Pour que la légende carmageddon revive

Pas trop le temps de traduire les réponses des devs aujourd’hui

ce qu’il faut retenir:
Les devs vont participer à un sallon de discussion sur le site http://www.reddit.com/r/IAmA/ samedi 19 au alentour de 22 heures
"Update #4: Reddit AMA coming soon with nobby, Trifle & Sim!
Posted about 21 hours ago

Hi again guys!

Okay, our 2 hour Reddit AMA is now scheduled. It’s going to be happening on Saturday, 19th May, and here are the times in Internationalspeak:

10pm UK time
11pm Central Europe
5pm New York/East Coast
2pm Pacific/West Coast

Join us there, and we’ll try to answer all your questions!"

Traduction des réponses des développeurs du 17/05 (peu d’éléments utiles
)

WOO! Nous avons dépassé les 250k $ et quelques! MERCI tout le monde! (NDT :273k 19/05)

Salut à tous,ici nobby avec un tour d’horizon de vos commentaires. Je tiens à remercier mon pote Dave (Trifle) pour le précédent bilan sur vos commentaires -nous répondrons à vos commentaires à tour de rôle, de sorte que j’ai le temps … de répondre à beaucoup d’autres questions,à des journalistes,à des collègues,à des vieilles dames confuses dans notre parking qui ne savent pas pourquoi on leur a remis un déambulateur et que nous les avons enregistré avec des balles de ping-pong collé sur tout le corps (NDT: motion capture)

Comme à mentionné ci-dessous Stevie, aujourd’hui, c’est l’anniversaire de notre cher ami et collègue disparu Rusk. Une grande partie de ce qui a rendu Carmageddon super amusant (à concevoir) est en baisse, cela est dû au fait qu’il faisait partie de l’équipe d’origine, et nous regrettons qu’il ne soit pas avec nous, travaillant là-dessus maintenant. Donc, nous pensons à lui aujourd’hui.

Sur les réponses:

@ Rimjim: Merci pour vos commentaires sur la Matrice , nous allons jeter un oeil à nouveau et voir si nous avons besoin de faire quoi que ce soit plus clair. TBH, je regarde et il suffit de voir un joli motif de points … tous ce qui est diagramme n’est pas mon fort.

@ Mary Poppins: Les cris des pingouins de Carma 2 ressemblaient à ceuxde chats, car je n’ai pas un pingouin, mais
j’ai un chat.

@ Hywel Bennett: http://carmageddon.wikia.com/wiki/Stella_Stunna Oui, Électrique Bleu arrive vraiment à point nommé en ce qui concerne le nettoyage de piéton dans les niveaux! Nous nous assurerons que vous ayez unaccès légitime à de tels véhicules pratiques dans le nouveau jeu

@ Pierre Bonte: Nous ne pouvons pas dire plus que nous voulons prendre en charge le Mac. Nous étions l’un des pionniers à offrir des versions Mac de nos jeux, du temps où les éditeurs ne voyez pas cela comme un marché rentable. Continuez à crier sur vos copains ayant un Mac pour donner de telle sorte que nous pourrons nous permettre d’ajouter ces plates-formes supplémentaires.

@ Darkscale: Vous serez en mesure d’acheter des améliorations cosmétiques et physiques, et il pourrait y avoir d’autres façons de les obtenir aussi (NDT avec les crédits virtuels amassés lors des courses) .

@ Tomas Andrie: Nous aimons tous les statistiques de nos jours! Classements, tableaux des meilleurs scores, statistiques, records, ainsi que les achievements (accomplissement) bien entendu… Vous serez en mesure de suivre l’intégralité sur vos progrès!

@ vous discutez tous DRM. Désolé - nous ne voyons pas ce qui est différent entre l’obligation de mettre le CD pour jouer le jeu (comme vous l’avez fait quand vous avez joué Carma 1 et 2) et en utilisant un service tel que Steam pour fournir du contenu.

@ James Hogarth( à propos de la camera filmant le pilote, cf carma 1) : La Die Anna originale a raccroché son casque il y a longtemps, et s’en est allé pour avoir des enfants et une vie régulière quelque part. Et oui, nous sommes confrontés à la tâche ardue d’auditionner pour une NOUVELLE Die ANNA … :slight_smile:

@ Rimjim: Nous avons adoré le Cerbera rose aussi (http://www.igcd.net/vehicle.php?id=1820&PHPSESSID=766df28744581abac64cfcd07e1c9a44&l=fr&PHPSESSID=766df28744581abac64cfcd07e1c9a44&width=1600). Surtout Patrick, car elle était basé sur son propre Cerbera. Toutefois, TVR (NDT le constructeur automobile) étaient moins impressionnés!

