Yep, c’est malheureusement “normal”, mais il y a aussi l’effet inverse avec le HDR d’activé, les persos exposés en pleine lumière brillent tellement qu’il faut des lunettes de soleil pour leur causer :ane:
Accessoirement, l’un comme l’autre ça n’aide pas pour le mini-jeu de persuasion où on a parfois du mal à différencier les mimiques
J’ai dégagé les deux et pris a la place un beau pack de textures, la lumière “normale” et les ombres portées suffisent a avoir un résultat beau et cohérent :oui: