Bien, j’ai créer un breton spécial (il est pas mage!)
Etoile :Serpent (en fait pas terrible)
Armure légère (je veux mon armure en verre vert)
Arme lourde (Hache 1/2 mains - Nains koi)
Parade (planqué, j’aime pas prendre de coup)
Athlétisme (j’ai bien les compétences qui augmente toute seule)
Sécurité (qui a dit voleur ?)
discrétion (ou ca un voleur, c a existe pas la guilde)
Alchimie (poison? moi méchant, mais nan)
Voilà, en fait, il s’est spécialisé aussi en guerison (parce que j’en prends plein la tete) et archerie (mais je veux mon arbalète dwemer ouin)
Puis éloquence, car j’aime bien faire parler les gens (Avoue, tu vas avoué que c est toi et pas moi qui as volé)
Puis Acrobatie pour pouvoir sauter sur les rochers et éviter de me faire démonter la tête.
Sinon, vraiment laisser de coté, armure lourde, Lame, et les autres magie (quoique les illusions c est à étudier)
Donc je monte à chaque fois la Force et sinon c a dépend du bonus rapidité/agilité/endurance au choix.
Prochain personnage : Surement un Orc ou nordique 100% Magicien.
C’est ca qui est génial dans oblivion, tu fais ce qui te plait.
Premier perso : Hirad Coeur Froid, un ptit gars du Nord, Croisé. (Pas vraiment le même que dans les bouquins “Chroniques des Ravens”)
Après 4 niveaux, j’ai vite arrêté puisque j’ai découvert que j’essayais toujours d’ouvrir tous les coffres, les portes etc… et sans grand succés donc le second perso c’est ? c’est ? …
Second perso : Snake, Elf Noir Voleur… niveau 5. Elf Noir pour me sentir vraiment méchant et sans pitié.
Je n’ai pas avancé du tout dans la quête principale puisque j’essaye de me consacrer à ma grande passion : l’argent !!! Je suis donc entré dans la guilde des voleurs… afin d’en profiter un peu mais surtout pour essayer de me rapprocher de Renard Gris (le boss de la Guilde)… Non pas pour sympathiser avec lui mais pour le livrer aux autorités pour la prime (et oui toujours l’argent !!!) à suivre…
Sinon j’ai presque totalement dépouiller la Guilde des guérriers de Bruma puisque pour accéder aux missions spéciales des voleurs, il faut voler des objets d’une certaine valeur. Et si j’arrive à totalement dépouiller cette guilde, je me demande si je pourrai entrer chez eux ? Sans rancune les guerriers peut-être ? ou débile ? :ange:
Sinon côté combat, le voleur est très faible au corps à corps mais à distance + furtif, les fléches font très mal :love:
J’ai fait un 4ème perso mais bon on va dire que c’est le deuxième parce que j’ai pas vraiment jouer les premiers.
Pour il n’est que level 1 là hihi c’est un combo très classique
mage (atronach) haut elfe avec destruction, altération, guérison, armure légère, alchimie, invocation et mysticisme
j’ai hésité entre ça et un voleur mais vu le mal que j’ai avec un guerrier pour la quête principal je me dis qu’un voleur a peu de chance de survivre.
Je crois que j’arrive à concurrencer Cassin pour le moment muahahaha il va être obligé de recréer un perso pour me battre
tout le monde semble dire que prendre athlétisme ou acrobatie en talent majeur n’est pas intéressant parce que ce sont des talents qui augmentent tout seul.
Moi j’aurais justement tendance à dire que c’est bien vu que le but est d’atteindre les 10 ups de talents pour passer de level?
Enfin bref si vous avez de plus amples détails informations?
Le probleme c’est que tu montes trop vite a cause de ca, donc les mobs monte aussi … mais toi a part athlétisme tu es faible en armure / arme , donc tu te fait poutrer ! (il parait car moi j’ai pas de probleme, je l’ai en mineur)
ouais mais bon si tu prends crochetage et alchimie à la place tu t’en sortiras pas bcp mieux lol je croyais qu’il y’avait d’autres raisons que le problème de “levelling” d’oblivion. Autant pour moi ^^
Ouai c’est a peu pres le meme probleme “il parait”.
