Impossibilité de palier au effet d'anti aliasing

Sur tes deux screens, il n’y a aucun aliasing.

Tu veux dire l’effet de “flou” au loin ? C’est le filtrage anisotropique ça et pas l’antialiasing.

Met l’aniso a 16x, mais suivant les jeux, cet effet est voulu.

[Photo supprimée]

C’est ça non, l’image n’est pas “nette” au loin ?

il est vrai que l’image fixe parait très belle, en mouvement ce n’est pas le cas car comme le dernier screens par exemple les sapins du fond et le château sont pleins de trais déformé
Edité le 24/02/2014 à 21:11

ça c’est un peu normal je dirais, c’est quand même plus éloigné :neutre:

Comme dit plus haut, a par mettre le filtre aniso sur 16x, il n’y a pas grand chose a faire.

Pour bien ce rendre compte de la chose il faudrait y voir en vidéo .En images fixes on ne s’en rend pas compte.

Je vois de quoi tu veux parler :jap:

Faudrait que quelqu’un qui se sers de ce bench se manifeste pour voir si ça fait pareil.

Perso, je pense que oui.

Voila
Edité le 24/02/2014 à 21:23

c’est le fod (champ de vision) appliqué qui donne le fond flou…

Quel est le meilleur entre nvidia inspector et fxaa tool ?

Bonjour a tous

moi sa mes arriver avec une 560 gtx et sava paraitre bete mais jai juste changer de boitier pc et l’effet escalier a disparu

J’avais penser a des ondes qui ferait sa et en testant mon idée sa a fonctionner

je voulais faire profiter cela a tout le monde

Ça aurait été dommage de ne pas partager ton expérience, effectivement c’est dangereux les ondes :jap:

Surtout les micros…c’est même pour ça qu’on ne dit plus “micro-ordinateur” comme autrefois mais “pc” :nexath