Je viens de lire la description de ma carte mère, P5N32-E Sli Plus, sur le site d’Asus, et qu’elle a été ma surprise en voyant marqué « compatibilité avec les 45nm d’Intel ».
J’avais cru comprendre qu’aucune ou très peu de cartes étaient compatible.
Est-ce que ma carte est bel et bien compatible avec cette nouvelle génération, sortie récemment ?
Est-ce que le processeur E8400 est compatible avec ma carte ? Si j’ai bien compris oui, mais je préfère avoir confirmation.
De plus, je sors un peu du sujet principal, j’aimerai savoir si la différence en terme de performance est notable entre un E6600 (non o/c) que j’ai actuellement, et ce dernier, le E8400 ?
Passer de 2.4GHz à 3GHz et d’un FSB 1066 à 1333 c’est inutile ? Pas tres bon conseille pour Xxblade… Sans parler de la gravure plus fine (45nm) qui fait que ca chauffe moin et Overclock plus facile (jusqu’à 4GHz en air cool)
… bref libre a vous…
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Edité le 06/02/2008 à 15:45
Deja dans les jeux ça n’apportera strictement rien ça c’est sûr.
Ensuite le gain sera essentiellement sur des applications type encodage (genre tu gagne 30s sur un encodage de 10min… super !!), traitement lourds ou en séries. Sur un usage courant la différence sera purement insensible à l’utilisateur, il n’y a que les benchs qui feront la différence.
PS: Le FSB de 1333 en lui même on sait tous que ça n’apporte presque rien pour un Core 2. Il suffit de comparer les Core 2 FSB 1066 aux Core 2FSB 1333 à frequence egale => des gains se chiffrant en quelques % dans les benchs!
Edité le 06/02/2008 à 15:58
Parce que pour les jeux on peut dire que 80% du boulot est fait par la carte video. Il suffit d’avoir un CPU pas trop à la ramasse et ça suffit.
N’importe quel Core 2 Duo (même un E4x00 par ex) est techniquement suffisant pour alimenter une carte video, meme haut-de-gamme. Bien sûr faut pas venir avec un Pentium3 1Ghz, là ça coincerait. Mais quand il s’agit de comparer deux Code 2 Duo aussi proches l’un de l’autre la différence est tout bonnement impossible à faire à l’usage.
(La différence se fait en fait essentiellement dans ces conditions où l’ont ne met pas les capacitées GPU en jeu: donc faible resolution, aucun filtres et details reglés au minimum… le truc que personne ne fait en gros :ane:)