Half-Life² Episode One. Il aura servi à quoi ?

RePenTi@ch >> Les parties avec les véhicules apportent quelque chose au gameplay :confused: Ca apporte quoi ? La possibilité de conduire des véhicules…
Surtout quand on voit que dans tous les nouveaux FPS on à la droit de conduire des engins, pourquoi pas dans Half-Life² ?

Et personnellement, les passages “motorisés” de Half-Life² ne sont pas vraiment ennuyeux, parfois même excitants ^^ quand on compare ceux de Quake 4 par exemple, qui ont été ajoutés pourquoi ? Juste pour répondre au cahier des charges qu’on avait donné aux développeurs.

Donc,tout ceux qui n’ont rien compris au scénario incohérent et confus manquent de subtilité…
HL² est un fps réservé aux gens assez intelligents pour le comprendre,et c’est maintenant qu’on me le dit !?!
Voilà donc pourquoi je n’ai rien pigé à cette histoire :paf:

Dans un post précédent,quelqu’un disait de Farcry “une histoire racontée du début à la fin”,ben justement,c’est ça un scénario :neutre:
Pas une histoire sans queue ni tête où il faut tout interprèter pour tenter de trouver un sens à tout ce qui s’y passe

Half Life, c’est un peu le Matrix du jeu vidéo :

On souhaiterais que le scénario soit réellement tordu, compliqué et intelligent, mais on a un peu de mal [:shy]

En ce sens, j’ai préféré HL1. :oui:

Moi aussi :wink:

Première rencontre avec les marines : “je le crois pas !?! où que je me planque,ils balancent des grenades pour me déloger :ouch:”

Justement, les parties véhicules de Q4 et de Hl2, c’est du kiff-kiff… Ca n’apporte strictement RIEN (pire ca ajoute des phases inintéressante et ultra-répétitives) au jeu.

Qu’on ai la possibilité de conduire des véhicules dans un FPS, à la limite je veux bien à petites doses et SURTOUT si ca apporte quelques choses au jeu, au gameplay ou scénario… Je n’ai pas encore vu un seul FPS dont les “phases véhicules” apporte vraiment quelques chose (si on excepte la série des BF… même si tous ces véhicules sont relou, ca fait partie intégrante du gameplay BF)

RePenTi@ch >> Ben la partie véhicule ça permet surtout de faire comme dans des FPS comme Halo, FarCry etc… et aussi de changer un peu de la marche à pied et de voir le monde de manière un peu plus vaste (en faisant une belle ballade sur la côte par exemple ^^).

Sinon pour ceux qui continuent de dire qu’il n’y a pas de scénario dans Half-Life, je vais me faire une joie de vous le résumer.

(attention c’est “long” et ca risque de gâcher la fin si vous avez pas encore joué :))

Gordon Freeman est chercheur à Black Mesa, et un jour, crac, invasion extra-terrestre à son boulot. (Si si, en Amérique ca arrive :D)

Alors qu’il participait à une expérience, vêtu de sa combinaison de protection en milieu hostile (qui servira bien par la suite il faut admettre), une réaction en chaîne se produit, des portails vers une autre dimension (la dimension Xen, sorte de monde parralèle au notre. Xen n’est pas une planète de notre dimension, on s’en rendra compte plus tard dans le jeu lorsque l’on a des “flashs” où des créatures de Xen apparraissent comme si elles étaient dans la même pièce que nous.)

Dans cette dimension, la forme de vie intelligente est les Vortigaunts, des aliens possédant un troisième bras sur le trose, et soumis à une dictature (même pire), puisqu’ils possèdent chacun un collier et des bracelets de métal vert.

Les autres formes de vies ne font partie que de la faune de Xen, comme les “crabes de tête” et autres bestioles méchantes.

Ainsi, ces créatures passent les portails et se retrouvent dans Black Mesa.

Le premier épisode consiste donc à survivre et évacuer Black Mesa, malheureusement les Marines ont ordre de faire sauter la baraque, et on se retrouve donc à tuer de l’alien et de l’humain.

Au cours de l’aventure, rythmée par les apparitions du G-Man (L’homme à la malette que l’on aperçoit environ une dizaine de fois dans le jeu, soit pour qu’il nous aide, soit juste pour nous narguer) on fini enfin par arriver bel et bien dans le dimension Xen.

Poursuivant notre chemin, on fini par tomber sur le Nihilanth.

