Nan mais je crois qu’elle a un problème avec l’AA, des fois ca s’active pas tout seul et c’est fait par le proc >_<
Apparemment, y’a un problème avec le driver OpenGL des Catalyst >3.10, pour les versions de Blender >2.23… Faudrait se renseigner plus en détails… :oui:
Par contre, je note avec amertume que 90% des posts de cette rubrique, c’est “aidez moi, je sé pa fR sa!”, et pour une fois que quelqu’un poste un truc un peu plus constructif, on est que 2 pékins dessus… :riva:
Ils font chier ATI, leur drivers sont vraiment merdique, prochaine carte 3D, ya pas moyen je vais chez Nvidia
Sinon, ouep ya pas beaucoup de monde ici, mais ca viendra avec le temps, Paris ne c’est pas fait en un jour :oui:
J’ai retravailler un peu la lumière, pis j’ai mis des petites étoiles :pt1cable:
Je viens d’upgrader mes drivers Omega, j’ai un léger mieux genre un gain de 10% de perf, mais bon c’est toujours pas ca
par contre, la navigation dans Blender est plus facile ^^
Je viens de me renseigner.
GPU -> Rendu temps réel, navigation sous Blender…
CPU+RAM -> Rendu final…
J’m’étais aussi aperçu que mon portable n’était pas beaucoup plus lent que mon barebone (PM1.6GHz/512Mo Vs Barton 3200+/1Go), mais alors, dès qu’il y a du “polygone lourd” à l’écran, misère (i915 Vs FX5900)…
Donc tes temps de rendu doivent être dûs à l’Ahtlon 1800+. Plus le fait que tu tournes sous WinXP… :whistle:
Je sait pas si sous blender il y a sa, mais sous 3dsmax, il y a une option : option de rendu.
Cela permet d’afficher un objet de 550000000000000000000 polygone sans ramer, a la place il vout affiche un cube.
Tres pratique comme option.
:hello:
Tuto qui a l’air sympa et bien fait, je vais essayer