Ah oui, à ma décharge il faut dire qu’au moment ou je jouais à Half-Life j’ai eu un grave accident de ski qui m’a laissé assis et bloqué chez moi pendant presque 6 mois et que j’ai trainé la patte pendant plus de 2 ans (avec des inflammations et hémorragies) c’est pendant cette période qu’a apparu à ma grande joie TFC (team fortress classic) et ensuite le fameux Counterstrike. Ensuite j’étais accro, je ne pouvais imaginer une journée sans me connecter.
c’est ce qui explique le extreme de ma situation.
:ane:
Si tu es psychotique, tu l’es avec ou sans jeu, avec ou sans films, avec ou sans musiques. Les jeux videos peuvent être un déclencheur, comme n’importe quelles passions.
Pour donner un exemple extrème, je te connaissais un obsédé sexuel qui ne parlait que de cul à longueur de journée, quand il discutait avec une gonzesse qu’il ne connaissait que depuis cinq minutes il lui demandait déjà si elle s*ce, si elle av**le etc :D, leur mettait des mains culs, s’est fait prendre en train de se tirer sur le manche je ne sais combien de fois, les seuls films qu’il mattait c’était des pornos… vous voyez le genre [:matleflou]. Et bah je ne pense pas que les pornos rendent détraqués sexuels, c’est juste que ce mec était un malade et se comportait comme un malade.
Je pense que les fous, les psychotiques, les détraqués et autres malades sont des bombes qui exploseront un jour ou l’autre sous n’importe quelle prétexte. On en revient à ce que disait je ne sais plus en ce qui concerne les gens qui se dédouanent de toutes responsabilités c’est toujours la faute à "Les jeux video, la musique, le cinéma, l’Éducation Nationale, l’Etat, la société, l’occident, les terroristes, les étrangers, les…"
A mon avis ce n’est pas aussi simple que ça. Il y a des traumatismes possibles dûs à des films, jeux vidéo, musique, etc… qui peuvent être la cause directe d’une maladie mentale. Les individus fous pour des raisons génétiques sont moins nombreux que ceux qui vont voir un psy parce qu’il ressentent un problème intérieur.
Il y a presque toujours un évenement traumatisant. Ces "évenements traumatisants" sont innombrables et il est évident qu’un certain nombreux peuvent provenir des films, jeux vidéo, musique, etc…
Il y a évidemment une question de sensibilité de l’individu, mais ce n’est pas de cela qu’on parle ici.
Dans mon cas il s’agit d’un dérèglement psychique dû à un abus de jeu vidéo, il m’a suffit d’arrêter de jouer pour que ça aille mieux. Mais il y a beaucoup d’autres choses dont l’abus peut nous dérègler.
PS: c’est vous qui essayez de vous faire avocat du diable, j’ai découvert les jeux vidéo en 1977 à une époque ou il fallait poser une caisse par-terre pour que je puisse accéder aux boutons, et malgré ma passion je ne chercherai pas à minimiser les conséquences de cette activité.
Tu as juste tendance à généraliser ce qui s’est passé dans ton cas à tout le monde ![]()
J’ai été également un gros joueur dans ma jeunesse, avec aussi des très longues séances de jeu non-stop, mais je ne suis pas devenu psychotique pour autant ![]()
moi je dis juste qu’il faut savoir faire la différence entre le virtuel et le réel…même si -je le sais bien- pour les + jeunes c’est assez difficiles mais dans ces cas la cest les parents qui doivent faire leur boulot et savoir interdire les jeux plus ou moin violent a leurs enfants en attendant davoir l’age!!
apres pour la suite personne nest parfait et tout le monde veut le devenir inconsciement…bref cet ma philosophie et je pense sincerement que les editeurs sont dans leur bon droit et sortent le max d’idée-----moi je leur di chapeau bas-----
Bien entendu, il ne s’agit pas de faire le procés des éditeurs ou des créateurs de jeux vidéo, ni meme du contenu des jeux.
Je pense qu’il fautd’abord accepter l’influence négative que peut éventuellement avoir un jeu vidéo sur un esprit jeune et/ou fragile et/ou sensible et/ou déséquilibré etc…
Pour les jeunes cette responsabilité incombe bien évidemment aux parents (j’en suis un) inutile de retourner la faute sur les jeux ou les éditeurs ou les vendeurs ou je ne sais quoi.
