Le 11 mars dernier, EA Motive nous gratifiait d'un stream qui s'attardait sur la dimension audio du remake de Dead Space. Cela comprend les sons environnementaux, ceux liés aux armes ou encore les sons émis par le protagoniste de cette sordide épopée. À cette occasion, les développeurs ont conçu un nouveau système intitulé ALIVE. Ce dernier adapte la respiration mais aussi la voix d'Isaac en fonction de son niveau de santé, de ses peurs ou même des actions que le joueur effectue (comme courir par exemple).
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