Les concurrents d'oblivion - parlons-en!

T’as pas aimé oblivion?

si tu ecrit a moi, non j’ai adorée oblivion mais j’ai finit presque toute les quetes ou toutes, je connais leur deroulement par coeur et j’ai pas réellement enfin de trop payer pour un add-on qui a eu 6/10 :neutre: .

toi on essaye de pas trop te parler :ane: , oublie pas que je suis etranger et pas un suisse ou un belge ou un de ces autres pays francophones! tu m’arrangerait bien en arretant avec tes p’tain de conneries merci a toi meme si on dit pas merci au gens comme toi

ouai bon si on pouvait eviter ce genre de post ca eviterait de plomber l’ambiance merci… :sarcastic: (le respect ca existe aussi a tamriel…)
autrement je vous trouve un peu dur avec le jeux, certes toutes les quetes n’ont pas forcement le meme interet mais pas mal d’entre elles sont quand meme pas mal du tout et les refaire avec un perso different et avec une ligne de conduite differente permet de donner une rejouabilité interressante au jeux je pense…maintenant j’admet volontier que le morro bat largement l’obli de ce coté la :wink:

edit: Aucun parmi vous n’a touché a Fable the lost chapter?

La strategie c’est de pas y toucher!Comme ça, bethesda comprendra qu’il faut ser bouger le cut, et la il vont sortire un vrai add-on :wink:

surtout que je fais moins de fautes :o :o
:paf:

Tout à fait, c’est ce que je pense aussi :jap:

Et d’apres les rumeurs, c’est ce qui est en train de se passer.

Ma théorie a moi, c’est qu’ils sont a fond sur le tes V et qu’ils negligent du coup le developpement des extensions d’oblivion

ou sinon, qu’ils reposent un peu trop sur la communauté pc… :neutre:

Aussi oui :oui:

n’impeche que kalendaar est encore plus gros que bloodmon et c’est devellopé gratuitement :ouch: moi ces cinglés qui créent des trucs comme ca je les admire…

En principe :whistle:

j’espere… :confused: JE VEUX UN BLOODMON VERSION TES 4 BORDEL :o :’( :’(
:paf:

Ce ne sont pas plutot deux equipes separées qui developent chacune tes 5 et un hypothetique addon :heink: parce que la coordination en cas de melange je n’ose pas imaginer le bordel :paf:

Tout a fait

:sarcastic:
Pas que j’encaiise moins bien mais j’essaye de ne pas pourrire le topic et je serai content si tu t’applique a ne pas le faire non plus, d’ailleurs j’ai remarque que tu participe de cette facon , tres activement au pourissage des topics, donc si pourrais arreter avec tes conneries de se genre… :sarcastic:
Puis egalement arreter de faire ton malin, hyper mature, qui maitrisse parfaitement les regles d’orthographe et de conjugaison :sarcastic: .
Et de respecter un peu plus les gens, de ne pas essayer de les casser parcequ’il, n’ont pas ton niveau en orthographie., et d’arreter de me cibler (peut etre parce que je suis etranger?) et d’arreter tes propos qui me semble presque etre “xenophobe”. :sarcastic:

MERCI :jap:

Le shérif blake fait la loi :nexath

Si peut peux eviter tes messages genre manque un s en public :sarcastic: .

J’ai mieu a faire que de te parler

:sarcastic: Il voudrait bien

Se serai bien :oui:

ON STOPPE MERCI MESSIEURS :o :o
(je sens que tout ca va etre locké plus vite que prevu si ca continue… :’( )

je remet le topic de jacky ici (et ca relancera ce topic en meme temps)
encore bravo toto:
TWO WORLDS

J’ai depuis quelques temps parcouru le monde du web et des revues vidéoludiques
pour trouver et récupérer quelques infos fraîches et croustillantes à propos d’un nouveau rpg genre mmorpg offline qui se situe à mi-chemin entre Oblivion et Gothic 3.

Tout d’abord, le jeu est développé depuis plus de 5 ans dans un studio allemand répondant au doux nom de Reality Pump, qui a entre autres développé de nombreux str tels que Earth 2160 et KnightShift, et vu que les Allemands sont en général des gens assez sérieux et forts entreprenants, on peut s’imaginer que leur premier rpg sera une réussite même s’ils n’en ont aucune expérience ou presque.

