par contre faut faire du forcing mais du vrai forcing de chez vrai (:ane:) jusqu'à faire du copier coller de ton adresse email ! t'as un message genre ça :
ben tu persistes à un moment ça paye !
YES YES YES j’ai ma clé !!! :oui: :kaola:
vais enfin pouvoir donner mes apprécciations !!! :icon_biggrin:
Edité le 24/06/2007 à 22:32
je suis 299 sur 733 pour le téléchargement mais 'ai ma CLE :whistle: !!!
C’est censé être un poil stratégique, non? :neutre:
Et comme l’a souligné Shinji, a quelques moment ça tourne vers du bourrinage complet , il faudrait que les développeur améliorent ça…
Oui, oui je sais c’est encore une Bêta :o
Edité le 25/06/2007 à 00:23
Tu peux parfaitement avoir des combat sous amphétamines et une vision globale du jeu stratégique
cf. la série des Tribes, Team Fortress
Pour ma part, ca ne m’a pas semblé bourrin du tout.
Quand à dire que c’est du Quake, clairement pas, ca reste incroyablement lent par rapport à un Quake classique. C’est pas parce que ca bh un peu que c’est du Quake…
Et si pour l’instant les gens jouent en Lone Wolf, tu peux être certain qu’ils se mettront à travailler en team quand ils s’apercevront que c’est plus efficace.
Certes c’est pas réaliste, mais d’un autre côté, il ne me semble pas que le bousin vise le moins du monde à l’être.
Edité le 25/06/2007 à 07:53
Un gros +1
C’est trop le bourdayl leur système de spawn : En gros, à peine un point capturé, hop, ça devient ton point de spawn, ce qui fait que tous les Stroggs encore présents sur les toits (les fourbes) s’amusent à faire du spawn kill :grrr:
Bonne idée sur le papier comme disait bliblix. Mais à ce stade, c’est vraiment pas encore au point. Ils ont du travail chez Activision (c’est bien eux les dévs ? :paf: )
Ah non après vérif les dévs, c'est Splashdamage (non, moi non plus je ne connais pas :paf: )
Je crois que je préfère largement BF2142
EDIT : que je suis bête :paf: . Splash Damage est parent avec id Software, j’avais pas capté :ane:
Edité le 25/06/2007 à 11:28
Au final ce sera une alternative à bf2 mais la c’est injouable. Trop de lag, serveur complet, bordel incroyable (serious sam c’est de l’infiltration à côté :paf:). En gros je ne suis pas assez fan pour y continuer à y jouer. Par contre ce qui n’aime pas bf ne risquent pas d’aimer etqw.
EDIT: petit +1 pour les armes stroggs qui sont original, en plus on n’a pas besoin de recharger. Sinon celui qui veut ma clef me mp.
Edité le 25/06/2007 à 11:55
Ouais donc si je fais du bunny jump combiné au straffing en ayant eu des récompenses en “Battlesense” essaye déjà de me viser déjà et après de me tuer sachant que je grille un quad au démarrage quand moi je sprint en combinant le bunny jump :nexath
Non mais c’est aussi rapide que Quake 3 et UT en terme de vitesse de déplacement quand t’est récompensé, faut pas chercher plus loin et le jeu est plus que bourrin … quand tu établis une ligne de défense de lance roquettes dans les égouts pour empécher le gdi de passer … et surtout quand tu dois défendre le dernier objectif la, le contrôle des égouts, ça devient du grand n’importe quoi, comme sur la map débarquement à Wolfenstein Enemy Territory :MDR
La stratégie y’en a pas, au mieux tu as deux médecins qui font bien leur boulot mais tout le monde essaie de passer par tout les endroits possibles et imaginables pour faire les objectifs … si c’est ça la tactique :paf:
En strogg c’est marrant tu peux rigoler avec les drones et les petits véhicules volants et te foutre avec en intérieur … mais y’a 0 stratégie, n’est pas Battlefield 1942 - 2 - Special Forces qui veut (je donne pas le 2142 qui est complêtement nul) avec un level design efficace et des approches différentes de chaque flag … même si la ce sont des objectifs, y’a rien de coordonné, desfois tu te retrouves meme seul à cover ton objectif quand tout les abrutis de ta team sont dehors à flinguer tout le monde :paf:
Et naturellement c’est la que tu perds parceque tu te subis un rush de 3 types et qu’il faut 16 secondes pour respawn en extérieur :paf: ²
Sinon à y regarder, bah mis à part le contexte et les véhicules, je vois pas d’énormes différences avec Enemy Territory premier du nom … (à part la map peu inspirée)
Edité le 25/06/2007 à 12:38