J’ai un petit problème aussi :
J’ai une quête d’un druide au Nord de Geldern qui me demande de tuer une patrouille Orc. Cependant je n’arrive pas à la tuer, ces orcs restent juste “assommés” et ce n’est pas la première fois… Comment les tuer ??
Aussi : je ne vois absolument pas où se situe les ruines, j’ai chercher au nord et j’ai rien trouvé… Je me suis dis que c’est peut-être un bug vu que des fois ils se sont trompés dans les indications Ouest / Est…
Aussi, même ville je dois trouver les 7 anneaux des alchimistes, cependant, j’en ai aucun dans l’inventaire, et je ne sais plus combien j’en avais trouvé…
Salut Nazbot
Pour le reste je me rappelle plus mais pour tuer les ennemis dans Gothic 3 je me rappelle qu’il y a une manip à faire une fois qu’ils sont assommés pour les achever (rester cliqué droit peut être mais pas sur…a voir dans la notice ou dans les options)
Ok, je vais essayer par contre j’ai pas de manuel vu que j’ai acheté ce pack :paf:
Et sinon tu as eu un problème avec les 7 anneaux des alchimistes ? (Peut-être que tu ne l'as pas encore fait)
J'ai ramassé les 7 mais il y en a aucun dans l'inventaire donc je ne peux pas les donner :paf:
Ah il y a le manuel en pdf français, parfait :D
[quote="Nick_Succorso"]
Salut Nazbot ;)
(rester cliqué droit peut être mais pas sur....a voir dans la notice ou dans les options)
[/quote]
Clic droit maintenu et clic gauche long effectivement :oui:
huhu, alors pour achever les adversaires au sol, il faut, tiens toi bien : Maintenir le clic droit tout en faisant un clic gauche long :paf:
Me rappelait plus que c’était aussi compliqué…
Et pour les 7 anneaux, en fait c’est ttellement loin pour moi que je me soucviens meme pas d’eux :ane: mais j’ai laissé tombé l’aventure a l’époque a cause de bugs…donc si ça se trouve je l’ai jamais faite…
bon jeu
Pour l’IA, cela change les comportements de NPC/ennemi: les ennemis peuvent t’attaquer à plusieurs contrairement au réglage de base et, de plus, cela supprime en grande partie le côté “Diablo” de la version Vanilla (< au patch 1.6). Bref, on retrouve presque la saveur des combats des 2 premiers. :jap:
Je remonte le changelog en partie.
[spoiler] Only with “Alternative Balancing” switch turned on:
Weapons and armor
Protection values of armor, shields and helmets revised.
Requirements of strength and perks to use a shield implemented.
New reputation requirements when buying armor.
Farmer’s, Ranger’s and Nomad’s clothes are now treated as robes.
Damage, gold value, and required attributes of weapons revised (swords, large weapons, bows, staves, magic staves, woodcutter’s axe and pickaxe).
The main required attribute for the Master sword is now dexterity.
Some special swords and large weapons grant additional bonuses.
The hero needs Ancient Knowledge of 250 or 300 resp. to wear the Crown of Adanos or the Robe of Adanos.
Quests
(Almost every of the) Quests, for which the hero has to kill someone, will be cancelled or can not be succeeded anymore, when the quest giver dies.
The hero also gets a little attribute boost as a reward if he decides to follow Xardas (“Adanos way”).
Experience points
The hero gets experience points for pickpocketing.
Less experience points for killing harmless animals like rabbits, snakes, cows etc.
For killing a Goblin Shaman, one now receives +70 experience.
Black Trolls now are stronger than regular trolls. When the hero kills them, he will receive +700 experience.
Perks, magic, attributes
The hero has to invest twice as much gold and learning points to increase strength, hunting skill or ancient knowledge if he already has 250 points or more.
Bookshelves and large stone tablets only provide 3 instead of 5 points of ancient knowledge or alchemie resp.
Permanent bonuses of potions and small stone tablets changed.
Adjustment of required attributes, learning points, and gold costs when learning perks.
The reduction of the perk “Mana regeneration” from CP 1.5 is now only in effect when “alternative balancing” is switched on.
The perk “Regeneration” (of hitpoints) is not active when the hero carries a weapon in his hand.
The regeneration of life energy is now percental (1,25 % of max. life energy per second).
The perk “Acrobatics” won’t make the hero immortal when falling.
After learning the perk “Masterthief”, the hero can commit thefts in cities without being taken to task for them (as long as nobody witnesses the theft).