Les ages qui sont indiqués sur les boitiers doivent probablement etre estimés par un organisme composé de spécialiste de la psychologie infantile qui savent ce qu’ils font. Après c’est vrai que tout les enfants ne sont pas les meme mais c’est aux parents de controler ça.
Une phrase que j’apprécie beaucoup mais qui hélas n’est plus totalement vraie:
"Les jeux vidéos n’affectent pas les enfants : je veux dire si Pac-Man nous avait influencé étant enfant, nous devrions tous courrir en rond dans des pièces sombres, en gobant des pillules magiques tout en écoutant de la musique répétitive." Kristian Winlson, président de Nintendo, 1989
Tu disais?
http://www.koreus.com/media/pacman.html
:ane:
:MDR
Tu peux sortir maintenant ===>
N’ampeche que ca prouve que les jeux video c’est dangereux, et que meme des années apres, les sequels peuvent etre encore tres graves!!! Ca provoque des troubles du comportement graves!! :whistle:
:ane: :MDR
C’est aussi la faute des parents ! Ils doivent s’occuper de leur(s) enfant(s) qui passent des nuits blanches devant leurs écrans ou l’après midi faire des sortis… C’est vrai qu’à un certain age c’est plus dur, mais faut s’en occuper, les forcer ! :grrr:
Personnellement je ne parle même pas en tant que parent ou adulte ; j’ai 16 ans. Il est vrai que des fois je m’énerve sur des jeux (quand ce maudit BF2 plante, vous me comprenez surement) mais jamais je resterais des heures sur des JV… Et puis les MMO faut savoir s’arrêter
.
Et puis un JV comme un FPS ne vas pas rendre un gamin un psychopathe. l’age sur les boîtes ne signifie rien pour moi : je pense que c’est en fonction de l’enfant et de son comportement
.
Un FPS violent comme FEAR n’est pas plus dangereux que WoW : je connais 3 personnes jouant à WoW qui ont redoublés cette année ; ils venaient rarement en cours. Bon après je vais pas en faire des généralités.
:MDR la vidéo :lol:
Je crois qu’il faut prendre la vidéo au second degré.
Sinon, tout à fait, c’est de la faute (en partie) des parents…mais je vais me répéter…donc je te reporte à ce que j’ai dit ici
Les parents, je veux bien mais quand on a plus de 15-16 ans (j’ai 16), on ce considère comme "grand", tu veux emballer les filles, aller en boite :sol: … mais tu a besoin que tes parents te prenne par la main et te dise " arrète de jouer a ce jeu qui est trop violent" :pt1cable: . Meme si il te le diser, tu t’arrèterer pas…
Mais les parents sont aussi responsables. Vous l’avez tous dit, ce sont les adultes qui donnent l’argent. Dans l’absolue l’idéal serait que les jeux video, soit acheter exclusivement par des adultes, il endosserait toute les responsabiliter si leur enfants devient agréssif, violent… Comme certain l’on dit, si des enfants ou des ados, ne vont plus en cours et/ou passe des nuits blanches a jouer, il n’y a que les parents qui peuvent intèrvenir et avoir des remorts si a la fin de l’année scolaire leurs enfants a redoubler ou a fait un truc grave a cause d’un jeu qu’il on financer.
Certains dévellopeur de jeux oublient également que l’on peux faire de super jeux sans trop de violence. Quand tu joue a GTA et que a chaque personne que tu tue il y a une éffusions de sang, l’impakte phycologique n’est pas le meme, que quand tu tue une personne ( immoral cependant ) et qu’il n’y a pas de sang, on a l’impréssion que l’on a dégommer un mannequin, on passe a autre chose, on voit et on "ressent" surtout que ce n’est pas la vériter. Je vois pas non plus l’intérer de mettre des prostituer pour que l’on puisse les faire monter dans une voiture et faire crak crak.
Et ? privons les gens sains pour les 10 barjos du lot ?
Ils devraient insister plus sur l’apprentissage du français oui …
Et a 15-16 ans, tu es encore mineur, sous l’autorité de tes parents.
Pour les parents, je consideres que meme pour un "gosse" de 16 ans, ils ont toujours une responsabilité. Perso mes parents ont arreté de me mettre des limites le jour ou j’ai eu mon bac.
Apres, ce n’étaient plus des "ordres", mais des conseils (meme si parfois ils etaient fermement appuyés.
Qu’a 16 ans, on ai envie de braver les interdits, emballer des filles, sortir en boite, etc etc c’est une chose, mais c’est aux parents de leur faire comprendre les limites. C’est l’age critique… il ne faut pas sombrer dans le tyranisme sinon le gosse se rebiffe (et la c’est le drame), mais pas etre trop tendre sinon le gosse brave l’autorité.
De plus, tu dis que si un parent te dit un truc qui ne te plait pas, tu n’en tiens pas compte, bah c’est typiquement une reponse d’ado (sans mechanceté hein
), mais c’est le role des parents de te faire obeir, et si necessaire, de te punir pour avoir bravé l’interdit.
J’ai conscience que ce n’est pas facile, mais c’est ca qu’on devrait faire lorsque l’on est parent.
Apres, l’autorité nécessaire depends du gosse. Certain seront faciles, d’autre moins… certains seront murs, et d’autres pas, ca dependra, il faut adapter sa reponse…
Sinon pour les jeux violents, je répete mon avis donné plus haut. Le réalisme améliore l’immersion. Il ne faut pas perdre de vue que la majorité des joueurs (entre 60 et 70% d’apres mes dernieres lectures) sont adultes (18 ans et plus), et qu’a partir de la, les éditeurs visent les joueurs qui peuvent leur rapporter du fric, a savoir les joueurs les plus nombreux. Tu trouves d’ailleurs ca assez bien dans le type de jeux dispos. On vise ce que demande le public.
Perso a 26 ans, si je joue a un FPS, je shoot un mec avec un fusil, si je ne vois pas de sang je trouve ca dommage. Le sang ne me choquera pas, ne me chauffera pas les sangs et ne me transformera pas en psychopathe, mais si il est absent, je prendrais un peu moins de plaisir au jeu (sauf s’il y a de bonnes raisons a cette abscence de sang).
De meme, je n’aime pas le jeu GTA, mais dans le principe, si je joue dans un monde de type vice city, que je croise une pute, et que je ne peux pas l’emmener dans un coin, je trouve ca dommage. Ce n’est effectivement pas fondamental, mais ca améliore un peu l’immersion.
J’ai pas dit que je n’obéisser pas a mes parents, seulement défois. lol.
Tu a totalement raison, les graphismes sont devenu très réaliste, tu a l’impression de vivre l’action au coter de ton personnage. C’est ce qui oblige( en autre ) a mettre des limites d’age, pour qu’un jeune public de s’identifis pas en permanance au héro.
Ben dans l’idéal en effet c’est comme ça que c’est sensé se passer : pour acheter un jeu interdits aux moins de 16 ou 18 ans, le vendeur devrait EN THEORIE, demander une pièce d’identité… sauf que les 3/4 du temps ce n’est pas le cas ![]()
Qui a parler de priver ou interdire?
La difficulté -selon moi- consiste essentiellement à pouvoir mesurer correctement l’influence directe et indirecte des jeux vidéo sur l’utilisateur.
D’un autre coté si les parents sont les seuls à pouvoir controler ce que l’esprit de leur enfant absorbe, il ne faudrait pas les faire passer de responsables à coupables, car c’est une tache bien difficile aujourd’hui d’exercer un controle sur des enfants consommateurs elevés par la tv.
Un exemple simple: j’ai grandi avec un petit cousin qui n’a jamais eu la tv. ma fille, elle, n’a pas eu la tv tout suite, mais depuis qu’elle peut la regarder les changements sont visibles: agitation nevrotique, incohérence, délires de toutes sortes. Ce qui parait normal pour tout le monde (car tous les enfants manifeste ces troubles) ne l’est -en réalité- pas du tout.
Les parents ne sont pas toujours capable de cerner un jeu vidéo, il faudrait pour cela qu’ils commencent par savoir utiliser l’ordinateur, ensuite qu’ils essaient le jeu pendant un moment. Certains parents sont incapables de faire cela, c’est pourquoi l’age minimal conseillé sur les boitiers de jeux vidéo est indispensable.