Minecraft - Construisons nos rêves block par block

'xellent le trailer !

les npc…

les trucs qui servent a rien et que je tue pour le plaisir ?

:lol:

ceux de mon village, il en reste encore, et j’ai un village pas loin de mon… village.

ça change de d’habitude ou on met 10 plombes à en trouver un ^^

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:ane:

Salut,
on chercher deux trois joueurs sur mon serveur perso ( machine dédié ).
Nous somme déjà 3.

Vous pouvez me contacter par mp si vous souhaitez plus d’info, hésitez pas a vous présenter !

Moi j’attends juste un vrai moteur 3D parce que là…
Le but du jeu s’éloigne de plus en plus de ce qu’il était au début (un simple légo, d’ailleurs on peut toujours y jouer via leur site officiel je crois) donc bon avec les monstres, les PNJ etc ça serait bien que ça soit plus joli.
Surtout qu’avec 4 millions de ventes, ça fait juste 60 millions de dollars hein… Je doute que le jeu leur coute ça ils peuvent carrément embaucher des développeurs et des graphistes… -_-’

Et puis comme ça le rendu est le même que ce soit sur PC ou sur smartphone :ane:

Bah je comprend qu’ils ne veuillent pas reprendre le code de 0 sur un autre langage à quelques jours de la sortie :ane:

rat la vache ce qu’elles sont collantes ces grosses araignées :paf:

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fait chaud :peur:

tiens sont belles ces briques :slight_smile:


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( mise en eau réussie, reste à faire les trois autres cotes :stuck_out_tongue:
Edité le 14/11/2011 à 23:44

ca avance

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Edité le 15/11/2011 à 00:24

Monsieur s’fait plaiz’. :smiley:

:lol:

Quand je parlais des graphismes bien sûr qu’il faut que ça reste cubique ! (les parpaings dans la réalité sont bien rectangulaires).

Je parlais plutôt des textures comme certains l’ont signalé.
Je veux dire, ça coute quoi de faire des textures de 256 pixels de côté ??? Franchement je ne vois pas en quoi ça pose un problème dans le jeu et ça éviterait de se faire chier à utiliser des pack de textures plus ou moins simple à utiliser.

Et je ne parle pas non plus de milliers de polygones, mais multiplier par 2 ou 3 le nombres de « cubes » par entité ne ferait pas de mal parce que là c’est bêtement des parpaing empilés les monstres…

Un autre truc que je ne pige pas c’est pourquoi ne pas avoir directement inclus un module pour charger les mods au lien de devoir bidouiller le jeu pour les utiliser, depuis le temps ils auraient dû comprendre que les joueurs aiment les mods…

Enfin heureusement le mod loader de je-ne-sais-plus-qui simplifie déjà pas mal la vie. :stuck_out_tongue:

t’as vu la lourdeur des textures de 256…

merci pour les pti pc :lol:

le 512 me fait un out run chez moi :(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:frowning:

nan mais blague, je comprends pas, je fais pourtant tout bien, et pis ca plante. sinf…

puis bon le 512 est plus maj depuis un longgggg moment, faudra voir plus tard.

je tourne avec le 256 la.

Ca m’étonne que personne n’ait encore adapté Minecraft au moteur de Crysis :ane:

Détrompe toi: www.youtube.com… :sol:

Je me doute que la plupart des gens ici l’auront déjà vu mais Minecraft 1.0 est passé en version gold.