Le Nihilanth est ce fameux “dictateur” de la dimension Xen, c’est lui qui à asservi les Vortigaunts, pour son propre intérêt (du moins c’est ce que l’on pensait avant HL²)

Comme Gordon Freeman est un américain, il sait manier le lance-roquettes (ils enseignent ça au maternelle là bas ^^) et dépouille notre charmant Nihilanth.

Le Nihilanth tué, les Vortigaunts deviennent libres, et les portails se referment.

Arrive alors la scène qui enerve et excite tout le monde : La rencontre avec le G-Man.

Nous somme dans un train, parcourant une sorte d’espace à la Star Wars “vitesse lumière” ^^ On en déduit que nous somme à la frontière de la dimension Xen et de la nôtre.
Le G-Man nous félicite et se montre réellement impressionné du travail que l’on à accompli, et avoue avoir eu confiance en nous. A ce moment là, il nous emmène sur Xen, on y voit les Marines faire le ménage des corps et des débris : la dimension Xen est à présent sous contrôle. Sous contrôle humain, ça par contre, ca reste encore à prouver ^^

Nous retournons à la frontière des deux dimensions, et le G-Man nous propose de travailler pour lui. Soit on accepte et on se retrouve sur Xen face à des vilains qui nous tuent en 3 secondes et 8 dixièmes (Sans armes évidemment ! Le G-Man nous les a retiré “propriété du gouvernement”, pour la combinaison, il estime qu’on l’a “bien mérité”), soit on accepte, le G-man est heureux, et l’histoire s’arrête là.

Half-Life²

Grâce à Half-Life², on apprend que la Terre à été envahie par le Cartel. Une organisation/race/alliance? extraterrestre, qui soumet sa dictature aux mondes, tout comme l’a été Xen.
On y comprend donc aisément que le Cartel à “marchandé” avec le Nihilanth, a voir le Nihilanth, on se doute bien que c’est comme notre Johnny national, c’est forcément quelqu’un d’important sur Xen pour être aussi gros et faire des trucs aussi bizarres ^^

La Terre à donc été envahie et contrôlée en seulement 7heures (lire les coupures de journaux dans le labo de Black Mesa Est), des portails se sont ouverts un peu partout, des créatures sauvages de Xen en sont sorties, et quelques Vortigaunts sont passés. Les Vortigaunts voulant à présent être libre, resistent avec les humains et sont par conséquent nos alliés.

A présent ils n’ont plus leurs bracelets ni leur collier, à l’exception d’un ou deux que l’on pourra apercevoir dans le jeu, sûrement des “vétérans” de l’époque de Black Mesa.

La Terre est ainsi contrôlée par le docteur Wallace Breen, et l’on apprend que c’était lui l’administrateur de Black Mesa.

Le même scénario que sur Xen est en train de se reproduire : Le Cartel soudoit le dirigeant ou une haute figure de la planète, et s’en sert pour imposer sa dictature. Il faut avouer que ça ne marche pas très bien, mais on est bien obligés de faire avec, et à voir le moral des humains, beaucoup ont cessé de combattre, sous peur d’être transformés en stalkers (cyborgs-escalves à la solde du Cartel, présent dans HL² mais que l’on ne verra que dans Episode One) De plus le Cartel a une méthode assez radicale, il détruit le cycle reproductif des hommes, c’est pourquoi on ne verra aucun enfant dans Cité 17.

Le G-Man nous sors donc de stase, rappellez vous qu’on est censés travailler pour lui ^^

“L’homme qu’il faut, là où il ne faut pas, peut faire toute la différence”.

Freeman est allé sur Xen et à détruit le Nihilanth, c’est maintenant à Freeman d’aller voir son ancien patron, et de régler les comptes :slight_smile:

On comprend donc maintenant, que le fait d’être allé sur Xen et d’avoir tué le big boss des aliens n’était pas un hasard, c’était la volonté du G-Man, qui, peut être, nous à guidé d’une certaine manière jusqu’a lui.

Mais à présent c’est clair, la même chose est arrivé sur Terre, et maintenant le G-Man envoit Freeman pour faire le ménage.

Ainsi le G-Man n’est pas du côté du Cartel. Il serait plutôt quelqu’un de sympa, qui essaye de sauver le maximum de gens sans prendre de risque et se salir. Après tout, il aurait pu faire sortir de stase Freeman dès que l’invasion à commencé, mais il se doutait bien qu’il n’aurait pas survécut.

Et voila l’aventure qui recommence, on part à la poursuite de Breen, on résout quelques énigmes, on aperçoit le G-Man (notons que sa malette n’est plus marquée du logo de Black Mesa maintenant), et on arrive enfin à la fin de Half-Life².

La citadelle (le coeur du pouvoir du Cartel) ainsi que le Dr Breen (le représentant du Cartel) sont détruits, à présent les humains et vortigaunts présents vont pouvoir établir une resistance efficace, du moins jusqu’a ce que le Cartel revienne.

La fin de Half-Life deux s’arrête sur l’explosion de la citadelle. Freeman est mis en stase, le G-Man est heureux, fin.

Episode One : On apprend pas grand chose, pour ainsi dire rien.
On y retrouve le G-Man, UNE SEULE FOIS, et sans autre apparition dans le jeu. Et cette fois, sans sa malette. Au tout début du jeu, il semble parler à des vortigaunts, avec un certain amusement dans le regard, lorsque d’autres arrivent, il s’enerve, Freeman est retiré de stase par les vortigaunts pendant que d’autres se chargent du G-Man, celui-ci ne pronomce que 3 mots avant que l’on sorte de stase : “on verra ça”.

Paf, on se retrouve sous les décombres de la citadelle, objectif : s’en échapper. Aventure uniquement en compagnie d’Alyx, on arrive dans la citadelle en ruine, et l’on découvre une créature (la créature avec laquelle Breen parlait dans HL², un membre du Cartel donc, peut être même son “chef”) mais la bestiole n’a pas l’air d’aimer notre compagnie et nous donne mal à la tête, et fini par disparaître. Suite de l’aventure, on arrive à se trouver un train, et on quitte la ville.

Malheureusement Cité 17 explose, emporté par l’instabilité du noyau et hop, ça s’arrête comme ça.

Voila, bien entendu c’est loin d’être complet… il y a plein d’autres choses à dire, mais c’est en gros l’histoire.

Les seules questions à se poser sont donc “qui est le G-Man” “qui est le Cartel” et l’affaire sera résolue.

Et occasionnellement, qui sommes-nous ?

Half-Life est rempli de petits détails, il faut y être attentif pour bien tout comprendre, comme pour le coup des coupures de journaux dans le labo d’Eli.

Notons que le G-Man semblait intéréssé par le Caporal Shephard (Half-Life - Opposing Forces) bien avant Freeman si l’on suit la chronologie de l’histoire, malheuresement pour lui, Freeman a été le chouchou ^^ Le G-Man cherchait donc quelqu’un de costaud comme nous, bel américain moyen que nous sommes. Après, on peut imaginer que l’incident de Black Mesa n’en est pas un, que c’est le G-Man qui à demandé à faire l’experience sur le minerais, voire même que c’est lui qui l’a apporté, tout cela afin de créer la situation critique que nous connaissons, et garder les survivants (les meilleurs) pour les embaucher plus tard…

Mais là ce n’est que du fantasme. C’est de l’imagination, et il vaut mieux laisser les développeurs terminer l’histoire :slight_smile:

S’en tenir aux faits est le meilleur moyen pour comprendre l’histoire ^^

edit : notons aussi que Episode One est le seul épisode où le G-Man ne contrôle pas la situation. Ce n’est pas lui qui nous à renvoyé (il comptait nous garder en stase) mais des vortigaunts, c’est aussi la première fois qu’on l’on entend le G-Man parler à quelqu’un d’autre que nous.

On y apprend aussi que les vortigaunts ont le pouvoir de rentrer dans la “dimension” du G-Man.

Le G-Man comptait nous mettre en stase juste après la destruction de la citadelle, et laisser Alyx, manque de pot, les vortigaunts nous ont récupéré, et ont pris Alyx avec eux.
Edité le 31/08/2007 à 10:44

Ouais, bon, c’est bien ce que je disais, il n’y a rien d’enthousiasmant là dedans, ce n’est qu’un banal scénar de SF. :confused:
Il y a quelques bonnes idées mais c’est tout. C’est comme dans le jeu, certains passages sont sympa mais ils sont trés peu nombreux et surtout l’action est trop hachée.
Edité le 31/08/2007 à 10:53

J’ai adoré HL² Episode 1 :

As-tu seulement mis le niveau de difficulté en Hard ? HL² Ep1 fait evoluer l’histoire, tout en proposant un bon divertissement.

L’Episode 2 ne sera pas comme Episode 1, mais même si c’était le cas, je pense que je l’aimerai quand même.

