Le crunch (jeu vidéo) : retour sur un mal qui ronge l'industrie du gaming

Puisque la création d'un jeu AAA demande de plus en plus de temps et d'argent, la pression sera toujours là. Mais il est possible de l'alléger de différentes manières comme par exemple en évitant d'annoncer une date de sortie trop rapidement (à laquelle presque plus aucun studio ne parvient à se tenir). En effet, un report n'est jamais source de tranquillité pour les développeurs. Si dans l'imaginaire collectif, cela peut signifier un temps de développement rallongé et donc moins de crunch, un tel délai débouche bien souvent sur une période de crunch encore plus longue. Cyberpunk 2077, déjà repoussé à deux reprises, en est un exemple parfait. Les fameuses démos spectaculaires de l'E3 peuvent aussi causer beaucoup de remous en interne car elles doivent être généralement créées de toute pièce (sans pour autant refléter la qualité finale d'un jeu). Si la communication est importante, elle ne doit pas se faire au détriment des conditions de travail.


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« Un employé, qui était resté tard au bureau, a même failli y perdre la vie lorsqu’un large tuyau est tombé à côté de son espace de travail au beau milieu de la nuit »

Exemple abusif et indigne d’être cité.