Pas sur le P45 :). C’est un chipset très mal optimisé pour le Crossfire/SLI, un pote avec la même config’ que moi sauf la carte mère parce qu’il a une DFI X48, bah il m’explose mes deux HD4850 (et il en a deux aussi), il y a une différence de 15 à 20% entre le P45 et le X48 :neutre:.
Edité le 17/09/2010 à 23:37
mariokart89:ouais mais bon y aurait des pilotes pour chaques plateformes
et chaque config donc meilleur optimisationBien au contraire :icon_biggrin: on voit que tu n’as pas connu l’époque où certains jeux étaient accélérés 3D pour une plate-forme et pas pour une autre,l’époque où quasi tous les fabricants de cg essayaient d’imposer leur plate-forme :yeux2: aujourd’hui et pour le jeu il n’y a plus que deux marques :Ati et Nvidia…à un moment tu pouvais ajouter Matrox/Tseng Labs/Diamond/3Dfx/SIS/S3 Virge/Power VR,etc…
Rien que pour Unreal par ex,il y avait au moins 5 modes de rendus possibles suivants la carte 3D que l’on possédait :paf:
Alors quand on voit le manque d’optimisation des jeux à l’heure actuelle où la standardisation du matériel est bien plus importante qu’autrefois,imagines ce que ce serait s’ils devaient optimiser un jeu pour 4 ou 5 API totalement différentes :riva:
Non vraiment,on peut dire ce qu’on veut de DirectX mais il a été un grand pas en avant dans le sens de la compatibilité
Carrement!!