The perk “Magic staves” gets more powerful when the hero’s ancient knowledge increases.
Adjustment of required attributes, learning points, and gold costs when learning new spells.
Dependencies on perks or spells when learning spells added.
Dependencies between perks revised.
Adjustment of mana usage of some spells.
Power and effect of several damage spells revised.
The spells Hailstorm, Fire rain and Time bubble will take effect around the NPC in focus, not around the hero.
Some of the “highest knowledge” spells have been exchanged.
When starting a new game, the hero has 150 stamina points.
The hero loses slightly less stamina when running than before.
While a menu is open, the hero won’t regenerate stamina, life energy or mana.
During a parade, the hero will only regenerate as much stamina as if the hero was diseased.
If the hero has too few stamina points, his hits will be slower in melee fights.
Combat
Goblin shamans don’t cast homing fireballs anymore, only normal ones.
Fighting behaviour of Xardas improved.
New damage and protection calculation when NPCs hit the hero with melee weapons.
When playing with difficulty “hard”, bows and crossbows cause 20% more damage than before.
When humans or orcs fight with fists, they cause less damage.
The hero’s oponents suffer less damage during arena fights.
Other topics
Rearmament of a disarmed NPC toned down.
Some particularly mighty weapons can’t be bought from traders anymore. Those special items are only be available by looting chests.
Traders pay the hero slightly less gold for his goods.[/spoiler]
[spoiler]Only with AI switch turned on: New melee AI for NPCs
When NPCs use weapons, they are able to block an attack completely.
The hero can block constantly for 2.5 seconds at most.
NPCs can’t block forever, too, but longer than the hero.
A successful block can be recognized by a corresponding sound.
Enemies won’t hit from too far away so often.
NPCs who use a weapon can walk in a circle around the hero.
The “intelligence” (or error frequency, resp.) of NPCs is attached to the level of difficulty.
Arena fights are one level harder than other fights.
Animals and monsters are able to sprint to their enemies.
Hit probability of animals and monsters potentially improved.
Animals and monsters use different combat tactics when the player rightclicks constantly.
Nearly all animals and monsters now chase after the hero longer than before.
Only with AI switch and/or “Alternative Balancing” turned on:
The hero can be attacked by a maximum of one, two or three melee enemies at the same time (depending on the level of difficulty).
Attack frequency of boars, wolves, Temple guards etc. decreased. Exceptions: zombies and mummies.
Attack movements of trolls are slower.
Some mages are able to summon creatures who help them when the hero attacks them or their comrades.[/spoiler]
Edité le 13/04/2009 à 12:00
Je compte me lancer dans un RPG et je suis actuellement dans le choix de celui-ci, alors j’hésite entre plusieurs genres :
-Morrowind
-Two Worlds
-Drakensang
-Gothic III
J’ai repértorié que ceux-là, j’en ai peut-être raté cela dit…
Pour Morrowind je n’ai pas trouvé de vidéos intéressantes qui expliquent correctement le jeu, idem pour Two Worlds (j’aurai aimé trouvé quelque chose dans le même genre que les Gaming Live sur JV.com qui sont très bien faits) pourtant ces deux jeux semblent vraiment bien ! J’ai quand même trouvé une compil’ sur Clubic pour Two Worlds mais comme rien n’y est vraiment expliqué…
Pour Drakensang le côté combat papier me rebute un peu, je vais bientôt essayer la démo histoire d’être (presque) fixé sur celui-là.
Gothic III m’attire pas mal, les combats sont très sympas et semble très actifs, on s’endort pas quoi ! En plus de cela le côté social du jeu à l’air très bien développé, on contrôle le scénario etc… Et puis le jeu est sorti depuis un certain temps, du coup à l’heure actuelle on doit pouvoir profiter pleinement du jeu sans freeze et sans bug.
Alors voila, si vous pouviez me donner vos avis sur ces différents jeux et éventuellement des vidéos bien faites ça serait super.
Merci d’avance.
J'étais persuadé que Morrowind était sorti après Oblivion, c'est l'inverse, donc au final je devrais choisir entre Gothic III, Oblivion, Drakensang et Two Worlds.
Si cela gène sur ce topic, je peux en créer un perso, je crois que c'est mieux d'ailleurs. :)
Edité le 13/04/2009 à 14:33
Je peux pas trop comparer vu que c’est le 1er jeu de ce genre pour moi
Pour Gothic 3, à propos des combats, je fais souvent dans le même genre, mais le monde est assez immersif et relativement riche, les armes variées etc…
Il y a aussi Neverwinter Nights 2 dans le même genre, je crois.
No “red textures” anymore on graphic cards with shader 2.0a or 2.0b. (But red textures remain with shader 2.0 only cards like Radeon 9500-9800.)
Display of ingame time will be updated directly after loading a savegame.
The installer will not uninstall the game X3 anymore.
Graphics
Fireball has its old looks again, but doesn’t illuminate the surroundings.
New option “softer water” (only with Shader 3.0 and higher).
Problem fixed where the sky was full of large moons.
Sound
Rain and wind sounds will start and end with the corresponding graphic effects.
Dialogs
When the hero talks to Julio after Hassan’s death and before the quest “Ore thieves” was started, the dialog menu will not offer Julio’s sentence “There was another fellow with him, but I couldn’t make out who he was.”
Ingame menus
The protection values in the character menu will now include the effects of the perks “improve robes” or “improve armor”. (Note: Without AB the perks affect the entire protection of armor, shield, helmet, rings, and amulet; with AB they only effect the actual armor.)
Inventory related topics (trading, looting, etc.)
Temmy sells stone tablets again.
When looting a mage or shaman by using the “Take all” key, the “amount” counter of the spells fireball and ice lance in the spellbook will not increase.
When looting Thorald by using the “Take all” key after Thorald received his armor, Thorald’s face will not be deformed.
Combat
Problem solved where magic and ranged weapons didn’t injure NPCs.
Error in “rage mode” of animals corrected.
Controls
The hero can block directly after a leftclick.
When opening an ingame menu and using the mouse wheel without clicking somewhere before, the game will not crash to desktop anymore.
Strings
Several Czech subtitles corrected.
Some text errors corrected in German version.
Some text errors corrected in Spanish version.
Russian version of the regular manual added.
“Manual for modders” updated in both German and English version.
Only with AI switch and/or “Alternative Balancing” turned on:
After the hero was knocked down or killed when fighting against Xardas, Xardas and his army of darkness won’t attack the undead servant.[/spoiler]
Une question : faut peut-être mieux attendre qu’ils corrigent ce patch 1.7.1 non ? :MDR
Si je n’ai pas de problème, je ne sais pas si je l’installe au cas où ça m’en rajoute :riva:
A ce niveau, il y a plus de chances de supprimer des bugs que d’en rajouter vu qu’ils ne rajoutent plus de fonctionnalités. De toute façon, c’est toi qui choisi.
Edité le 17/04/2009 à 19:30
En fait, les paramètres que j’avais mis se sont désactivés en particulier l’IA Alternative. Apparemment si l’IA alternative est décoché je ne vois pas mes parties puisque je ne l’avais sélectionné au début.
Sinon heureusement que j’avais une copie des sauvegardes avant au cas où, j’aurais pu réinstaller le 1.7
Hisvin> Est-ce que les chacals, les loups blancs et les warg sont-ils plus puissants que les 1er loups
Car étant niveau 54 (200 Force, 350 Pts de vie) j’arrive facilement à me faire tuer. Avec une combi de druide et un bouclier
Aussi en 2 boules de feu un chaman peut me tuer alors que moi ils m’en faut beaucoup plus !! Ca parait bizarre… Si mes compétences des anciens sont développés, les sorts sont-ils plus puissants ?
Spoil :
[spoiler]Aussi, j’ai trouver une quête bizarre sur “le gourou”… Tu l’as trouvé ?[/spoiler]
Les loups, chacals, wargs, lions sont pénibles tout le long du jeu car toujours en bande et plus dangereux que la plupart des ennemis, il vaut mieux les allumer à l’arc de loin et prendre une lance ou une hallebarde au combat rapprocher et de préférence en les poussant vers une pente à monter, en descente tu es plus vulnérable.
C’est bien c’est à force 400 avec un krush tarach, là ils font plus un plis même à huit, dix.
Et c’est pareil avec tous les animaux en bande (saurinides etc…).
De rien :icon_biggrin:
Un chaman, je les attire vers une cloison ou autre et j'attend qu'ils viennent, dès qu'ils passent l'angle, je fonce dessus et hop 2 ou 3 coups et il est nettoyé.
Le truc qui est bien aussi c'est quand il y en a plusieurs, le sort [i]invoquer les forces de la nature[/i], ça les grille sur place :icon_biggrin: