Ludi quoi,on parle de x plane là
Sinon, c’est peut-être pour inciter lithium à mettre X-Plane sur la première page : je mets plusieurs shoots, comme cela, il a le choix :D.
xplane ça pue spa libre :o
:d (et puis les Nvidia aussi).
mais ceux là n’ont pas d’equivalent libre :o
Oui, enfin, je connais bien FlightGear (si je saisis bien ta remarque), c’est un projet intéressant, mais ce n’est pas le même niveau qu’X-Plane ;).
Donc, je trouve cela bien d’encourager les bonnes productions sur Linux (ensuite que ce soit payant ou pas c’est un autre souci), surtout s’il existe une bonne communauté autour ;).
Mais si!!
UT2K4, Quake3, etc: Cube
[:riva!]
Tiens, à propos des shoots, je viens d’avoir un admirateur :sol: -> là.
La classe :sol:.
Note : oui, Cube est sympa à jouer.
NOTE:jcp ne pourrit pas que cluclu avec ses shots,il infeste aussi HFR. :bounce:
ah tu savais pas lol
un petit up pour lbreakout2. (proposé par val page 1 mais oublié visiblement)
C’est normal de poster des shoots des avancés du logiciel dans le topic X-plane en même temps (en plus, je fais de la pub pour Linux :D).
J’utilise cedega avec counter source et j’ai des toutes petites polices. Tu as fait quoi pour avoir des polices comme ça?
edit: Arf non c’est bon j’a trouvé il fallait juste copié les fonts windows dans le bon repertoire.
Ça détend toujours une petite partie de DodonKod (advmame là ;)) :
UN petit guide tres bien fait pour installer WoW sur linux
si il est v1.3.1 compliant je t’aime (l)
http://epfl.ysagoon.com/wiki//index.php?n=Globulation2.Screenshots
Sympa ce jeu (dans le genre WarIII pour situer), la dernière version s’installe bien sans trop de manip :
[fixed][ebuild R ] games-strategy/glob2-0.8.13 0 kB [1][/fixed]
[fixed]Sympa ce jeu (dans le genre WarIII pour situer)[/fixed]
Pas graphiquement
Les graphiques rendent mal (en visuel réel c’est mieux), et sinon, c’est vrai que War3 est mieux ;).
Ouais et même sur le fonctionnement c’est totalement différent
C’est vrai que pour un jeu libre, il est exelent
C’est marrant, j’avais commencé à coder un jeu basé sur ce principe (ne pas commander les unités directement) bien avant d’en entendre parler