Ici un poste detaillé qui va etre construit au fur et a mesure !
Plan futur :
1 Historique
2 Technologie
3 Conclusion
Glossaire :
xaa, kaa , exa : diverse archi d’access au materiel (pour la 3d)
xaa ancienne archi ou les drivers graphique sont dans X lui meme
kaa la nouvelle ou les drivers se base sur dri et le framebuffer (utilisation du kernel plus importante)
exa l’avenir base sur un astraction materiel complete utilisant opengl comme archi de base
xorg modulaire, implique que les interface soit figé , c simplement la definition d’api (interface de programation) normalisé qui permet justement a chacun de faire la programation dans son coin sans risque de tous cassé , l’important etant de suivre les specification donnée pas les api(s)
et la nouvelle archi ce n’est pas juste la modularisation , c’est bien plus
C’est : l’integration de la 2d/3d dans une api base sur opengl , que ce soit via eax xaa ou kaa , mais comment tirer partie de la 3d avec la 2d ?
(plus tart)