Bein je m’excuse, mais ca n’apporte tout de même rien du tou à part perdre son temps sur un chemin prédéfini (on a pour ainsi dire aucun choix de chemin et très peu d’esapce de liberté de mouvements… Ca se résume la plus part du temps à suivre le couloir prévu à cet effet et basta.
Les p’tits tours de vroom-vroom les moins pire que j’ai vu sont ceux de CoD2.

Concernant le scénar, bein… oi il y en a un. Mais c’est du scénario SF basique de série Z. Rien de nouveau, c’est presque du classique, alors essayer de nous vendre ca pour du scéario super cérébral, recherché et fouillé. Ca me fait sourir :slight_smile:

(ca n’empêche pas que j’ai joué à HL2 et que je ne l’ai pas trouvé déplaisant. Bien que très décevant si on le compare à HL1)
Edité le 31/08/2007 à 12:03

N’empêche que Half-Life a un scénario, et que c’est un des premiers jeux a en avoir eu un tel. Le fait qu’il y ai des mystères c’est justement ce qui le rend intéréssant, et le fait de nous avoir fait attendre si longtemps pour comprendre tout c’est ce qui rend le jeu aussi excitant.
Si on aime pas HL², c’est qu’on a pas aimé (à sa juste valeur ?) le premier :confused:

Et je continue d’affirmer que c’est “recherché et fouillé”, surtout quand on regarde Opposing Force et Blue Shift, Half-Life est le premier FPS (jeu tout court même) proposant de vivre l’histoire de différents points de vue, c’est ça qui le rend génial aussi, et qui montre que l’univers est crédible.

Mais Episode One reste quand même une grande déception.

Et sinon, les passages “motorisés” n’offrent pas de liberté de mouvements peut être, mais on à quand même le choix d’explorer la côte à pied par exemple et de fouiller des maisons etc, et si l’action est “tracée d’avance” c’est pareil pour tout les jeux, comme pour la partie à pied de HL².

Si tu trouves que c’est une perte de temps, ne joue pas tout court, puisque tu perds tout le temps ton temps sur un chemin prédéfini. Même dans des jeux comme Red Faction où tu t’amuses à démolir un peu tout pour te créer un passage, tout est prévu d’avance :slight_smile:

Avec ton raisonnement on pourrait carrément inverser les rôles, et se dire “c’est inutiles les parties à pied, c’est toujours pareil” et privilégier les parties où on conduit un véhicule. :confused:

C’est pareil pour tous les FPS dans le style de Half Life, c’est à dire les Doom, Prey, Quake 4…
Mais si tu prend un Stalker, tu peux prendre des chemins différents à chaque fois. Et je ne parle pas des RPG.

En ce qui concerne le scénario, chacun ses goûts, celui de Half Life ne m’a pas tellement emballé, pourtant je suis fan de SF.
Par contre j’aime bien l’histoire de Doom. :smiley:

Vu leur durée de vie ridicule. je ne m’y suis même pas intéressé. J’ai lu les tests, ca m’a suffit pour “investir” mon argent dans d’autres jeux plus intéressant.

Il est certes crédible, mais niveau histoire, on est quand même loin d’un histoire très recherchées et “profondes”.

Tout comme Opposing Forces, Blue Shift et surtout HL2. (par rapport à HL1).

A pied, tu as une liberté et des types de dplacement infiniment plus important qu’au volant d’un véhicule. Alors oui, certains FPS “à pied” sont linéraire et tout prévu davance, mais au moins ce sont des niveaux/séquences archi-scriptées. Pleins d’événements se produisent ce qui immerge le joueur (au détriment de sa liberté d’action).
Alors que ces fameuses séquences en véhicules, tu fonces “connement” tout droit là où de toute façon tu dois aller parce qu’y a pas d’autres voie et tu tires dans le tas -> Aucune immersion, rien qui ne justifie la linéarité et al répétitivité de ces séquences. C’est du boostage artificiels de durée de vie de jeu à 250% et tiren d’utres.

Non…

FPS = First Person Shooter. Donc tu es en vue à la 1èere personne, tu progresses dans des niveaux en tirant.
Un FPS, c’est pas un FPDUVIUS (First Person Driving Useless Vehicules In Uninteresting Sequences)… Si je joue à un FPS, c’est pas pour conduire des véhicules, sauf si ca apporte quelque chose au jeu, au scénario ou en terme de gameplay (ce qui n’est absolument pas le cas des séquences de conduites dans HL2 et bien d’autres FPS) :neutre:

Mon cher Repenti, je suis plutôt d’accord avec toi, sauf que j’ai adoré Opposing Force et que sa durée de vie est conséquente pour un addon comme l’est aussi son contenu.
J’ai bien aimé Blue Shift même si on est surpris de la fin qui arrive ultra rapidement.