@ Phobos2077: (0 propos du mode camera de carmageddon ) La rediffusion complète avec contrôle total de la caméra fait partie des spécifications de conception du jeu. La Sauvegarde des films est très probables (mais fait moins office d’un Must Have sur notre liste de tâches - étant donné que n’importe qui avec un PC peut également utiliser Fraps). J’espère que nous pourrons vous tenir assez satisfaits avec nos réponses à vos questions - malheureusement, certains des trucs que vous aimeriez voir, ne sont tout simplement pas à un état où nous sommes prêts à les montrer.

@ Dark_Pontifex: Merci pour la mise en place du sondage doodle, mon pote. Ce sera fascinant de voir les réponses
J’ai posté un lien, où vous pouvez choisir entre des voitures que vous avez vraiment aimé, que vous avez pensé étaient ok et ceux qui étaient juste ennuyeux. S’il vous plaît notez(évaluez) seulement des Voitures/Adversaires que vous connaissez. http://www.doodle.com/bkkgfbnxeaaqy58a

Même chose en ce qui concerne les powerups
http://doodle.com/69kk4xu9gfz6hqn5

Updates 5 : Nouvelle récompense pour les dons de 150$ et plus
Récompense supplémentaires pour les dons de 150$ et supérieurs : 2 miniatures d’eagle, la eagle de carma 1 et celle de carma reincarnation
http://www.kickstarter.com/projects/stainlessgames/carmageddon-reincarnation/posts
Et n’oubliez pas le chat avec les développeurs ce soir à 22h
http://www.reddit.com/r/IAmA/
Edité le 19/05/2012 à 10:40

Traduction Réponses développeur du 19/05

Zut les gars - vous postez trop vite pour que je puisse arriver à suivre! :slight_smile:

@ Tout le monde qui participe aux Grand Débat sur les DRMs: les gars, pensez-y. Nous ne sommes pas une grande/géante entreprise, nous sommes un studio de developpement indépendant. Nous devons concentrer notre calendrier de développement sur une seule chose ? la livraison d’ un grand jeu pour vous. C’est plus important pour nous de canaliser nos efforts principaux sur les aspects créatifs du jeu, que de dépenser le budget en essayant de couvrir toutes les plateformes, OS et options de livraison dès le début.
La raison pour laquelle nous débutons avec le PC et STEAM est d’abord que c’est le moyen le plus rentable de fournir et mettre à jour le jeu; plus il a les classements, les listes d’amis, et le support multi joueur déjà intégré, PLUS, nous pouvons profiter de notre rélle expérience avec le système afin de nous nous faciliter la tâche sur tous ces aspects du développement.
Si nous avions à développer et à administrer notre propre version de toutes ces fonctionnalités, nous aurions à détourner beaucoup de main-d’oeuvre d’un autre objectif concevoir une superbe expérience de jeu. Préféreriez-vous plutôt que Patrick travaille sur des nouveaux Power-Ups, ou sur le code réseau? Comme nous l’avons dit tout du long - si la campagne est ultra-réussie, alors nous voulons soutenir autant de nombreuses plateformes, OS et options de livraison que nous le pouvons (et nous serons en mesure de faire beaucoup - en raison de notre technologie). Mais, comme une petite entreprise, nous ne pouvons pas répondre à toutes ces demandes (à ce stade de la campagne) sans savoir que cela serait sérieusement diluer l’effort de faire le meilleur nouveau Carmageddon possible. Cependant, nous nous sommes engagés à vous permettant de jouer solo et LAN, déconnecté.
Lorsque le jeu sera sorti et que nous serons tous heureux avec cela (vous et nous!), alors le travail pourra commencer afin de répondre au désir pour qu’il puisse être livré de différentes manières à travers une variété de plates-formes et d’OS.

@ Psyrgery: En ce qui concerne les améliorations “visuelles” - Oui, les pièces physique de mise à niveau vont se détacher et / ou se déformer comme les pièces automobiles courantes. Portes,
)et Peuvent être perdus. Et les roues pourront être arrachées aussi. Tous les trucs que vous attendez dans votre jeu de voiture violent contemporain - PLUS la stupidité du “fractionnement de voiture”! :slight_smile:

@ Dimitri Banzin:
Nous avons une gamme de vues de caméra, y compris personnalisable. Il est possible que nous ne mettions pas en place un point de vue dans la voiture par défaut - mais vous pouvez en créer une si vous le souhaitez. Le point de vue dans la voiture a tendance à causer des problèmes, par exemple, la déformation du capot de la voiture!
Nous avons déjà une option pour désactiver le HUD.
La Possibilité de désactiver les vidéos d’intro est une bonne idée. Je l’aime dans d’autres jeux, donc je suis sûr que nous le ferons.
Nous aimerions faire une traduction en russe, vu qu’ un grand pourcentage de notre base de fans provient de cette partie du monde. Peut-être , qu’une bonne approche serait que la communauté russe de carmageddon s’empare de la traduction comme vous le suggérez
Il y aura des easter eggs (Oeufs de Pâques)!

Éclaboussures de sang sur les voitures, trainées de sang, etc … Eh bien, bien sûr. Cela ne serait pas Carmageddon autrement!

Rigs of Rods ?(http://www.youtube.com/watch?v=nJy4Mh3ymS8) il y a quelques vidéos impressionnantes là-bas, mais nous avons regardé et j’ai trouvé le jeu buggué et malheureusement très insatisfaisant à jouer…
Merci pour la suggestions de jeu, Dimitryet comme pour le reste des questions … Il n’y a pas vraiment de jeux actuels de véhicules de combat que j’aime, le dernier jeu avec des véhicules que j’ai aimé était Saints Row 3 (bien que le modèle physique de conduite était pourri !), je n’ai pas vraiment aimé Death Race, et mon inspiration vient des films, des rêves (jour et nuit), griphonages, et des discussions avec mes collègues fous!

@ Tamarinde:
Je l’avoue, nous sommes réticents à libérer une vidéo de gameplay, parce que la libération d’ images Work In Progess d’un niveau inachevée avec des modèles de piétons prépositionnés , va être jugé de façon isolé, peu importe combien nous ajouterons de mises en garde, "c’est une version debug avec des éléments prépositionnés , il n’y a pas d’optimisation, cela ne fonctionne pas encore, cela ne fonctionne pas encore! "Et ainsi cela finira par être contre-productif. Nous en sommes très tôt dans le processus de génération des éléments artistiques pour rendre le monde du jeu alléchant, en raison de la petite équipe qui a travaillé sur le jeu jusqu’à présent. MAIS - j’ai l’intention de voir si nous pouvons faire quelque chose, pour donner à chacun un avant-goût.

@ Nk: Nous ne considérerons pas la plateforme origin/EA - voir mon raisonnement dans la réponse DRM / livraison ci-dessus.

@ Ryan Hamm: (Apropos du jeu de carte offert en récompense)Le jeu est un jeu CarDmageddon de style “Atouts”. Chaque carte possède une voiture avec le chauffeur en vedette, et ses spécifications. Les joueurs en appellent à la spécification de leur carte, et si ils batten leurs adversaires, ils gagnent la carte de leur adversaire. Je vais poster quelques images supplémentaires du jeu, quand je suis de retour au bureau.

@ Oleksii Miroshko: L’accès “rapide” à la Beta signifie que vous obtiendrez l’accés au jeu assez tôt dans son stade de développement pour fournir une rétroaction vraiment significative qui pourrait conduire à des changements dans le gameplay, et des suggestions sur le contenu, etc qui seront écoutés!

@ Mark de Jong: Les petites voitures miniatures seront … miniature. (a propos des eagle en récompense pour les dons de 150$ et supérieur)

Bon, je vais prendre mon thé aujourd’hui. Je serai dans le bureau plus tard avec Sim et Trifle (Dave) pour l’événement Reddit. Merci pour votre soutien continu, les CarmaFans!

:bounce: Plus que 111000$ :bounce:

J’espère qu’ils exploseront le mur des 400k$ car plus de brouzoufs = plus de contenu pour le jeu final :wink:

Si ça fonctionnait comme ça.

Plus de contenu c’est surtout un temps de développement plus long.

