Je trouve ça plutôt bien au contraire que l’univers de Warcraft puisse se permettre un ton plus léger, tout en restant ancré dans un contexte mature.
Ça montre toute la richesse de l’univers.
Edité le 25/08/2012 à 12:01
Warcraft c’est leger par les blagues de fond, les références (dans Wow, on trouve de tout, du Apcalypse Now, du Cthulhu…) mais épique dans l’ensemble. Ici, on ne retrouve plus rien, et surtout, même pas un gros méchant à aller friter. Elle est où la carotte ? Personnellement, je n’achète pas un MMO pour aller faire kung fu panda. Car cela peut être drôle quelques heures mais pour vouloir jouer longtemps, fut un objectif long terme.
Wow Vanilla possédait une richesse d’écriture des zones et de l’histoire qui faisait que l’on sentait la montée en puissance de son personnage et sa participation à des événements de plus en plus épiques. Par la suite, l’écriture des quêtes s’est améliorée mais peu à peu, le contexte général, l’histoire sont passés en retrait. Au final je pense qu’avec MoP, les quetes individuelles seront sans doute bien écrites, mais la trame globale, la seule capable d’insuffler au joueur le sentiment de vivre avec le monde aura disparu définitivement
Je pense que Blizzard est en train de rendre son MMO China Compliant pour drainer un max de joueurs là bas. En Europe, Japon, Corée et USA, ils auront ainsi place libre pour leur projet Titan.
Enfin ce n’est que mon avis.
Edité le 25/08/2012 à 12:10
Oh y’avait matière à durer longtemps. Le problème est que Wow a pris un virage gamin vers la fin de Burning Crusade.
A partir de là :
pas mal de jeunes enfants sont arrivés
autant on peut faire tout le leveling facilement tout seul, autant ensuite il faut grouper analyser son équipement, son template etc… pour être performant dans les donjons et raids de haut niveau.
les jeunes ne voulaient pas prendre le temps d’apprendre t voulaient qu’aucun choix ne soit définitif donc : respecialisation possible, double spécialisation, recupération de stuff supérieur au donjon via des items à echanger etc… tout a été fait pour faciliter l’accès des plus immatures aux donjons hauts niveaux.
Le truc c’est quand tout le monde accès à un contenu épique, celui ci ne l’est plus, épique.
En plus, corollaire, les très bons se sont mis à torcher ultra vite le contenu. Quand le boss maximal du moment est mort au bout de 2 semaines, kevin qui vient juste d’atteindre le niveau maximal ne veut plus en entendre parler, il veut donc du nouveau contenu pour avoir la maigre illusion qu’il a une chance un jour de faire un truc dans le jeu.
Blizzard a bien senti le vent tourner et avec Cataclysm a essayé de rattraper le coupt, les quêtes étaient fabuleuses et devaient relancer la sauce… Honnêtement, la qualité d’écriture était digne de certains bons RPG. C’était cohérent, vaste et intelligent. Malheureusement, passé ça, il n’y avait plus rien. La vide du gameplay de Wow n’en est ressorti que plus voilemment après la profondeur des quetes. Quand on est niveau max, qu’on a fait toutes les quetes, on n’a plus qu’à faire du donjon, et refaire 25 fois la même instance, c’est chiant.
Dommage, en simplifiant, Blizzard a détruit ce sentiment épique qui aurait pu faire durer le jeu. J’attends le projet Titan, parce qu’il est clair que Blizzard sait faire son boulot, le problème est que les choix qu’ils font, sont à présent souvent dans un but financier avant d’être dans un but de plaisir du joueur. Dommage car certaines boites prouvent que ce n’est pas forcément incompatible.
J’ai passé 4/5 ans sur Wow, avec interruptions, je regrette parfois ce moment privilégié où j’ai decouvert les zones du jeu. Je pense que les joueurs sont pour beaucoup dans la déchéance du jeu. Malheureusement, le joueur est un gros gamin immature.
Edité le 25/08/2012 à 13:32