Perso je l’ai justement repassé en anglais, parce que les mods indiqués dans le STEP n’ont pas tous une traduction et qu’on se retrouve du fait avec un jeu en franglais, c’est chiant
Et aussi que le PNO anglais n’est pas le même que le PNO traduit en FR, donc ça peut poser des soucis de compatibilité
Attention : il y a aussi une incompatibilité entre les mods du Skyrim 1er édition (en 32 bits) et les mods SSE (skyrim spécial édition en 64 bits).
Les mods (avec BSA, ESM et ESP) estampillés SSE ne marchent pas sur Skyrim 1er édition, pour les textures cela ne change rien, ils marchent sur les deux sauf les EMB.
Effectivement, le PNOVF est différent du PNOVO mais plus complet pour la VF… bin wouais, dans le PNOVO, ils n’ont pas eu à corriger les fautes d’orthographe, les contre-sens et autres conneries des traducteurs officiels du jeu qui, visiblement, n’ont jamais joué à un TES.
Au passage, il faut saluer le boulot de TITAN de MagikMike, Nico coiN, Orann, Shadow she-wolf, Arthmoor… des mois et des mois de travail bénévole pour nous sortir un truc aux petits oignons (faut lire le changelog long comme un jour sans pain pour comprendre).
Edité le 24/01/2017 à 19:33
Jeu day one (complètement bugué)–> patch officiel --> PNO --> DLC (complètement bugué) --> patch officiel DLC --> PNO DLC --> version GOTY (complètement bugué) --> patch officiel GOTY --> PNO Goty --> édition légendaire (avec les mêmes bugs qu’avant) --> patch édition légendaire -->(euphémisme) --> PNO légendaire --> et mayrde M$ passe en 64 bits avec DirectX 11 et 12 alors que nous sommes en DirectX 9 et 9.5 au mieux --> Go Skyrim spécial édition --> patch officiel (parce que on a rien à branler des avis des fans --> patch officiel --> PNO SSE.
Avec des devs pareils… une mission sur Mars part direct sur la Lune et tout le monde trouverait ça normal… comme quoi…
C’est le charme de Bethesda… si tu veux jouer à notre jeu correctement… faut aller au charbon.
Ben, de mon coté, je m’amuse bien…
Bon il y a toujours se décalage entre le jeu et la réalité… Un exemple, je suis Archimage de l’académie de fortdhiver… mais bon, tout le reste du monde me traite comme un pouilleux.
Des fois j’ai envie de leur refaire leur tête à coup de boule de feu…
Alors, après différents tests le Mod Skyrim Together Reborn n’est compatible qu’avec Skyrim Special Edition
Skyrim special edition est un remaster de skyrim mais en changeant beaucoup de chose dont la gestion des mods.
Bref Lundi soir, je n’étais pas prêt à investir 40€ pour un jeu que j’ai déjà…
Sauf que voilà, magie de steam, Mardi Skyrim Special edition passe à moins 70% et donc là j’ai fait un effort… au passage j’ai pris oblivion et morrowind en bundle
Donc armé de Vortex, l’outil de mod manager de nexus, j’ai commencé l’installation de Skyrim Together Reborn
Et j’ai commencé à jouer car pour bien géré l’affaire il faut avoir fini le premier donjon celui on l’on récupère le premier mot de la voix.
Reste à faire : un serveur et à invite mon pote pour du Coop.