Oho, ya qqun?
Bon je lance une bouteille à la flotte, au cas où…
Dans équilibre du pouvoir, il y a un moment où on doit fuir la flotte FII, une fois que 4 Tyr ont éclaté la base des services secret de voyage de Nathan.
Le problème, c’est que une fois que les 4 Tyr sont devenu « ennemis », quand je change de secteur (note, je n’ai pas encore essayé avec un saut), les 4 Tyr me suivent -ils apparaissent comme aprés un saut avec une balise, c’est à dire en ne passant pas par le portail- et là mon PC plante…
Est-ce que ça vous est déjà arrivé? que faire pour fuir ces gars?
Ca m’énerve, mes MK3 ne foutent rien :paf: Y’a pas, à côté de l’EST c’est le jour et la nuit (là c’est la nuit pour le coup :ane: ), outre la configuration beaucoup plus poussée (dont la possibilité de restreindre le marchand à un secteur défini), l’EST est de loin nettement plus efficace
Là certains en sont encore entre le niveau 4 et 6 en une 12aine d’heure de fonctionnement, ils passent les 3/4 du temps à attendre alors que si je regarde le secteur où ils sont, y’a moyen de faire du bénéf (genre des piles à acheter 12 pour revendre 14 et 16), mais non, ils restent à glander :paf:
J’aurais jamais mes 25 millions à temps avec eux :o Je sens que je vais remettre mes scripts et tant pis pour les Succès de Steam :o
Ayé j’ai récupérationné l’Hypérion :bounce: Y’a plus qu’à espérer que le jeu ne bloquera pas dans une paire d’heures comme lors de mon dernier essai dans ce départ :paf:
Par contre, j’avais lu que depuis les derniers patches on ne repassait pas Neutre avec les Parano une fois la quête accomplie… ben si (ou alors c’est parce que j’étais déjà repassé neutre avec eux avant mais ma réputation était gardée basse jusqu’à la fin de la quête [:paysan] )