La triche dans les jeux vidéo s’appuie désormais sur une économie structurée, associant logiciels, revente de comptes, services de boosting et outils de contournement des bannissements. Une analyse d’Intorqa estime à 8,5 milliards de dollars par an la valeur médiane de cet écosystème, tout en soulignant les incertitudes de cette estimation. Activision décrit également les réseaux commerciaux et les risques de cybersécurité liés à certains logiciels de triche.
https://afjv.com/news/12062_triche-jeux-video-economie-plusieurs-milliards.htm