PT porté nativement sur Windows avec Vulkan, DLSS et FSR 3.1

Un passionné développe un portage natif sous Windows du teaser interactif PT, à partir d’une rétro-ingénierie de la version PlayStation 4. Le projet, réalisé en C++ avec Vulkan, serait terminé à environ 97 % et propose notamment une fréquence de 60 images par seconde, la prise en charge du clavier, de plusieurs manettes, ainsi que des technologies NVIDIA DLSS et AMD FSR 3.1. Une copie originale du jeu est nécessaire.

https://en.gamegpu.com/news/igry/pt-dlya-ps4-portirovali-na-windows-s-nativnym-vulkan-i-podderzhkoj-dlss-i-fsr-3-1