J’ai bien aimé aussi Opposing Force (la même histoire vue par un autre perso et le “crossing” avec l’histoire de Freeman,ça m’étonne d’ailleurs que personne d’autre n’aie exploité le concept)

Par contre,j’ai trouvé Blue Shift totalement commercial,juste pour dire de presser le citron jusqu’à la dernière goutte (encore heureux qu’ils n’aient pas sorti un Opposing Scientist ou un Researcher Shift :paf: )

Le gman est le gregori man le cousin de father gregori il faits des apparitions avec les personage de hl2 et 1 jai vu le gman avec un scientifique dans hl1 se qu’il y a dans la mallete du gman c’est un teleporteur une camera pour suivre gordon jai vu ca avec source sdk:@ le gman et un enfoiré!!! il ve tuer tout le monde meme le contract dans opposing force:ane::peur::peur::fou::fou:


G-Man est un personnage de la série de jeux vidéo Half-Life. Apparaissant toujours vêtu d'un costume bleu et tenant une mystérieuse mallette, il apparait plusieurs fois dans les jeux, observant le joueur depuis une position inaccessible à celui-ci. Son rôle réel et son passé demeurent encore complètement inexpliqués. Sommaire [masquer]
* 1 Présentation
* 2 Apparitions
      o 2.1 Half-Life
            + 2.1.1 Opposing Force
            + 2.1.2 Blue Shift et Decay
      o 2.2 Half-Life 2
            + 2.2.1 Episode One
            + 2.2.2 Episode Two
* 3 Anecdotes
      o 3.1 Liens externes

Présentation [modifier]

Physiquement, le G-Man semble être un homme blanc d’une quarantaine d’années, grand et mince, avec une peau très pâle, des cheveux bruns et des yeux bleu-vert. Dans la série, il est vêtu d’un costume gris/bleu et tient toujours (à l’exception de certaines de ses interventions dans Half-Life 2 Half-Life 2: Episode One et Half-Life 2: Episode Two) à la main une mallette qui, du moins dans Half-Life 1, porte le logo du Centre de Recherche de Black Mesa. Il a une intonation plate, parlant toujours très lentement et posément.

Le G-Man affiche un comportement très calme, presque indifférent aux évènements autour de lui. C’est particulièrement flagrant dans le Centre de Recherche de Black Mesa dévasté par les extraterrestres où les autres humains sont pris de panique et tentent de s’enfuir, tandis que le G-Man peut être observé redressant calmement sa cravate ou lissant les revers de son costume avec sa main. Il est régulièrement aperçu dans les jeux, mais il est pourtant rare que le joueur ne voit plus de lui qu’une furtive apparition avant que celui-ci ne marche calmement hors de la vue du joueur et disparaisse mystérieusement. Le G-Man est capable d’utiliser un large éventail de dispositifs, des téléphones cellulaires aux téléporteurs en passant par les portes blindées et les ogives nucléaires.

Son identité n’a pas été révélée à ce jour. Le surnom « G-Man » ( Government Man - un agent du gouvernement américain, dans le langage anglais courant ) provient directement du nom de modèle du personnage dans les fichiers de Half-Life et Half-Life 2. Il est aussi nommé ainsi dans les documents de Valve et dans le générique de fin de Half-Life 2. De plus, dans le manuel d’Opposing Force, Adrian Shephard le mentionne sous ce nom.

Le G-Man est parfois vu en train de parler à diverses personnes, et plusieurs personnages importants de la saga semblent savoir des choses sur lui. A la fin d’Half-Life 2, le Dr. Breen dit à Gordon Freeman qu’il «est un pion docile pour ceux qui le contrôlent » et lui demande « saviez-vous que votre contrat était ouvert au plus offrant ? ».

Apparitions [modifier]

Half-Life [modifier]

Le G-Man est aperçu pour la première fois dans une ligne de tram durant la séquence d’ouverture de Half-Life. Sa ligne part dans une direction opposée à celle de Freeman, et pourtant il parvient au Secteur C avant Freeman. Peu de temps avant le début de l’expérience, il peut être vu en train de discuter âprement avec un scientifique dans une salle verrouillée du Secteur C, faisant des gestes similaires à des manchettes, comme exprimant un refus catégorique. Après la résonance en chaîne à l’origine de « l’incident » de Black Mesa, le G-Man peut être vu à plusieurs reprises dans le jeu en train d’observer tranquillement le joueur. Dans de nombreux cas, le joueur parvient finalement à l’endroit où était le G-Man quelques secondes auparavant, même si d’autres zones où il est aperçu restent inaccessibles, et lorsque d’autres personnes sont sur place elles n’émettent aucun commentaire qui laisserait entendre qu’elles l’aient vu.

