L’histoire du coup marketing me paraît peu crédible dans la mesure où la dernière mouture de DNF utilisait l’Unreal Engine 2, qui n’est pas nouveau.
Le mode multijoueurs de Duke3D est probablement le plus déchaîné qui soit : l’holoduke, les mines à rayon laser à fixer aux murs, intégration des monstres dans les parties multi, etc. Pas besoin d’intégrer des véhicules et des terrains de 421Km² pour être efficace :sol: .
Mention spéciale aux “bots” (démarrer le jeu avec /? pour plus de détails) qui sont plus démoniaques que n’importe quelle autre IA utilisée dans un FPS. Ça en fait des choses avec seulement un pistolet et un pied :paf: .
Je voulais me faire un FPS un peu nerveux ces derniers temps, je crois que je vais me le refaire, contre les bots :miam::paf: !
Je me répète, mais DNF = Did Not Finish (cf 4D Sports Driving). Et là, malheureusement, ça colle à l’actualité…
Un FPS avec un scénario. Aujourd’hui encore, tous les FPS ne peuvent pas s’en vanter
L’IA révolutionnaire pour l’époque
On quitte le côté “seul contre tous” caractéristique des FPS pour se retrouver au milieu d’une “bataille” entre trois factions. Voir un ennemi se faire zigouiller par un autre ennemi sous ses yeux, je n’avais encore jamais vu ça dans un FPS
Edité le 08/05/2009 à 20:00
avec un normal map, on importe le modèle (low poly) de 3ds max dans mudbox ou zbrush (celui que je connais) puis après on fait des sub-division pour le “rendre” high poly puis ont fait les détails (les veines, rides, texture de peau, texture de tissu). Sa peut prendre 2-3 heures pour faire tous ça pour le jeux video (pour les films, sa peut prendre 1 semaine facile, voir plus).
un exemple entre un low poly avec normal map et un high poly: www.youtube.com…
Pour ce qui est des cinématiques, les high poly peuvent prendre plus de temps, genre 1 semaine juste pour la modélisation (ou même bien avec la méthode du normal map ou voir les 2, un high poly suivit d’une touche de normal map).
J’avoue pour le trailer de duke nukem forever y se sont pas forcé pour le faire, ont peut facilement voir les polygones
C’est pas un oeuvre d’art, loin de là. C’est juste un benchmark jouable, même le directeur de crytek avait dit ça quand crysis est sorti.
Pour ce qui est du moteur 3d, je préfère de loin celui de codemaster, lui au moins il est optimisé et les rendus sont presque réaliste :neutre:
À mon avis, dès qu’ils avaient besoin de fonds pour continuer, ils ressortaient Duke du carton pour attirer des pigeons investisseurs et à force, ayant user les précédents et perdu toute crédibilité au fil du temps, ils n’ont pas réussi à en convaincre des tout neufs malgrès leur ultime tentative fin 2008 avec un nouveau trailer. :neutre:
De fils en aiguilles, ils les ont tous ruiné et sont donc responsable de la crise actuelle. [/Mode Troll de Compét’] :ane:
Sa me fait pensé à mon prof d’anime qui nous disaient que pour faire son travail, il fallait des références pour les mouvements et justement on lui avait posé la question pour les stripteases puis il a dit que si il en avait de besoin, il pourrais aller sur place, pour en prendre :paf:
Soit ça ou en faire venir une :paf:
Edité le 10/05/2009 à 21:38
Quake je ne l’ai pas fini, pas joué à Heretic, mais dans Doom on pouvait ? 0.0
[quote="Compte supprimé"]
Et si cette annonce faisait partie de la strategie marketting et en fait ils sont e ntrai nde continuer à bosser dessus ?!! Hein hein ??? Ah ouais ca y'avait personne pour y penser hein :o
[/quote]
Je pense effectivement que :
Cette annonce fait partie de leur stratégie
Ils ne bossent pas plus sur le jeu maintenant qu’ils ne bossaient avant :paf: