Le topic de l'hésitation - J'prends une XboX 360 où la PS3 ?

Ptet 2 ou 3 DVD (comme Blue Dragon) :neutre:

Euh sinon les jeux de 50 Go ça n’existe pas et heureusement pour l’instant (15 Go pour résistance le max) … 2 heures de jeu et 15 de cinématiques non merci [:berk]

ben Oblivion tien sur un seul DVD et pourtant o est loin d’avoir le même contenu que Motorstorm :smiley: donc fau pas s’inquiété pour ça :wink: la compression de données existe

MGS 2 ? [:shy]

Ils y a suffisament de place sur 1 DVD. Un jeu comme Oblivion qui est parmi les plus gourmant en mémoire (qualité graphique et taille du monde oblige) rentre sur un DVD de 4,5 Go. Un DVD ca contient jusqu’à 9 Go. Les 20 Go du HD-DVD seront jamais utilisés (sauf s’il y a vraiment de tres longues cinématiques) et encore moins les 50 Go du blu-ray.

Dire “jamais” c’est aller un peu vite en besogne :neutre:

C’est clair qu’à court et moyen terme le jeux-video n’a pas besoin d’autant de capacité, mais à plus long terme on ne peux être sûr de rien.

Au debut on avait bien du mal à remplir les CD-Rom, de même la transition vers le support DVD pour les jeux n’a pas ete immediate et a mis du temps à se generaliser… pourtant personne n’irai nier le DVd est exploité pour ce qu’il offre… Donc on peut clairement penser qu’un jour les 8.5Go du DVD9 seront un facteur limitant :stuck_out_tongue:

+1, on finira bien par remplir les DVD, mais il vaut mieux un jeu multi-dvd avec un lecteur rapide, que 50Go sur une galette avec un lecteur plus lent.

La situation n’est pas la même que pour le DVD:
1- le CD n’a que peu évolué entre sa sortie et celle du DVD, alors que les derniers DVD (non hd) contiennent beaucoup plus que les 1er DVD
2- avant même la sortie des DVD, un CD ne suffisait deja pas (il y a énormément de jeux qui prennaient 2 à 4 CD avant même la sortie du DVD)

:heink:

Ce qui veut dire ?

CD au debut = 650Mo
CD à la fin = 800Mo

DVD au debut: 4.7, 8.5 ou 17Go (simple couche, double couche, double-couche + double face)
DVD à la fin: idem => 4.7,8.5 ou 17Go

:neutre:

Quand on a commencer à exploiter le CD c’etait pour remplacer les cartouche et/ou disquettes. On est passé de dixaines de disquettes 3.5" à un CD. Or 10 disquettes c’est tout au plus 10.5Mo … comparé au 650Mo et plus que le CD permet, autant dire qu’au debut on etait loin de les remplir.
C’etait pareil pour le DVD

Parceque à cette epoque là la tendance etait de mettre moultes vidéos dans les jeux. Les moteurs graphiques ne permettaient pas vraiment de faire des cinematiques “immersives” donc on bardait le tout de pleins de videos. Sans ses videos les 3 ou 4 CD n’auraient pas ete vraiment utiles.
D’ailleur la Dreamcast proposait d’excellent jeux sur un GD-Rom … car on utilisait plus de cinematique basé sur le moteur plutot que sur des videos.

Il y a de nombreux jeux qui dépassaient la taille d’1CD et qui ne comportaient que très peu de cinématique.
En fait pour companser le manque de puissance, beaucoup de jeux utilisaient de la 3D précalculée qui prend beaucoup de place. Donc, étant donné la puissance des consoles actuelles, le stockage est largement facilité.

Les CD sont passés de 650 à 700 Mo (800 Mo ca existe pas).
Les DVD sont passés de 4,5 à 8,5 Go (le double couche n’existait pas au début).

Désolé mais les cd ça existe en 800 et 900 Mo. :smiley:

Ce n’est pas parceque les graveurs Doubles couches n’existaient pas que le DVD double couche n’existait pas :wink:

Des le debut, la technologie DVD a ete prevu avec le double couche (DVD9).
D’ailleur si tu regarde bien tous les films en DVD sont sur double couche. C’est ce qui provoque ce petit “saut” d’image en milieu de film sur la plupart des platines: passage d’une couche à l’autre.
Ce qui a mis du temps à venir ce sont les tehcnologies de gravure double couche (un DVD du commerce n’est pas gravé mais pressé puis collé)

3D precalculé = Video :neutre:
Tant que tu n’utilise pas le moteur du jeu pour une cinematique, c’est de la video (compressée ou non), le fait que ce soit de la 3D precalculé ou une vidéo filmé ne change rien.

C’est bien ce que je dis: tu enleve les cinematiques des jeux de l’epoque et tu n’a plus besoin de 4 CD.

D’ailleur il suffit de regarder, les jeux ayant plusieurs CD etaient ceux avec un scenario, une histoire, une aventure, donc forcement des cinematiques.
Regarde les jeux de course auto, ou les simulateurs de vols, ils tenaient sans problemes sur un CD (GP3, Falcon4 etc) sans pour autant que le contenu en paraisse tronqué

Laisse le réver :o salaud :paf:

Sinon achète celle qui te plait :o

La 3D précalculée et la video c’est pas la même chose. Les jeux qui ont des décors hyperdétaillés mais fixes utilisent de la 3D précalculée (style les FF). Le décor est en effet enregistré en entier ce qui demande de la place mais peu de pussance.

là on parle de vidéos :wink:

Dans une vidéo précalculée, tu auras un bête fichier vidéo qui pèse un certain poids (exemple les belles cinématiques de Final Fantasy, etc…), alors qu’en utilisant le moteur du jeu, tu fais une économie de poids en utilisant le moteur du jeu :wink:

De 2 choses l’une:

Soit la “3D” est precalculee et donc on a affaire a des images fixes ou des videos, soit elle fait appel a un moteur de rendu temps reel quel qu’il soit.

Sinon il faudra que tu m’expliques comment tu fais (techniquement parlant) pour faire du "precalcule"que tu recalcule derriere

Cela peut parfaitement être utilisé, et sans les cinématiques encore.

Pour avoir un univers ouvert vaste (comme un Oblivion) et varié (ce que n’est pas Oblivion), cela implique énormément de textures différentes et pour que cela tienne sur un DVD (sans install), il faut les compresser. Idem pour le son (musiques, dialogues, etc.).
Cela signifie qu’une partie de la puissance de la machine est constamment monopolisée par cette tâche de décompression. Ajoutez la différence assez conséquente entre des textures en 720 et 1080, vous comprendrez l’intérêt d’avori plus d’espace :
Stocker directement des données non compressées en pagaille et en haute qualité.
Non seulement cela offre un rendu visuel et auditif supérieur mais en plus, cela libère de la puissance de calcul.

Après, il faut une bonne vitesse de lecture (un des problèmes du BR première génération) et surtout le budget nécessaire à la création du contenu (un problème sur tous les jeux)

Mais ne vous faites pas d’illusion, plus il y aura d’espace, plus ce sera utilisé. Le seul moyen d’économiser l’espace, c’est l’utilisation du procedural or c’est difficile, il faut de sacrés programmeurs et ça ne marche pas pour tout.

Avant qu’un jeu ne soit assemblé, compressé et fractionné pour rentrer sur un DVD, il occupe énormément d’espace.

Il y a de nombreux jeux comme les FF ou Baten Kaitos qui utilisent des décors en 3D précalculée (et donc fixe) et qui rajoute par dessus l’animation des persos. La 3D précalculée ne concerne pas tout ce qui est affiché à l’écran mais seulement les décors de fond, la machine n’a alors plus qu’a animer les personnages et ajouter quelques effets (lumière, … )

celà voudrait dire qu’a la longue, si le concept de BR est maitrisé, la PS3 offrira un rendu plus interressant que la 360 (DVD)?

oui … et ?
je ne vois toujours pas en quoi c’est different de ce que je dis: une image de fond fixe avec par dessus des personages animes dont on limite le champ de mouvement pour donner l’impression qu’ils sont integres dans un environnement 3D