Quizz - testez vos connaissances vidéoludiques !

[:woohoo] ça se voit que je suis un fan d’ID :ane:

Une foune [:smiley_de_maitre_capello]

:ane:

La réponse est : le film est nul :neutre:

:o

Fan :o

:MDR
Le smiley cay [:sabathan666] [:sabathan666 ]

Aussi, mais ça c’est trop facile. :o

Je prends 5 min pour faire le quizz… :miam:

ne crie pas victoire trop vite, je vais très prochainement occuper ta place tant convoitée :paf:

Non non, je vais tous vous exploser… J’ai eu 5… :paf:

1) En quelle année fut créée id Software ?
a) 1987
b) 1989
c) 1991

C’est officiellement en 1991 que John Carmack, Adrian Carmack, John Romero et Tom Hall fonde id Software même si ils avaient déjà commencé à développer des jeux un peu avant.

2) Dans quel état des Etats Unis se situe le siège social de id Software ?
a) Texas
b) Californie
c) Floride

Le siège se situe à Mesquite au Texas.

3) Quel célèbre créateur de jeu a débuté chez id ?
a) Warren Spector
b) American McGee
c) David Perry

C’est American McGee qui a commencé sa carrière chez id. Il a notamment travaillé à la conception de niveaux sur des jeux tel que Doom, Doom II, Quake, et Quake II. En 1998, il rejoint les rangs d’Electronic Arts, en tant que conseiller, il élabora aussi son propre jeu, American McGee’s Alice. Il quitta Electronic Arts et fonda sa société, The Mauretania Import Export Company, maison de production de jeux et de films, dont il est le président.

4) Les 4 fondateurs d’id Software, John Carmack, John Romero, Adrian Carmack et Tom Hall ont tous un point commun, lequel ?
a) ils ont tous un lien de parenté
b) ils viennent de la même société
c) ils étudiaient dans la même université
d) ils prennent chacun tous les matins un café avec trois sucres et demie.

Tous les 4 travaillaient dans la société Softdisk qui éditait alors des jeux, ils devaient notamment faire un jeu chaque mois pour un magazine. En 1991 ils ont décidé de quitter Softdisk et de fonder id Software. John Romero a quitté id en 1996 pour fonder Ion Storm avec Tom Hall, où ils développèrent Deus ex avec Warren Spector. John Carmack continu de travailler chez id, où il développe de nouveau moteur 3D, Adrian Carmack (aucun lien de parenté avec John Carmack) est un artiste, il a notamment élaboré tout le bestiaire de Doom. Aujourd’hui, il est resté un peu en froid avec id après la décision de développer Doom 3, il trouvait qu’id n’innovait pas et reprenait ses anciennes licences pour ses nouveaux jeux, il a tout de même participé au développement mais reste désormais en peu en retrait.

5) Quel est le premier jeu développé par id ?
a) Commander Keen
b) Hovertank 3D
c) Wolfenstein 3D

Commander Keen est un jeu de plate-forme et est le premier jeu développé par id puis édité en 1991. Ils ont développé quelques autres jeux auparavant mais ils n’ont jamais été édité. Hovertank 3D est un autre de leur jeu sortit avant Wolfenstein 3D.

6) Que signifie le "id" de id Software ?

[color=green]Une question très difficile, personne n’a su répondre… juste. :smiley:
id signifie "ça" dans le sens Freudien du terme, c’est à dire la section principale du psychisme humain, c’est relatif au principe du plaisir, rechercher tout ce qui est bon sans se soucier des conséquences en fait :heink: , enfin bon voilà, Carmack aime bien Freud. [/color]

7) Avec quel éditeur id Software a-t-il un partenariat ?
a) Electronic Arts
b) THQ
c) Ubi Soft
d) Activision

Activision travail avec id depuis le premier Quake sortit en 1996, désormais ils éditent tous leurs jeux.

8) Quelle était la particularité des premiers jeux de id ?
a) ils étaient distribués en shareware
b) c’étaient tous des FPS
c) ils étaient entièrement en 3D
d) ils demandaient déjà une clé d’activation

C’est d’ailleurs ce qui a fait leur succès, 10 millions de personnes ont par exemple téléchargé le 1er Doom.

9) À quelle époque se déroule la série des Wolfenstein ?

Durant la seconde guerre mondiale. Les jeux Wolfenstein sont d’ailleurs interdis en Allemagne, d’une part à cause de leur violence et d’autre part à cause de certaines personnes qui y voient une représentation positive du nazisme, ce que id a toujours démenti en affirmant le contraire, le jeu étant là pour le prouver.

10) Laquelle des ces technologies n’a pas été développé par id Software ?
a) Doom 3 engine
b) Quake engine
c) MegaTexture
d) Quake IV engine

Le jeu Quake 4 développé par Raven Software utilise le moteur de Doom 3, le Doom 3 engine. Quake engine est l’un des premiers gros chantier de id, le 1er Quake a d’ailleurs nécessité 18 mois de développement, mais a aussi révolutionner le genre d’un point de vue technique, on ne compte plus les jeux utilisant le moteur de Quake. Enemy Territory : Quake Wars utilisera le Doom 3 engine, qui a été amélioré, ainsi que la technologie MegaTexture dont un article de Wikipédia en fait la présentation , apparemment ce sera du jamais vu, preuve que id et John Carmack, même 15 ans après, réussissent encore à étonner.

