Bonjour,
Je suis en train de finaliser un jeu pour android, pratiquement prêt à être publié.
Seulement j’ai un petit (ou gros ?) soucis :
sur différentes tablettes, le jeu est fluide (60fps), sur une galaxy tab a (1920x1200)
le jeu passe à 30fps, donc très lent, pas saccadé mais 2 fois plus lent.
aller d’un point a à un point b prends 2 fois plus de temps mais garde la fluidité.
Comment faire pour que les animations / déplacements gardent la même vitesse ?
à 30 fps ce sera plus saccadé biensûr mais la vitesse d’exécution sera identique
quelles que soient les résolutions.
En résumé (exemple)
aller d’un point A à un point B prendra le même temps que ce soit en 10fps, 30 ou 60fps.
d’où les saccades ou fluidité…
Merci d’avance pour vos lumières.