Leur but en clair est de détrôner l’excellent Oblivion qui m’a fait saliver pendant des mois de jouissance! Pour ce faire, ils ont décortiqué Oblivion dans tous ses détails et ont relevé les points positifs et négatifs, afin de reprendre la même recette mais en l’élaborant.
A ce propos, un parti a été pris, concernant l’impossibilité de créer son propre personnage entièrement. Mais le personnage qu’on incarne possède un gros background et donc un largé passé.
Le jeu pêche un peu en reprenant le thème classique du bien et du mal, mais reprend le thème de l’héroïc-fantasy et le monde sera de nouveau entre nos mains tout comme dans Oblivion et Gothic 3.

Je poste ici le résumé que j’ai trouvé dans une revue:

Les fleurs du mal d’Arbonera
Il y a quelques milliers d’années, sur Arbonera, le dieu du Chaos et de la Destruction, Aziraal, périssait lors d’une sanglante et monstrueuse bataille. Après sa mort, les orcs, qui voyaient en lui leur chef spirituel, décidèrent de se retirer dans les basses terres méridionales, se coupant ainsi du reste du monde. Cet évènement marqua le début d’une période de paix relative. Une paix aujourd’hui mise à mal par la découverte du tombeau d’une divinité inconnue, et qui pourrait bien être Aziraal. Aveuglés par leur quête de puissance, les différentes races et factions de la planète cherchent, chacune de leur côté, à mettre la main sur ce précieux artefact qui procurerait d’inestimables pouvoirs. Et malgré le conflit qui s’annonce, une autre menace, bien plus inquiétante encore, commence à se dévoiler…
A l’aube des affrontements, un groupe de jeunes mercenaires est attaqué par une entité monstrueusement puissante. Un seul d’entre eux parvient à survivre au massacre: vous. En ce sinistre jour, vous êtes envahi par l’envie de revanche et le désir de justice - mais votre but premier est par-dessus tout de retrouver votre soeur, kidnappée. Voilà, vous êtes maintenant prêt à devenir le protagoniste central de Two Worlds! Deviendrez-vous le héros qui sauvera Arbonera des ténèbres, ou l’odieux personnage qui permettra l’instauration du chaos?

Et c’est là un gros avantage du jeu comme pour Gothic 3, à savoir que chacune de nos décisions aura un impact direct sur la suite de l’aventure. Notre alignement sera une donnée essentielle qui comptera tout au long de notre progression, nous fermant ou nous ouvrant les portes de nouvelles quêtes. Et les développeurs annoncent une durée de vie de 150 à 300 heures!
Comme on incarne un mercenaire, on devra parler régulièrement à des pnj pour débloquer de nouvelles quêtes. Elles permettront en outre d’apprendre de nouveaux coups et capacités. On pourra aussi employer la ruse en mentant, mais ça provoquera la baisse de réputation auprès de certains pnj, qui seront plus méfiants et nous tutoieront dans certaines quêtes.

Comme Two Worlds se veut un tueur d’Oblivion, il offre un monde très varié de plus de 50 km², avec des grandes forêts, des plaines, des marais, des îles ou encore des déserts + 40 km² de souterrains pour les caves, donjons et mines…
Il y aura un cycle jour/nuit et le changement de saison est aussi pris en compte. Chaque période de l’année offrira un rendu très différent d’un même décor et nos actes pourraient avoir des répercussions sur certains paysages. La météo sera très présente, avec des effets comme la pluie, la neige, la foudre qui auront un impact sur l’environnement et notre personnage (il sera possible d’être foudroyé! ). Cette diversité climatique influera aussi sur la faune et la flore. Les décors seront très animés: les feuilles, l’herbe, les insectes, etc, ce qui renforce l’impression qu’on n’est jamais seul et qu’un ennemi peut surgir à n’importe quel moment.

Le monde d’Arbonera offre une sélection de monstres très variés, et surtout très héroïc-fantasy, qui tirent parti des légendes anciennes.
Chaque zone géographique propose des ennemis différents, adaptés au type de climat et au relief, afin de préserver la cohérence du background.
Chacune des créatures possède une I.A. singulière qui réflète sa manière d’aborder les combats. Par exemple, les loups attaquent à plusieurs. Le bestiaire est très équilibré.
Concernant les armes, elles s’useront avec le temps et pourront se briser, mais le jeu offre la possibilité de les réparer avec un astucieux système de forge.

Concernant les détails graphiques, Two Worlds sera très joli avec des teintes certes un peu grotesques et nécessitera (aïe!!! ) un cpu dual-core, une geforce 7950 gx2 ou une radeon 1900 pour jouer correctement sans ralentissements!
Concernant l’animation, tous les mouvements qu’on exerce avec le héros sont directement issus de la motion capture. A cet effet, les développeurs chargés de la motion capture justement, ont reproduit plus de 300 mouvements différents!!! Concernant le cheval, la motion capture n’est que partielle mais les mouvements manquants ont été recréés sur ordinateur.

Sans paraître surpasser Oblivion ni Gothic 3, Two Worlds possède pas mal d’atouts, à commencer par un univers très vaste et un déroulement loin d’être linéaire. Le gameplay reprend assez bien celui d’Oblivion avec un système d’inventaire très pratique et la possibilité de créer ses propres potions très facilement.
En outre, on pourra à combattre à dos de son cheval, chose que Oblivion ne fait pas.

Ce qui fait surtout démarqué Two Worlds par rapport à Oblivion et Gothic 3, c’est la possibilité de jouer en multi-joueur jusqu’à 8 sur une même carte, et de pouvoir créer son personnage de a à z, ou d’importer l’avatar du mode solo, et chaque carte proposera un scénario exclusif.

Concernant la bande-son, le compositeur est le très renommé Harold Faltermeyer, qui a composé le thème du Flic de Beverly Hills, les bo de Top gun, running man et aussi tango & cash.

L’immensité du monde d’Arbonera se reflète dans la multitude de cultures qui animent les six grandes villes et la vingtaine de villages. On rencontrera des styles architecturaux très variés, inspirés de l’empire romain, du japon médiéval, et aussi de la civilisation aztèque (Gogamaar, la ville ruinée des orcs! Pas de chance pour toi, Ouragan, il risque de pas y en avoir beaucoup!!! ).
En autres, Qudinnaar, où sont établis les marchands, mélangera différentes cultures qui les rend encore plus vivantes.

Two Worlds proposera plusieurs races différentes, telles que les humains (hum! bien sûr il en faut pour repousser les orcs belliqueux! ), les elfes, les nains, les orcs (Ouragan va être servi!!! ) et aussi les lézards.

Le système de magie est classique mais élaboré, et reprend les types élémentaires tels que l’air, le feu, l’eau, la terre et la nécromancie. Chaque compétence magique se présentera sous formes de cartes, divisées en deux groupes: le premier nommé basic et reprend les différentes magies de base - et le deuxième nommé booster et qui permet d’effectuer des modifications sur les compétences de notre personnage (ncfr: la baisse du coût des mp).

La téléportation sera également de partie et permettra de rejoindre une ville rapidement, à condition d’avoir appris la capacité.

Voilà tout ce que propose en gros Two Worlds.

Concernant l’édition Collector, ce sera un gros collector puisqu’il contiendra un dvd du making-of du jeu, un disque contenant l’ost, un t-shirt, un jeu de cartes, un artbook, une réplique miniature de l’épée Kilgorin, et un dvd de bonus!!!

Voilà, ce nouveau rpg risque d’être bien, et espérons que les défauts seront corrigés avant la sortie qui est fixée au 7 mars en Europe.

Dégustez donc les quelques images qui suivent!!!

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/…02011746008.jpg

Voilà le site officiel du jeu qui en dit bien plus long:

http://www.2-worlds.com/

et des previews par les sites previews teambox et ing:

http://pc.ign.com/articles/752/752899p1.html
http://previews.teamxbox.com/xbox-360/1300/Two-Worlds/p1/

Laissez vos avis, faites vivre le topic jusqu’à la sortie du jeu et au-delà, ne floodez pas trop pour ne attirer les chasseurs de prime!!!
Le topic à bière se trouve dans l’auberge de la daedra fringante du topic oblivion!

Donnez vos avis sur ce topic pour voter à l’unanimité afin d’en faire un topic officiel, et l’alimentez-le à la sortie du jeu durant vos expériences sur le jeu en question, concernant vos quêtes, vos persos, le multi-joueur, les bugs, la magie, les potions, un topic de bar à bières, non j’déconne!

Sans être méchant, je signalerai tout flood exagéré.

Edit: vous pouvez signaler les fautes, je les corrigerai!

Edit: pour tourner honnêtement sans trop de ralentissements, une carte graphique équipée de 512 mo et un cpu à 2 ghz au minimum suffiront!