Après sa victoire contre Nihilanth sur Xen, à la fin de Half-Life, Gordon Freeman rencontre enfin le G-Man. Celui-ci amène Gordon de manière inexplicable dans un tram (comme l’un de ceux au début du jeu) mais celui-ci voyage à travers un endroit entièrement noir et mystérieux (l’espace ?). Le G-Man dit à Gordon avoir suivi ses exploits de très près et le félicite pour cela. Il l’informe ensuite qu’il l’a recommandé à ses « employeurs » et propose à Gordon de travailler pour lui. Par la suite, le canon veut que Gordon ait accepté l’offre, même si le joueur a le choix d’accepter ou de refuser à la fin du premier Half-Life. Le déclin de l’offre propulse Freeman entièrement désarmé (le G-man prétexte que toutes les armes appartiennent à l’État et qu’il doit donc les récupérer (il lui laisse cependant la combinaison sur ces mots : “I think you earn it.”, en français : « Je pense que vous la méritez. »)) devant une horde d’extraterrestres hostiles tandis que l’écran se noircit et que les derniers mots du G-Man résonnent : « Sans rancune, Mr Freeman. » Le G-Man parle dans Half-Life 2 de « l’illusion d’un choix » parce que, bien sûr, si Gordon décline son offre, il ne peut que se faire massacrer (et il n’y aurait pas de suite au jeu).

Le site web officiel de Half-Life 2: Episode One titre que « In Half-Life, the G-Man made you. »

Opposing Force [modifier]

Dans la première extension Half-Life: Opposing Force, le G-Man joue un rôle un peu plus direct dans l’histoire et les actions du personnage principal, le Caporal Adrian Shephard.

Durant la séance d’entraînement au camp militaire, le G-Man peut être aperçu derrière une vitre en train de parler à un officier, jetant occasionnellement un regard au joueur. Comme les indications du sergent-instructeur mentionnent que l’entraînemement de Shepard est inexplicablement avancé, il semble que le G-Man se soit intéressé à Adrian Shepard avant les évenements de Black Mesa pour des raisons inconnues.

Durant « l’incident » de Black Mesa (que la section de Shephard a été envoyée contenir), Adrian Shepard est à un moment piégé dans une salle que du liquide corrosif et/ou radioactif envahit peu à peu. Le G-Man ouvre une porte permettant à Shephard de s’échapper, lui sauvant la vie. Un peu plus tard, alors que Shephard rejoint les autres marines pour évacuer Black Mesa, le G-Man ferme la porte du hangar, laissant Shepard sur place. Par la suite, le G-Man est vu en train de réarmer la bombe nucléaire qui doit détruire Black Mesa et que Shepard avait désactivée auparavant.

Après que Shepard a vaincu le boss de fin d’Opposing Force, le G-Man apparait enfin devant lui. À cette occasion, Shepard se retrouve inexplicablement à bord de l’un des avions Osprey de l’UCEH. Le G-Man l’informe que, contrairement au souhait de son « employeur », il a décidé d’épargner la vie de Shephard mais qu’il doit le maintenir en captivité. Le G-Man se dit impressionné par la faculté de Shepard à « chercher à survivre par tous les moyens » dans le complexe, et admet : « Après tout, nous sommes de la même trempe ». À la fin de son discours, l’avion les emporte loin de Black Mesa à l’abri du souffle de l’explosion nucléaire, confirmant la destruction du centre. L’avion se transpose alors soudainement dans le ciel de Xen puis finalement dans un grand vide noir similaire à celui où voyageait le tram de Gordon à la fin de Half-Life. Le G-Man quitte ensuite Shephard par un téléporteur situé dans le cockpit qui disparaît immédiatement après son passage, et l’écran s’obscurcit.

Blue Shift et Decay [modifier]

Dans les deux extensions Half-Life: Blue Shift et Half-Life: Decay, les principaux personnages de chaque jeu (respectivement Barney Calhoun et les docteurs Gina Cross et Colette Green), aperçoivent le G-Man en début de jeu, mais il ne semble pas les remarquer.

Half-Life 2 [modifier]

Half-Life 2 commence où le G-Man s’adresse à Gordon comme dans une sorte de rêve, lui montrant des images de la chambre de test de Black Mesa (à noter que cette chambre est modélisée telle que dans Half-Life premier du nom) et de l’intérieur de la Citadelle. Le G-Man laisse entendre à Freeman qu’il l’a placé en stase pour sa propre sécurité, et qu’une occasion se présente maintenant pour qu’il puisse commencer sa lutte contre les forces du Cartel sur Terre.

Tout au long de cette séquence d’introduction, le G-Man appelle Freeman « Monsieur Freeman » sans faire référence à son titre de Docteur. Cependant, dans la séquence de fin, il l’appelle « Docteur Freeman ». [réf. nécessaire]

Comme dans le premier Half-Life, le G-Man est visible à différents endroits au cours du jeu, mais uniquement à très grande distance ou à travers des écrans de terminaux, jusqu’à la séquence finale du jeu. Après la rude bataille durant son ascension de la Citadelle, Gordon endommage sévèrement le réacteur à fusion par le vide (exploite « l’énergie noire » qu’utilise l’univers pour son expansion ?) du bâtiment qui provoque une explosion qui aurait certainement causé sa mort si le G-Man n’avait pas arrêté le temps pour mettre Gordon en sécurité en attendant les instructions de ses « employeurs » (en laissant apparemment à son sort l’équipière de Gordon, Alyx Vance). Le jeu se termine sur cette fin très similaire au premier Half-Life, tandis que le G-Man, laissant Gordon dans un lieu sombre, s’avance vers une sorte de porte, non sans avoir, auparavant, redressé une dernière fois sa cravate.

À cet instant, le G-Man indique clairement qu’il va replacer Gordon Freeman en stase alors qu’il reçoit des « propositions intéressantes » pour ses services, sans toutefois mentionner ses « employeurs » comme dans HL1.

Avant l’affrontement final, le Docteur Breen demande à Freeman : « Saviez-vous que votre contrat était ouvert au plus offrant ? ». On peut prendre cela comme une référence au « contrat » liant Gordon au G-Man, et beaucoup de joueurs pensent que cela signifie que le G-Man agit de son propre fait.

Episode One [modifier]

Dans Half-Life 2: Episode One, le G-Man n’apparait qu’une fois, au début du jeu, qui reprend exactement au moment où Half-Life 2 s’arrête. Pour une fois sans sa mystérieuse mallette, le G-Man raccompagne Gordon dans l’immensité vide où il l’avait déjà plongé auparavant et se prépare à dire quelque chose lorsqu’il remarque un Vortigaunt pourpre à sa gauche. À sa vue, il semble légèrement amusé mais d’autres Vortigaunts apparaissent à sa droite et son sourire disparait, son visage prend alors un air irrité. Réalisant ce qu’il se produit, son irritation se transforme en colère et il redresse sa cravate plus violemment que d’habitude tandis que deux Vortigaunts empoignent Gordon par les bras. Gordon est alors immédiatement téléporté à l’extérieur de la Citadelle où il est retrouvé par Chien sous une pile de décombres aux alentours de la Citadelle. Avant que Gordon ne lui échappe, le G-Man laisse échapper « On verra ça. »

Cet incident montre que les Vortigaunts ont la capacité d’entrer dans le monde du G-Man. C’est également la première fois que des personnages non-joueurs se mettent en travers du G-Man.

Episode Two [modifier]

Dans Episode Two, le G-Man apparait à Gordon pendant que les Vortigaunts soignent Alyx Vance. Il a définitivement quitté sa mystérieuse mallette (depuis Episode One). Son ton a changé et il demande à Gordon Freeman (au lieu de le lui ordonner) d’escorter Alyx Vance jusqu’à son père. Il explique aussi qu’il a du attendre que les Vortigaunts soient occupés avant de pouvoir se manifester, et se vante d’avoir sauvé Alyx lors du désastre de Black Mesa. Son discours assez long s’accompagne de visions fragmentées et presque hallucinatoires. On le voit en particulier dans un bureau avec le logo de Black Mesa en arrière plan sur un écran, la pièce ressemblant à la salle de Black Mesa dans laquelle on rentre après être descendu de la rame dans Half-Life. Il demande ensuite à Alyx, inconsciente, de transmettre un message à son père: « préparez-vous à des conséquences imprévues ».

Le G-man retrouve ensuite son habitude d’apparaître brièvement au loin pendant cet épisode. On peut l’apercevoir traversant le pont cassé et entrant dans l’auberge de l’embuscade.

Lorsque Gordon et Alyx arrivent à White Forest et retrouvent Eli Vance dans son bureau, le G-Man apparait sur un écran, ce qui met Alyx dans un état second. Elle transmet le message du G-man à son père. Visiblement secoué, Eli informe Gordon confidentiellement que le G-Man l’avait prévenu dans les mêmes termes juste avant la catastrophe de Black Mesa et confirme que l’individu - qu’il appelle « notre ami commun » avec un ton dégouté - a bel et bien sauvé la vie d’Alyx.

Anecdotes [modifier]

* Dans la version anglaise du jeu, le G-man parle de façon très étrange. Sa voix prend des intonations fausses et une accentuation inhabituelle. Il ne semble pas à l'aise avec la langue humaine. De ce fait, on est en droit de penser que le G-man n'est pas humain. (Remarquable également depuis Episode Two)
* Il fait partie d'une « organisation » qu'il évoque lui-même. Celle-ci semble être au courant de tout puisqu'elle s'empare du monde parallèle de Xen à la fin de Half-Life. Au sein de celle-ci, le G-man ne semble pas être le seul à prendre des décisions au sujet de Gordon Freeman, comme en témoigne sa citation « J'ai reçu des propositions intéressantes pour vos services ».

Information du gman : Série Half-Life Rôle Agent d'une organisation inconnue Sexe Masculin Espèce Indéterminée Origine Inconnue Profession {{{profession}}} Taille Poids Groupe sanguin Arme favorite Pouvoirs spéciaux Système de téléportation. Famille Créateur Valve Software Date de création 1998 Première apparition Half-Life G-man cousin de father gregori addons de half life: half life opossing force half life blue shift addon hl2: hl2ep 2 half life 2ep1 half life 2 half life 3 sortie: mars 2009
hey voila tout les information:nexath^ ^):D:o):sol::na::na::na: lol
rgardez cette image que jai fait avec source sdk comparaison du gman de hl2 et 1

[…](file:///C:/Documents%20and%20Settings/MissKay/Bureau/HalfLife_GMan.jpg)


trouvez la lol
^ ^):D8):/

zombie alien > veux topic remonté! :icon_biggrin:

Personnellement je ne comprend pas les critiques du type “HL2 une déception” etc…

Ce jeu est d’une réalisation impeccable, bourré d’action, de puzzle, de séquences à couper le souffle… bref, que du bon!

Au niveau technique oui, en même temps ils ont pris leur temps pour le faire.
Au niveau de la mise en scène c’est loin d’être parfait par contre.

Euh oui, à part les passages chiants en buggy. Et même à pied, à parcourir des kilomètres en rencontrant deux trois abeilles.

Bien chiants.
Ils ne servent absolument pas le gameplay ni la mise en scène, ça hache l’action.
Ça sert juste à montrer le beau moteur physique.

Chacun ses émotions. Personnellement je l’ai trouvé ennuyeux. Comme je l’ai dit, certains passages sont sympa mais ils sont trop rare et trop dispersés.

Moi ce que je ne comprends pas c’est l’engouement qu’il y a autour du jeu. Mise à part la possibilité de faire des mods, il n’a rien de plus que d’autres FPS et il est loin d’être le meilleur. Je lui ai trouvé plus de défauts que de qualité. En pensant Half Life, avec tout ce que j’ai entendu autour, je m’attendais à une bombe, un truc vraiment prenant et marquant, en réalité c’est un simple FPS qui n’excelle dans aucun de ses aspects principaux, à part les graphismes peut être. Il se laisse jouer, je l’ai terminé sans jouer à autre chose mais il ne m’a pas marqué comme je le pensais, d’où la déception.
C’est exactement comme pour Halo, jamais compris ce que les joueurs Xbox lui trouvent.
Edité le 18/12/2008 à 18:31

Personnelement je trouve que ça fait changement, un FPS qui ne contient pas juste du bang! bang! pouf! pow!! :whistle:

Sans parler du moteur 3D qui est un des plus optimisé existant… plusieurs boites de JV devrait en faire autant…

Et puis 89 tests issue de sites web et magazines lui ont tout de même donné la moyenne de 95% :stuck_out_tongue:

…De toute façon, 'peut pas plaire à tout le monde hein!! :wink:
Edité le 18/12/2008 à 19:15