11) Qu’est ce que Armadillo Aerospace ?

John Carmack adore l’espace et les fusées et Armadillo Aerospace est une start up spécialisée dans l’aérospatial qu’il a fondé et qu’il finance avec d’autres personnes, il y travail aussi.

12) Quelle est la spécialité de John Carmack au sein de id ?
a) modéliser et créer des maps
b) programmer et créer de nouveaux moteurs 3D
c) inventer de nouveaux univers
d) simplement diriger id Software

John Carmack est une légende dans le monde des jeux vidéo. Il est à l’origine de tous les moteurs graphiques des jeux d’id. Id Software c’est d’ailleurs plus fait une spécialité dans l’élaboration de moteurs 3D que de jeux, le marché des moteurs étant très lucratif.

13) Tim Willits le lead designer de Doom 3 a commencé sa carrière en 1995 d’une façon étonnante avant d’être engagé par id ?
a) il créait des cartes pour Doom
b) il a réalisé une suite à Wolfenstein 3D de 20 niveaux à lui tout seul
c) il a été le premier à découvrir le secret de l’intrigue de Doom
d) il a recréé tout le bestiaire de Doom avec de l’argile

Tim Willits créait des maps pour Doom et les distribuaient gratuitement sur le net, id a aimé son travail et l’a engagé en 1995, aujourd’hui il est chef de projet au sein de id.

14) Comment se nomme l’arme créée par les Anciens dans Doom 3 afin de détruire les forces démoniaques ?

Le cube des âmes, créée par une civilisation martienne afin de repousser les hordes de démons. Pour fonctionner, l’arme nécessite d’être chargé d’âmes, c’est à dire qu’elle nécessite de tuer des personnes pour se charger. Les anciens ont sacrifié tout leur peuple afin de recharger l’arme et lui donner le plus de puissance possible. Ainsi ils ont réussit à détruire tous les démons et à bloquer le passage vers l’enfer.

15) Quelle est l’une des particularités du film Doom ?
a) le réalisateur est un ancien de chez id
b) la plupart des acteurs travail chez id
c) il propose des scènes en vue subjective comme dans le jeu
d) il reprend l’intégralité de l’intrigue de Doom 3

Une seule scène en fait, de 5 minutes, à la fin du film. C’est d’ailleurs la seule scène qui fasse penser aux jeux. id Software n’a d’ailleurs pas collaborer au scénario du film, ni au film tout court.

16) Dans Doom que signifie le sigle UAC ?

Union Aerospace Corporation.

17) De combien de créatures est constitué le bestiaire de Doom 3 ?
a) moins de 10
b) entre 10 et 20
c) plus de 20

Il y en a 19 : Zombies, Z-Sec, Diablotin, Asticot, Démon, Trites, Les âmes perdues, Tique, Chérubin, Cacodemon, Chevalier de l’enfer, Mancubus, Revenant, Wraith, Archvile, Vagary, Sabaoth, Guardian et le Cyberdemon

18) Doom 3 est :
a) un remake du 1er Doom
b) un remake de Doom 2
c) une toute nouvelle aventure dans l’univers Doom
d) un jeu de voiture qui n’a rien à voir avec ses prédécesseurs

C’est un remake du premier Doom, avant que les démons n’envahissent la Terre.

19) Sur quelle planète se déroule principalement Doom ?

[color=green]Mars.

En 2147, l’UAC est la multinationale la plus puissante du monde, c’est même elle qui contrôle le monde, qui a érigé des colonies humaines dans tout le système solaire et qui possède une base de recherches sur Mars. Les recherches sont principalement portées sur l’armement et de nouvelles énergies, or des chercheurs ont découvert des artefacts et des écrits appartenant à une ancienne civilisation qui vivait sur Mars, cette civilisation a fait des recherches sur la téléportation et a réussit à créer des moyens de téléportations jusqu’à d’autres planètes. Les scientifiques de l’UAC se sont servis de leurs recherches pour créer eux mêmes un téléportateur, recherches qui s’effectuent dans le complexe Delta de la base. Malheureusement pour eux ils ne réussissent qu’à créer de petits téléportateurs qui ne permettent d’effecteur que de petites distances, au sein de la base par exemple. Mais un jour ils réussissent à créer un super téléportateur qui leur permet d’accéder à un autre monde. Le docteur Betruger, responsable des recherches sur Mars, envoie des équipes militaires et scientifiques vers ce monde, ils découvrent bon nombre d’artefacts, mais le monde nouveau est très étrange et au fur et à mesure la plupart des scientifiques ne veulent plus y aller, pris de peur panique, déjà que la vie sur Mars n’est pas facile, les cas de démences se multiplies. Betruger ayant soif de connaissances décide d’aller lui même dans le nouveau monde et en revient complètement changé. L’UAC décide d’envoyer un de ses conseillers, Elliot Swann, sur Mars, pour surveiller Betruger, avec Campbell, son garde du corps, et nous, un simple marine envoyé sur Mars en remplacement afin d’assurer la sécurité du site. C’est là que commence le jeu, juste au moment où les démons de l’enfer débarquent. S’ensuit une grosse tuerie, on apprend que Betruger est lui même un démon, que le monde découvert est tout simplement l’enfer, que les anciens avait laissé des écrits prévenant que leurs recherches les avaient elles aussi menées à ce monde et que leur civilisation avait été anéantie par les démons, ils prévenaient d’autres civilisations de ne pas faire de recherches, mais ils disent aussi avoir créé une arme, le cube des âmes, permettant de détruire tous les démons. Notre but dans le jeu est donc de retrouver l’arme en enfer, pour détruire le mal. Finalement on tue le cyber démon, un des gardiens des enfers avec cette arme et on enferme Betruger en enfer. Dans l’extension de Doom 3, Resurection of evil, on retourne en enfer et on détruit Betruger. La suite c’est Doom 2.[/color]

