Ca dépend le type de jeux… si c’est pour faire un mario like en 2D, Python (avec PyGame) peut suffire.
Dès qu’il y a besoin de performances, C et C++ s’imposent.
Oui mais ça coûte le prix d’un jeux, la licence est à vie, les mises à jours sont gratuite et la licence est multiposte, pis l’auteur est français, un ancien amigaiste connu et reconnu
Je viens de faire une petite recherche rapide, et à part le garbage collector je ne vois pas trop les intérêts par rapport au C++ :??:
Bon, faut dire que je ne code que très peu en C++ (et très mal :whistle: ) donc je ne suis pas forcement conscient de ses limitations…