[Topic] S.T.A.L.K.E.R. - le topic radioactif

Si on suit la saga de Stalker depuis le début,on comprend que le mot “vite” n’existe pas en ukrainien :paf: :paf:

EDIT:de toute manières,pas moyen de le dl:un fichier de 17Ko au lieu des 10Mo annoncés !?!
J’ose même pas cliquer sur l’install :paf:

Clair que quand on voit le retard qu’avait pris le jeu, on ne peut qu’être inquiet pour les patchs. :lol:

moi j’ai une question, c’est quoi la meilleure arme du jeu (ou les meilleures) je parle des mitraillettes !

Le lien que donne cluclu sur le patch 1.03 ne marche que pour la version etas unis apriorie

j’ ai trouvé le patch qui fait passé stalker de la vs 1.01===>1.03 toute langue

http://www.teamfr.fr/telechargements-s-t-a…0003-dd271.html

Bon, je viens de testé tous ca sur ma config

Et j ai une net amélioration du nombre d’images par sc
je peut maintenant activé l’éclairage d’ynamique et cela reste jouable en 1024*1280
tous as fond , sauf l’herbe que j’ ai désactivé

Je me contente d’un AK-74 + lunette soviétique pour l’instant (labo X16 ou X18 je sais plus [:filtreantiflood] )

Sinon il paraît que désactiver l’EAX fait gagner en fluidité pour ceux qui ont le son stéréo (je testerai pour vérifier quand même :heink:)

Le patch 1.003 français en pratique :

-= 8 mai 2007 =-

Parties sauvegardées
Les parties sauvegardées avec la version 1.0001 seront accessibles avec la version 1.0003.

Connectivité
Vous ne pourrez vous connecter au serveur que si l’hôte dispose de la même version du jeu que vous.

Ce patch comporte les modifications suivantes :

  • Ajout de textures sur certains objets (à des fins techniques).
  • Ajout de la commande ‘sv_listmaps’ permettant d’afficher la liste des cartes en attente.
  • Boutons de souris supplémentaires pouvant être associés à certaines actions.
  • Suppression du bug de la barre de santé du personnage du joueur en mode multijoueur.
  • Le jeu ne plante plus lorsque vous faites une capture d’écran dans une partie sauvegardée.
  • Suppression du bug concernant les morts lors de la connexion au jeu.
  • Correction du système de placement des objets dans l’inventaire (modes Match à mort et Jeu en équipe).
  • Réparation de la numérotation de la version du jeu.
  • Le jeu ne plante plus lors de l’utilisation du pavé numérique à certains endroits.
  • Le jeu ne plante plus au niveau "Entrepôts militaires".
  • Le jeu ne plante plus quand vous parlez au professeur Sakharov au niveau Yantar.
  • La mission "Rencontrer le Pionnier" fonctionne : désormais vous la trouvez en cherchant le cadavre de Spectre.
  • Les PNJ ne se régénèrent plus devant le joueur.
  • Réduction du temps de réaction du moteur A-life. Les PNJ se régénèrent moins souvent. La rapidité des PNJ est également réduite quand les PNJ sont dans différents niveaux.
  • Les fichiers binaires sont désormais compilés avec le mode de gestion des adresses longues qui supporte un adressage jusqu’a 3 GB (utile pour les utilisateurs de Windows Vista™).
  • Possibilité d’enregistrer/lire les survols de la caméra (commandes ‘demo_record’/‘demo_play’). Stalker est prêt à passer des tests de performance !
  • Réparation de l’aspect 16/9. Les possesseurs d’un grand écran pourront désormais en profiter.
  • Suppression des différents plantages concernant le serveur dédié.
  • Les paquets en réseau ont été fusionnés pour réduire le ping de moitié, voire plus.
  • Les noms de cartes sont désormais vérifiés quand vous changez la carte avec la console.
  • Le déplacement des cadavres par les monstres est réparé.
  • La corbeille est désormais sauvegardée même si le jeu plante.
  • Le système correctif fonctionne pour toutes les versions localisées.
  • Suppression du problème concernant les noms de joueurs excessivement longs.
  • Suppression des problèmes de texte pour le format vidéo 16/9.
  • Le jeu ne se bloque plus quand vous essayez de vous connecter à une version différente.
  • Suppression du plantage concernant les jumelles en mode Spectateur.
  • Suppression du tir du lance-grenades inexistant.
  • Les joueurs deviennent invisibles quand leur santé est réduite au plus bas.
  • L’apparence pré-sélectionnée permet la régénération du joueur.

En tout cas visiblement ça définit les bugs dans le jeu, mais même pas d’optimisation pour le dual core et pour les cartes ati ou nvidia ( notamment au niveau de l’anti aliasing ou du bump mapping ) :neutre:

Maintenant je vais voir ce que ça donne dans le jeu now.

+1 j’ai gagné à peine 4-8fps en désactivant l’EAX … Bizarre :riva:

J’ai un piti problème: je dois aller chercher des documents dans le labo x16, mais auparavant j’ai accepté d’escorter un type en tenue rouge pour aller prendre les mesures de radioactivité. Donc, je l’ai gentillement escorté jusqu’à un tunnel tout en refroidissant des espèces de bandits zombie, puis j’ai traversé un tunnel, et après y a eu une très courte cinématique avec des voix, et maintenant je me retrouve dans un bus avec le type en costume rouge, mais je sais pas en sortir parce qu’il bloque l’entrée, et je ne sais pas lui parler. J’ai tiré quelques fois sur son pied pour le faire avancer, mais il bouge toujours pas. :paf:
Quelqu’un aurait une pitite aide, siouplait? 'Rci! :jap:

http://www.zimagez.com/miniature/xr3da025.jpg

Savez vous si un SDK et une extension ont été anonçé par GSC ?

Bute le… :neutre: :lol: C’est bête d’en arriver là. En tout cas, s’il meure je pense que ce n’est pas si grave. Je me pose d’ailleurs la question de savoir quelle est la différence entre le casque psi amélioré et le défectueux. :neutre:

Recharge une save.

Ils ont déjà annoncé le 2 je crois.

Mais c’est mon copain! :frowning:

:smiley:

Je vais essayer de recharger une save, mais ça va être chaud, parce que les types tirent de partout, et mon copain en costume rouge a un compteur de vie très court! :paf:

C’est vrai, on n’a pas beaucoup d’amis dans STALKER autant le garder.
Perso j’ai pas réussi à le garder plus loin que le tunnel sous la route. Mais je ne suis pas babysitter non plus :whistle:

J’parie que si on regarderait ce qu’y a sous son masque, on aurait plus très envie de le garder! :smiley:

Bonjour à tous,

Concernant le patch 1.0002 il s’avère que c’est en fait le 1.0003… Pourquoi ?

Tout simplement parce qu’ils ont sorti le patch Russe trop vite et parce qu’il ne correspondait pas aux normes de qualité requise

donc ils ont sorti le 1.0003 pour l’internationnal et pour les Russes

Le patch le plus important, corrigeant les bugs ATI et Vista et améliorant les Dual Core sortira sous le label 1.0004 (si ils ne font pas la même gourde :slight_smile: )

Pour info il devrait sortir avec le SDK (Mod Tools) en autre :

AI

  • Added avoiding dynamic obstacles for NPCs.
  • Added enemy priority function – fixes incorrect NPC reaction on player’s attack.
  • Changed the second part of the enemy search algorithm – having lost the player, the NPCs will no longer be baffled.
  • Added correct reaction on shots and loud sounds coming from the player (only) on close distances. Render

Performance

  • Dual core optimization.
  • 10-15% FPS increase.

Gameplay

  • Added new game mode – freeplay; activated after the end of the game.
  • Added the possibility for any character will be able to go to any smart-terrain.
  • Fixed the ultra-intense vibration of the grass.
  • All monsters drag now the corpses correctly.

Physics

  • Fixed the situations when the physics get stuck in the floor or in the thin walls.
  • Fixed the situations when the dead bodies disappear.

Network

  • Reduced the traffic and lags.

General

  • Fixed problems with OS Vista 64.
  • Added saved games converter.
  • Added MOD Tools support.

Bien amicalement, Megamat Admin irradié de Stalkerfrance.com

Excellent ! Merci de tes infos !

Moi qui posséde un C2D et une ATI…j’en attends beaucoup !

Une rumeur d’extension ?

Aucune idée sur une date concernant ce patch ?

Merci

Le patch 1.003 venait de sortir alors la prochaine sortira … Dans un mois minimum je pense :neutre:
Pour l’instant aucune date officielle de ce futur patch.

Mais tenons-nous informés :jap:.

Sinon je n’ai constaté aucun gain de fps à l’issue du patch 1.003 mais les décors sont plus affinés et l’effet de brouillard très légèrement atténué…
J’ai remarqué que la map a l’air plus colorée et plus détaillée, pas vous ?

Ah tiens, je l’ai le bug des corps qui disparaissent (un snork m’a foncé dessus, et il a disparu :paf: => j’ai encore plus flippé :paf:² . Après il réapparaît…c’est bizarre ce bug…)

Sinon, vivement ce patch 1.0004 :clap:

Ah oui, j’oubliais, j’en suis juste après la cinématique des rats qui courent…, mais j’ai mis du temps à comprendre qu’il fallait tirer dans l’espèce de “vortex de feu” :paf: …Et la cinématique :love: avec le “Strelock” bien froid… [:antiflood]

Et pourtant le patch 1.003 est censé fixer le bug des cadavres mais n’y fait rien, chez moi aussi ça m’a fait le même coup :neutre: mais j’ai pas flippé :paf: car j’ai vu qu’il était désarmé alors un troufion sans armes, c’est pas flippant :ane:

ps: c’était des militaires

Possible:l’EAX m’a parfois posé des probs(Unreal 2 et les CoD)qui disparaissaient si je le décochais :oui: