Ben le style ou t’en que tu as à un mission succès , tu avance pas dans le jeu.
Wind commander était assez linéaire
Privateer et elite2 (même époque) était le top de la liberté avec une histoire en fil rouge
I-war 2 m’a fait penser à wind commander mais ce que j’aime pas c’est qu’il y a en gros que 1 seule méthode possible pour certaine mission (d’où la solution obligatoire pour avancer). Sinon les Combats spaciaux était d’une grande beauté. :super:
Je viens de voir la new sur darkstar, à suivre…
Et toujours mon -1 pour freelancer, jeu console sans possibilité de jouer au Joystick (son plus grand défaut)
C’est Wing Commander, y’a pas de vent dans l’espace :ane:
Sinon c’est vrai qu’un jeu de shoot spatial avec des missions non linéaires (genre avec une ligne de front et une campagne dynamique comme dans certains simulateurs de vols), ça pourrait le faire