Oui mais plus de sous = plus de mains d’oeuvre = plus de contenu dans une même tranche de temps CQFD :wink:
Edité le 21/05/2012 à 16:56

Je dirais que c’est un mélange des deux! :whistle:

C’est ce qui est prévu. Plus de $$$ = plus de contenu

Pour le delai, ca dépend…
Soit ils rajoutent tuot dès le debut et effectivement, ce sera pas pour fervrier 2013, mais plus tard…
Soit ils sortent le jeu fini comme prévu à la base. Puis développent par la suite, avec le surplus de $$$, des DLC gratuits pour ceux qui ont financé le schmiliblick. Ca fait plus de contenu, sans nuire à la release date :neutre:
Edité le 21/05/2012 à 17:47

Carmageddon Developpers Ask Me Anything on reddit part 1/2

Post raccourci afin déclaircir un peu le topic Voir Résumé 4 posts en dessous
Edité le 26/05/2012 à 14:57

C’est tu vraiment obligé de rajouté la tonne de commentaires d’un autre site?

cap des 300’000 franchis et le mouvement semble s’accélérer. C’est bon ca :miam:

Je t’accorde que cela est assez lourd, dans l’idéal, il faudrait que je résume le point de vue des dev avant de traduire… je m’efforce cela étant dit de supprimer 90% des commentaires inutiles. Cela représente quelques heures de traduction, et je fais cela pour ceux qui n’ont pas forcemment envie de s’éparpiller sur plusieurs sites, et/ou qui après une longue journée de boulot n’ont pas forcemment envie de lire de l’anglais.
Edité le 25/05/2012 à 10:17

Cap des 350’000$ franchis! On y arrive! [:woohoo]

Mise à jour 8

De nouvelles récompenses

Pour 15 $ , vous pouvez maintenant choisir une version du jeu sans DRM (vous pourrez jouer en solo et en lan, le multi en ligne ne sera pas possible, il s’agit d’une caractéristique propre à la version Steam, les devs utilisant les outils de steam pour la partie réseau)

Pour 30 $ vous aurez deux copies numériques du jeux

Reddit AMA Q & A!

Dans le cas où vous l’auriez manqué! Voici un tour d’horizon des informations de la dernière session Reddit AMA …

Fonctionnalité de retour (issu de Carma 1 et 2)

• Il y aura un retour des joueurs de football américain et du stade (y compris le powerups electro bastard ray placé dans le coin!)

• Inclura les effets sonores classiques - pour ceux qui ne savaient pas Nobby était à l’origine de 90% des effets sonores des personnages non-féminin!

• Nous aimons la main coupée et souhaiterions l’intégrer dans la nouvelle interface

• La galerie des dommages des adversaires après la course est de retour

• Vous serez heureux de savoir que le Dr Kev et sa physique impressionnante sont de retour!

• La conduite des véhicules offrira les mêmes sensations que Carmageddon 1

• Nous conservons et même étendrons des environnements de jeux de grande taille
.Le division du véhicule sera conservé (perte de diverses pièces en cas de dégats)

• Les animaux classiques de Carmageddon (pingouins, vaches…)reviendront avec de nouveaux animaux!

• Le multi-joueur en réseau local (LAN) est quelque chose que nous voulons

• Le jeu sera très moddable! - Y compris la possibilité de modifier et d’inclure vos piétons

Nouvelles fonctionnalités

• Il y aura des récompenses supplémentaires pour les gens qui aiment à explorer les environnements gigantesque du jeu

•Nous incorporerons des personnes âgées trainant des réservoirs d’oxygène qui feront BOOM (suggéré par Mad_Maxine)!

• Les conducteurs de véhicules civils ne s’enfuiront pas de leurs voitures mais les véhicules auront des conducteurs qui pourront être éjectées à travers le pare-brise au moment d’ un lourd impact. (Bien que certains pilotes peuvent effectivement se présenter comme spéciaux, des piétons de hautes valeurs ajoutée dans certains niveaux …) :wink:

• Des œufs de Pâques (Easter Eggs)seront dans le jeu

• Nouveaux powerups : comme « Piétons solides comme du granite »

• Il y aura des traces d’éclaboussure sur les carrosseries de voitures

• Il y aura des classements et les Trophées (seulement version steam!)

• Il n’y aura pas de gigantesques environnements destructibles tout simplement parce que cela nécessiterait trop de temps et de ressources, il y aura bien sûr des éléments qui pourront être saccagés, beaucoup de lampadaires à utiliser comme des queues de billard pour piétons, et bien sûr des masses de vitrines!

• Il y aura beaucoup de stats cool à regarder

Autre

• Pour ceux qui choisissent la récompense “être un piéton” c’est aussi simple que d’envoyer quelques photos de vous-même dans une bonne lumière!

• Nous sommes actuellement à la recherche de la bande sonore originale de Carmageddon, afin de l’incorporer dans Reincarnation!

Carmageddon •: la réincarnation sera plus proche de Carmageddon 1 que du 2

• Le Nombre de piéton par niveau varie en fonction de l’environnement, notre niveau prototype de la ville en possède 1500 pour un bon niveau de densité.

• Nous devons équilibrer le niveau de détail du jeu avec le maintien d’un Frame-rate constant et élevé

• Quand nous disons que le pape voulait l’interdire, il s’est juste avéré être un député appelé Greg Pope J

Mise à jour 9

Premier objectif étendu: 600000 $ pour booster le portage vers Linux et Mac

Mise à jour 10

Pour 25 $ , vous recevrez un bon pour télécharger Carma 1 + Splat pack sur GOG

http://www.kickstarter.com/projects/stainlessgames/carmageddon-reincarnation/posts
Edité le 26/05/2012 à 14:54

Traduction du résumé du AsKmeAnything sur le site reddit.com (25/05).

  • Stainless aime l’idée du mode multijoueur kamikaze (proposé par un fan) avec des piétons ceinturés de bombes chassant les voitures. Un piéton vous fait exploser vous perdez - mais devenez un kamikaze chassant à votre tour les véhicules, le dernier survivant gagne la partie .

  • Le powerups « drogue » sera de la partie.

  • Ils améliorent l’IA. elle sera plus conscienet de ce que le joueur fait … EX. si le joueur fait la course l’IA doit le savoir et réagir en conséquences.

  • Le jeu sera très gore le rendu des démembrements, mutilations et autres pertes d’organe sera grandement amélioré

  • Happy wheels est apprécié par l’équipe http://www.totaljerkface.com/happy_wheels.php

  • Dans Carmageddon, les ennemis trichaient et étaient téléportés à l’endroit où vous étiez - la taille des cartes fait qu’on ne le remarquait pas forcément .

  • Sélection des adversaires à combattre / circuits/ nombre de policiers à l’étude pour des événements ponctuels (course unique).

  • Nombre de policiers varient de «aucun à potentiellement … beaucoup" sur une course donnée

  • Les développeurs Ne tiennent pas à des armes à distance (Mitrailleuses) et veulent rester concentré sur le combat véhiculaire où le véhicule est * * l’arme.

  • Les piétons Armé / kamikaze sont dans la liste de souhaits si ils ne manquent pas de temps.

  • APO (armure, puissance, Attaque) - combien vous pouvez prendre de Dégâts, à quelle vitesse vous pouvez aller / accélération, combien de dégâts vous pouvez faire aux adversaires) doit paraître plus équilibrée que dans C1 ? L’équipe possède un département d’assurance qualité.

  • Ils vont probablement essayer d’intégrer en modifiant grandement le design des véhicules de séries en faisant en sorte que les constructeurs ne s’en rendent pas compte.

  • Le jeu est développé à l’aide de leur moteur fait maison plutôt que d’acheter un moteur tiers [Remarque: Le moteur a pour nom de code Belzébuth et le texte de présentation marketing est ici: http://www.stainlessgames.com/corporate/go/33

  • La répartition déséquilibrée des powerups des premiers jeux était due à calendrier super serré.

  • Les opposants ne seront éjectés de la voiture a travers leur pare-brise seulement dans la phase ou ils seront détruits, afin d’éviter de lasser les joueurs ou d’appliquer des temps morts inutiles (cf Flatout).

  • Les pointes, lames, etc sur les voitures vont interagir «correctement» avec les choses molles et douces qu’elles rencontreront sur le chemin.

  • Les autres voitures (adversaires) pourront activer, elles aussi, des power-ups ? les piétons pourront eux aussi activer des power ups (Piétons solide comme du granite par exemple)

  • Les conducteurs de C2 étaient partie intégrante de la modélisation de la voiture (d’où la flexion bizarre de certains d’entre eux lors de la déformation de voiture). Sur C: R Les conducteurs sont séparés de la modélisation des véhicules.

  • Les dépenses d’argent sur la ré-acquisition de la licence n’ont pas affecté l’équipe sur le plan financier … sauf que maintenant ils ont une seule chaise et un PC depuis qu’ils ont vendu tout le reste pour payer les droits :wink:
    *L’ Équipe vraiment heureuse d’avoir obtenu les droits.

  • Carmageddon est considérée comme une marque unique de sorte qu’ils n’ont jamais été intéressé par un accord qui leur donnerait le droit de faire un nouveau jeu (ou l’usage de leur ancien code) - c’était du tout ou rien.

  • Sim pourrait prendre le rôle de DIE Anna

  • Nobby veut que Carmageddon devienne ce qu’il reste de sa vie professionnelle dans le développement de jeux - de sorte que DLC, expansions, suites, nouveaux jeux sur cette licence seront à venir dans les prochaines années.

  • Stainless a encore le code source de Carma 1 et GOG peut regarder celui-ci si ils en ont besoin pour aider à des fins de compatibilité.
    *La réaction des fans a été fantastique ? tout du long depuis le lancement de www.carmageddon.com à la présente campagne sur kickstarter.

  • C’est super de voir de nouveaux fans découvrir la campagne et y réagir avec tant d’enthousiasme.

  • Chaque copie (dons de 25$ et plus) aura le droit d’accéder à la bêta ? vous pourrez donc tester la bêta avec des amis et la famille.

  • Ils vont ajouter une possibilité de don via PayPal après la campagne kickstarter pour permettre d’atteindre l’objectif étendu (600k$ pour un portage linux/mac) si celui-ci n’est pas atteint durant la campagne kickstarter et ils informeront de la progression de via le site www.carmageddon.com.

  • Une fois qu’ils auront porté leur technologie sur Mac / Linux , il est très probable que les futurs titres de leur part seront disponibles sur ces plates-formes.

  • Le power-ups préféré de Nobby est Repoussoir d’ adversaire (Opponent Repulsificator), mais ceux de Sim et Trifle sont le repoussoir de piétons( Pedestrian Repulsificator) Ces bonus fournissent un ressort géant permettant d’envoyer les adversaires/piétons à plusieurs dizaines de mètres, ou de repeindre les murs.
    *Ils essaieront de fournir des outils de modding au public le plus tôt possible.

  • Ils intégreront un gestionnaire de mod appelé CarMODgeddon pour traiter les données de mod de manière intelligente.

  • Toujours en discussion avec GOG pour le retour de leur catalogue de jeux (concerne carma2).
    *L’écran partagé n’est pas dans les plans initiaux ?et sera examinée lorsque les questions sur les versions consoles seront tranchée beaucoup plus tard.

  • « Chier » des logos sur la route (comme les décalcomanies pulvérisés de Counter Strike) serait une idée géniale

  • Il y aura quelques nouveaux personnages dans le jeu - pas seulement les anciens.

  • Stainless essaient de garder la matrice récompense à jour:
    http://www.carmageddon.com/sites/all/themes/carmageddon/images/kickstarter/matrix.jpg

  • Les modèles Physique) seront pleinement exposés à la communauté qui pourra jouer avec tout les paramètres.

  • La tendance est de prototyper toute idée afin de voir si cela fonctionne dans le jeu.
    *Les Idées sont recueilli et discutés lors de réunions - Simista prend des annotations et les intègrent aux documents de conception.
    *La censure craint, mais Nobby est confiant qu’ils puissent rester sur le bon côté du mauvais goût (humour noir
    mais non extrême) pour éviter la censure.

  • Nobby est alimentée par du thé.
    *Le Format de modèle pour les voitures et les pistes est encore indécis ? L’équipe travaille sur un format autant universel que possible pour que les gens puissent tous utiliser leurs programmes de modélisation 3D préférés.
    *Le Prix prévue à la sortie du jeu est inconnue en ce moment - mais les donnateurs kickstarters auront le jeu à un prix qui paraitra discount par rapport au tarif final.

  • Attendez-vous à voir du personnel de Stainless comme piétons! [Note: Hmm est-ce cela signifie que Simista en tant sue Die Anna pourra s’écraser elle-même … bizarre …]

Bonus Le Making OFF de Carmageddon 1: http://www.stainlessgames.com/pix/EDG190_Carmaggedon_hi.pdf

:bounce::bounce::bounce::bounce::bounce::bounce:

405’337$ à l’heure actuelle. C’est in the pocket! Reste plus qu’à attendre février 2013… :paf: :confused:

:bounce::bounce::bounce::bounce::bounce::bounce:
Edité le 27/05/2012 à 17:33

Yeeepeeeeehhh ! Champomy pour tout le monde :clap:

P’tit Rappel:
Maintenant pour ceux qui hésitent toujours à participer, n’oubliez pas que la précommande via kickstarter vous coûtera moins cher que si vous achetez le jeu sur steam le jour de sa sortie.

Pour ceux qui souhaiteraient booster le portage du jeu sous mac/Linux : l’objectif étendu fixé par Stainless est à 600K$
Pour ceux qui sont intéressés par ce qui a été dit ci-dessus mais qui se pose la question :" Et si on atteind 550K$ le portage est-il annulé ?"
Je ressort la réponse des dévs issus du derniers AMA:
“* Ils vont ajouter une possibilité de don via PayPal après la campagne kickstarter pour permettre d’atteindre l’objectif étendu (600k$ pour un portage linux/mac) si celui-ci n’est pas atteint durant la campagne kickstarter et ils informeront de la progression de via le site www.carmageddon.com.”

Mise à jour de la Matrice de récompenses :
http://www.carmageddon.com/sites/all/themes/carmageddon/images/kickstarter/matrix.jpg
Edité le 27/05/2012 à 21:18

Yeah 434K$

Stainless Games : Résumé de 4 jours de réponses (beaucoup de coupe, j’ai été à l’essentiel)

  • La version libre de DRM sera accessible pour les investissements de 15$ et plus, en supplément de la version steam. Après la campagne Kickstarter le prix sera plus élevé
  • Les mines flottantes et les barils explosifs seront de retours.
  • La Suppressor sera de retour http://carmageddon.wikia.com/wiki/The_Cops_Special_Forces
  • Dans les outils de mod il y aura un outils pour créer vos propres power-ups
  • Tous les contenus seront dans la version libre de DRM, elle sera mise à jour à l’identique que la version STEAM (sauf le contenu lié à Steam, comme le multijoueur en ligne)
  • Des piétons combatifs se rebellant sont une fonctionnalité figurant dans leur liste de souhaits et ne sera probablement pas intégré dans carmageddon :R mais peut être dans un futur Carma
  • Le jeu sera plus brutal que jamais, mais également plus fun que jamais dans un même temps.
    « Nous n’avons aucun intérêt dans «rendre le jeu moins violent pour qu’il soit joué par de jeune joueurs » à moins que nous ne sortions une version wii :wink:
  • Action Replay sera implémenté (A tout moment vous pouvez mettre votre jeu en pause et re-visualiser les dernières minutes de votre partie, en modifiant la prise de vue de votre caméra)
  • Le jeu supportera toutes les résolutions d’écran possibles à ce jour
  • Il est probable qu’ils incluent une option pour lire sa propre playlist pour ne pas forcer les joueurs à écouter la bande son du jeu.
  • Le studio n’est pas encore en mesure de fournir une date pour une bêta.
  • Ils ont travaillé dur pour que le ressenti de conduite soit bon que cela soit avec un bon vieux clavier ou avec un gamepad.
  • Une seule licence de Carmageddon1 + Splat Pack offerte sur GOG par investisseurs (investissement de 25$ et plus)

Salut les gars cela faisait longtemps:

Etat des lieux: Il reste 7 jours et la cagnotte atteint 460K$

Update 15:
Le forum privée ouvert aux investisseurs kickstarter (25$ et plus) devrait ouvrir au alentour du 8 juin
Il y aura un reportage vidéo exclusif du making off des pratcam de Tony (Alias Max Damage) et Faye (Alias Die Anna) dont le trailer est ici :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DAoZjPzZLzo

Update 16:
Rappel objectif étendu: 600k$ pour booster le portage vers Mac et Linux

2 nouveaux objectifs étendus:

J’ai bien hâte de voir apparaitre sur la toile, les premiers screens et vidéos du jeu! :bounce: