les options, descendre l’intensité d’herbe à l’écran.

Bref, la manip magique ->

C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC

vous ouvrez le fichier user.ltx (en l’ayant sauvegardé quelque part au préalable, sait-on jamais), vous effacez tout ce qu’il y a dedans et vous mettez ceci à la place :

_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name KOSVOCORE
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_cl_pending_lim 3
net_cl_update_rate 30
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 38
r1_dlights on
r1_dlights_clip 75.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.5
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.001
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 0.7
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 1.
r2_parallax_h 0.02
r2_slight_fade 0.02
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.5
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r__detail_density 0.46
r__geometry_lod 0.9
r__supersample 3
r__tf_aniso 16
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 0.9
rs_c_contrast 0.9
rs_c_gamma 0.9
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz off
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx on
snd_targets 24
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 1
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 0
vid_mode 1280x1024

Attention, ça retire deux effets :

Le premier est, lorsqu’on approche une anomalie : l’écran ne devient plus gris-terne avec le grain.

Le deuxième effet doit être avec la vodka, j’ai pas essayé, mais je pense que le flou lorsqu’on est saoul disparait (ou pas).

Et oui, pour ceux qui le demandent, c’est en éclairage dynamique complet, avec textures à mi chemin entre le niveau de détail maximum et haut.

Et tout tourne parfaitement bien.

J’ai mis une bonne grosse heure et demie à trouver l’équilibre parfait, donc la le jeu est splendide, ça tourne très bien, c’est fluide en gunfight et dans les grandes étendues affichées.

Pfiou.

Merci qui :o ?

:confused: dans la beta lorsque j’envoyais des script a mes autres PC le jeux marchais plus !

et en fait sa sert a quoi tout ce que ta fait :paf:
dsl jai pas tres bien compris :smiley:

Bin…
Chez moi,elle apparaît assez souvent :neutre:

Par pilotes de cm,tu veux dire le bios?ou les pilotes du chipset?

Sinon,tu as le prob dans TOUT tes jeux?

Merci personne, j’ai pas la config pour faire tourner le jeu, rascal :o

Je vous hais :o

En fait c’est très simple l’AA sert seulement à ceux qui veulent faire tourner les jeux au max de leur résolution écran car il corrige les effets d’escaliers des images mais en 1024x768 ou dans ces tailles le AA ne sert strictement à rien, d’ailleurs il n’existe que depuis que les écrans sont devenu des LCD 17 et 19" car avant on avait des 15".

Et pas la 1800?bizarre…
Ils ont l’air de dire que le jeu ferait trop chauffer ces cartes"si le fabricant n’a pas fourni de radiateur et cooler suffisant"les X1xxx chaufferaient et pas les X8xx?elle est débile,leur explication…
D’après le log d’Atitool,la mienne monte(o/cée)à 62-63° contre 57-58° dans Quake 4 ou Prey,tout à fond.
Donc,j’ai pas l’impression que stalker stresse tellement plus ma cg :neutre:

:??:
L’AA existait avant même l’apparition des LCD.

Va voir ici :

C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC

Tu as un fichier nommé user.ltx, fais simplement une copie de sauvegarde (copier coller sur le bureau par exemple) puis ouvre le avec le bloc notes Windows.

A l’intérieur tu tout un tas de lignes, tu supprimes tout et tu mets ce que j’ai mis sur mon post à la place.
Après quand il va te demander de sauvegarder les modifications, tu cliques sur oui, puis tu lances le jeu.

Et la normalement, tu vas vite voir l’énorme différence entre le avant et le maintenant.

:slight_smile:

dit je pense à truc qui evite pas mal les lags dus aux loadings (çà fonctionne super pour GOTHIC 3 qui fait du steaming permanent):

mettre la mémoire virtuelle de windows au max du possible en mini et maxi
soit 4092Mo (çà cré un fichier d’échange de 4Go) et bien qu’on ai 2Go de RAM windows est fait pour utiliser ce fichier d’échange !!!

j’ai une X1700 sur le G2 et pas de crash !!!

Et si j’ai qu’un go, que dois je faire ?

oui si tu vois la disquette très souvent c’est que le disque dur charge en permanence !!!
pour te donner un ordre d’idée chez moi elle apparait que quand tu changes de zone sinon jamais.

le chipset et audio integres :wink: , on les oublie trop souvent ceux la

qu’elle apparaisse c’est normal , mais si ca dure longtemps ou tout le temps forcement les ressources que bouffe l’acces disque on le perd en puissance
->
disque defragmenté avant et apres install
pas trop de processus inutile en memoire (surtout qu’avec 1go de ram , le jeu passe quand meme mon fichiers d’echange de 330mo a 1500mo)

c’est vrai qu’avec gothic3 j’avais mis 4Go en min-max fichiers d’echange, -> faudrait que je tente aussi ça :slight_smile:

pour preciser

si on veut garder sa propre config de clavier faut pas toucher a ça

et la ligne "mm_net_srv_name" est personnel (juste le nom de son serveur, pas grave mais bon)

tu fais la même manip car çà dépend pas de ta RAM. Windows normalement s’il n’a pas assez de RAM pour charger une application, va puiser dans sa mémoire virtuelle (une zone réservée du disque dur), normalement elle est définie à 1,5X la quantité de RAM mais elles est dite flottante car on définit un minimum et un maximum ce qui entraine si le mini n’est pas assez important de recréer le fichier d’échange en permanence par ajustement d’ou les lags (windows crée ce fichier). En mettant les valeurs mini et maxi au même niveau ce fichier d’échange est généré lors du démarrage de windows une fois pour toute. Après si tu as de la place sur le HD met le au max comme çà tu sera tranquille. et le max possible est 4092Mo.

Contrairment à ce que l’on pourrait penser, avec 2Go RAM voir plus, le fichier d’échange ne sert à rien, or c’est faut windows l’utilise tout de même, c’est çà façon de fonctionner !!!

La disquette apparaît souvent mais en"éclair" donc,pas mal d’accès,mais rapides.c’est pas gênant,juste un micro-freeze de temps à autre(1-2 sec)
Pour le fichier d’échange,j’ai mini-maxi 2046-4092,mais je ne sais pas si c’est utile de changer?

warf, si c’est juste pour le clavier, y’a qu’à changer dans les options du jeu …

D’accord c’est noté :jap:

Par contre, je change ça ou :paf: ?