En tout cas moi j’ai alchimie et puis meme si je le monte beaucoup ca me servira toujours pour faire de belle potion qui m’aideront en combat. C’est sur que crochetage ca aidera pas beaucoup par contre !
Enfin bon moi je me prend pas la tete et je m’amuse pas a sauter en l’air ou courir sans arret pour monter les mineurs.
Je joue normalement mon guerrier et puis quand je monte d’un niveau je suis content ! Pour l’instant la difficulté est toujours équilibré a mon gout, ca me plait bien
Maintenant le mec qui a en majeur plein de skill inutile en combat genre crochetage / marchandage / Athletisme (meme si ca sert pour la fatigue) et d’autres … bah c’est sur que en combat il sera pas terrible ! Mais bon c’est normal car son perso ne sera pas un combattant… on peut pas etre bon partout !
Bah j’ai athlétisme en primaire mais ça sert toujours pour la fatigue je me dis. Vais pas recommencer au lvl 6. Par contre pour mon secondaire j’ai pris aucun des deux on verra bien
Snake, mon voleur niveau 7 a “acrobatie” en compétence primaire avec 51points. Logiquement, le perso devrait être “artisan” mais comme j’ai une partie d’armure qui me donne des points d’acrobatie, j’ai donc l’impression que ça ne compte pas pour passer de rang. Bref, tout ça pour dire que l’acrobatie est super utile pour un voleur qui n’encaisse pas du tout. En fait j’essaye toujours de me mettre en hauteur dans le décor du jeu dès qu’il y a des gros monstres pour cible afin de jouer de la flèche sur leurs têtes
Si on oublie 30 sec l’aspect combat, l’acrobatie sert aussi à trouver du matos gentillement caché par les développeurs… En général, c’est en hauteur ou endroit difficile d’accès.
Faut que j’arrête de regarder le forum Oblivion parce que ça me donne trop envi de jouer… et là, je suis bloqué au taff
Je dirais que tout a son importance selon son envie, vouloir jouer comme un “roxxor” c’est a dire monter que 3 caracteristiques pour etre dans un sens plus puissant au combat est tout simplement passer a coté de certaines choses qui peuvent etre hors des combats interessant selon moi
L’acrobatie est assez utile je trouve enfin pour moi qui suis en armure lourde rapidité et une grande aide sinon je marche comme une tortue^^
J’ai monté un peu mùa force pas pour combattre car j utilise ma magie et surtout mes invocations mais pour pouvoir transporter un peu plus, toujours embetant de devoir laisser certains objets meme si on se dit qu’on y retournera (ce que je fais que tres rarement)
et puis selon mon 'indicatif" (+1 +2 +3 +4 +5) je monte si ca me convient les plus gros avant, intelligence je le monte toujours apres ca depend, j’ai eu un +5 en “marchandage”, je l’ai monté car c’est toujours utiile de gagner plus
Même pas, on en est à autant de perso : 2 "pour tester" et 2 "vrais", alors :na: :lol: :ane:
Pour ma voleuse je lui ai laissé Acrobatie en mineur, mais je suis déjà à 50, ça monte rapidement, même si je ne saute pas n’importe où tout le temps (excepté en ville où je suis sûr de ne pas tomber sur un monstre :D)
Sinon j’ai donc refais un perso (:whistle:), j’ai fais un Mage (classe par défaut du jeu, c’était exactement comme ça que je pensais le faire :D), Bréton évidemment
Et ben franchement, ça poutre :ouch:, même au niveau 1 (je viens de passer niveau 2 ;)) avec les sorts de base Pas besoin d’armure, les ennemis n’arrivent pratiquement jamais au corps à corps, et s’ils le font, c’est leur fin direct car je leur balance un “Contact Froid” (dégâts à 15 :o) et ils ne s’en relèvent pas Idem, pas d’armure, pour le peu de coups que je me prend j’ai un sort de protection de base qui suffit amplement pour l’instant
En plus il a déjà 40 de Force alors que ma voleuse ne les a même pas (elle doit avoir 36 :o), du coup il peut porter plus qu’elle et vu qu’il n’a pas à se trimballer d’armure (même légère) ni d’arme (ni de cargaison de flèches :o), je peux ramasser beaucoup plus trucs, ça limite les allers-retours
Et bien j’ai crée un assassin au lieu de lui mettre intelligence, je lui ai mis force (mais je regrette profondement car j’utilise surtout mon arc avec car agilité de 92 un truc comme ca avec buff items) et intelligence m’aurait permis de pouvoir utiliser des pouvoirs plus puissants, car là je suis tres limité, mais encore une fois avec cette guilde si tu reussi tous les bonus (ce que j’ai reussi^^) tu recois un super mega equipement et tes caracteristiques sont tres boosté.
Sinon l’ambiance est vraiment excellente, ca fait un peu secte macabre, des rebondissement dans l’histoire et surtout la possibilité de devenir une personne tres haut placé, mis a part ca, le mien est lvl14 et je dois dire que je commence a souffrir pour les quetes et de la magie m’aurait ete utile, voleur en signe est bien car ca te boost bien certaine caracteristique utile, les signes qui t offre un pouvoir pour une seule utilisation, je ne suis pas tres fan, car une fois utilisé apres faut attendre le lendemain
Beaucoup de discretion sutout, tu es presque invisible aux yeux des ennemis meme a 10m avec quand c’est haut monté
ca m’arrive de tirer a 10 15 m d’un ennemi en furtif et de pouvoir refaire une furtif voir 3 avant qu’il puisse me voir
Le hic c’est quand il y a beaucoup d’ennemi car malgré tout tu reste fragile j’ai une simple robe en soie qui possede de nombreux boost tres utile mais bon)
En gros si tu aimes jouer a la metalGear^^ assassin est pour toi, avancer furtif regarder tirer a distance tuer en 1 voir 2 coups
Sinon il faut juste que tu tues une personne “innocente” et tu auras lors d’un repos la visite d’une personne, apres tu rejoins le repert des mains noir et tu commence direct les quetes, donc pas comme le mage qui est tres long.
Sinon mon Elfe noir est Ensorceleuse/mage et elle est lvl18, j’ai fait hier l’arene, en 1h j’etais champion, comme elle est invocatrice, je mettais ma grosse bebette devant moi, l’ennemi venait a moi et il durait 30 sec, 1mn et moi je parais toutes ses attaques huhu
Donc l’invocation est tres puissant, je fais mes quetes assez facilement et je suis rarement touché et quand je le suis, je subis peu de degats car j’ai trouvé un équipement complet d’armure lourde magique.
Je vois la difference avec mon assassin qui pour lui faire les quetes a son lvl14 devient tres dur.
t’as déjà fait kvatch avec ton ensorceleuse? je me demande ce que ça donne au lvl 18 avec un mage (ça me permettra de savoir si mon mage lvl 1 vaut la peine d’être instutué personnage officiel (notte que pour finir armure légère c’est du gaspillage en talent majeur pour un magot je devrais proba le refaire) ou si je me contente de mon guerrier)
Je l’ai fait avec mon assassin (j’ai survecu, je sais pas comment mais c’etait limite) mais je ne l’ai pas encore fait avec mon ensorceleuse, toujours est-il l’armure lourde est assez utile je trouve, puis j’aime bien le style, mes autres persos n’ont que armure legere, là ca change
Mais sinon quand tu peux invoquer les grosses betes et bien là franchement tu n’as plus beaucoup de difficultés, enfin c’est sur que si tu as plusieurs ennemis d’un coup le challenge est present, mais je pare tres bien et mon armure reduit considerablement les degats.
Je me rappele plus du nom de mon invocation mais c’est une sorte de tete crocodile avec le corps d’un enorme lezard, celui ci me sert de tank et fait de tres lourd degats, si il y a un mage ennemi, je mets le spectre qui me faisait tellement souffrir dans le jeu et j’ai aussi la grosse araignée tete de femme elfe mais elle ne dure que 20 sec donc j’aime pas, je prefere avoir des invocations qui durent au minimum 30sec sinon le temps qu’elles arrivent et attaquent, il ne leur reste plus beaucoup de temps pour agir.
Ah, ça augmente pas la durée des sorts? Parce que c’est clair qu’avec 30 secondes tu vas morfler dans kvatch lol Ce serait p’têt intéressant de faire un petit topic sorts, où les trouver, sorts sympas, comment les modifier etc…enfin je dis ça mais j’ai pas encore jouer un mage donc si ça se trouve c’est pas nécessaire