20) Il existe un niveau secret dans Doom 2 : Hell on Earth, où se déroule-t-il ?
a) dans la maison de John Carmack
b) dans un château nazi durant la seconde guerre mondiale
c) dans l’univers de Star Wars, sur un des destroyers de l’empire

Il existe deux niveaux en fait, faisant référence à Wolfenstein 3D, avec les mêmes décors, toutes les pièces de la même hauteur, les mêmes personnages a tué. Ces niveaux ont été retirés dans la version allemande du jeu.

Bonus :

21) Combien Doom 2 a-t-il d’extensions ?

On compte 3 extensions officielles : The Utimate Doom, Master Levels of Doom 2 et Final Doom.

22) Quel âge a John Carmack
a) moins de 30 ans
b) entre 30 et 40 ans
c) plus de 40 ans

John Carmack est né le 20 août 1970. Il avait donc 21 ans quand il a fondé id Software, et 23 ans à la sortie de Doom.

23) Nerve et Splash Damage qui travail avec id sur Enemy Territory : Quake Wars sont deux des trois studios de développement partenaire de id Software, qui est le troisième ?
a) Raven Software
b) Beautiful Games Studio
c) Rogue Entertainment

[color=green]Raven Software a été fondé en 1990, et utilise principalement les moteurs graphiques d’id. Les deux sociétés ont collaboré sur de nombreux jeux, on remarque ainsi que id est cité sur pratiquement tous les jeux de Raven. Splash Damage, fondé en 2001 par des créateurs de mods, a signé un partenariat avec id et Activision en 2002, ils ont travaillé sur Return To Castle Wolfenstein et Doom 3, ils se sont aussi vu confier le développement de Wolfenstein Enemy Territory sortit en 2003, et travail actuellement sur Quake Wars dont ils en sont responsables. Nerve Software a aussi travaillé sur quelques jeux de id, notamment pour la partie multijoueur des jeux, ils ont également développé l’extension de Doom 3, Resurection of evil et travail actuellement sur la version Xbox 360 de Quake Wars.
Rogue Entertainment a fait quelques portages de Quake II mais a disparut en 2001, la plupart des employés ont rejoint Nerve Software par la suite. [/color]

Classement :

1er : jaras01 : 16 points +2 bonus
" : mimiju : 16 +2

3 : JlS666 : 15 + 3

4 : Blake_ch : 13.5 + 2

5 : Blackalf : 13 + 2

6 : Mad-Bhaal : 12 +2.5

7 : Cassin : 11 +2
" : OURAGAN_58 : 11 +2

9 : pitou 01 : 10 +2.5

10 : NeoDodge : 10 +1

11 : Knight Mare : 7 +2
" : Nazbot : 7 +2

13 : TouChAmO : 5

Egalité avec le poulet :nexath

FAIS CH*** !! :pfff:
j’ai le même total que Mimiju mais moins de réponses et plus de Bonus !!!!!
:grrr:
je t’aurééééééé… :MDR :MDR :smiley:

j’ai merdé sur le cube… je connaissais mais j’ai lu "l’armée des anciens" je me demandais d’où ca sortait, une armée créée par les anciens…??!? ben maintenant je comprends !!! :paf:

(c’est possible que je me trompe mais il me semble que dans je ne sais quel topic, un jour, … Mimiju a dit un truc du genre : "je suis loin d’être incollable"… Quel MENTEUR ! :wink: :MDR )

Je vous l’avais dit, je suis le premier… :ane:

je crois qu’il s’est planté sur mon score… ou alors je suis avant nazbot, mais il me semblait que j’avais eu 7

Effectivement.
C’est rectifié. :jap:

je suis quand même super honnête :ange: faut admettre non? :ane:

Cuillère en bois :ane:

Omelette au chat :ane: :ane:

Et sinon, c’est qui le prochain Quizz?

c’est TOI ! :ane:

:smiley:
ah non pas possible le latin et la linguistique m’attendent! :ane:

faudrait déjà trouver un bon sujet pour ce nouveau quizz… :sarcastic:

je vois bien un quizz sur Gothic 3… :love: