** // Jeu de la Corde (1000) \\ ** ben oui on tire c'qu'on peut :p

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Kapri, c’est fini :o

on a gagné on a gagné

bon ben normalement on repart à : 100

est-ce que vous voyez un inconvénient à repartir de « 0 » ?? [:shy]

Soit ce sont les modos qui partent avec un handicap (car +100), ou alors ce sont les forumeurs qui partent avec un avantage… mais pas un handicap en tout ca! (dans ce cas)
Edité le 02/12/2008 à 14:05

vi doncnormalement on devrait partir de 100 :wink:


[b]* 100[/b]

c’est reparti :slight_smile:

Votre bon roi Costo III dit :

-99


[quote="KaPriChieuZe"] vi doncnormalement on devrait partir de 100 ;)
[b]* 100[/b]

c’est reparti :slight_smile:
[/quote]

on doit partir de - 100

:non:

101
Edité le 02/12/2008 à 14:11

-99


[quote="KaPriChieuZe"] :non:

102
[/quote]

Mais si les modo ont perdu on commence donc a -100, ils ont un avantage de 100

Mais si les modo ont perdu on commence donc a -100, ils ont un avantage de 100
[/quote]
le roi faut qu’il apprenne à lire :paf:

un handicap de 100 pO un avatange :o

donc :

103

on part de 0, le modo descendent, les autre montent…
Les autre ont gagné, donc handicap pour eux, donc on commence à -100, ce qui fait 900 a descendre pour les modo et 1100 a monter pour les autre

CQFD

-98

si les modos n’ont QUE 900 à descendre il est où le handicap pour eux ? [:shy]

105

Le handicap est pour les forumeurs qui ont 100 en plus à remonter…

Je suis totalement d’accord avec not’ bon roi.

[:paysan]

t’as changé d’avis depuis 1/2h [:shy]


toutefaçon perso j'avais proposé de repartir à "0" :ane:

donc comme vous voulez :neutre:

Dans mon 1er post, j’avais repris l’exemple du 1er post du topoc :

Donc dans ce cas, les modos auraient un handicap (=désavantage) de +100, et les forumeurs un avantage de +100.

Dans le cas réel, les forumeurs doivent avoir un handicap de 100 car ils ont gagnés, donc le jeu doit démarrer à -100.
Edité le 02/12/2008 à 14:42

:pt1cable:

c’est quoi « le cas réel » ? [:paysan]
que je sache le 1er post donne la règle pour le cas réel :neutre: