Non tu reve pas, j’ai meme mi un peu de marron dessus
Bon mes premiere impression apres une petite heure sur la démo :
Asprect graphique : Rien a dire, pourtant j etait tout en low, et le jeux etait deja magnifique, on a vraiment l impression d’etre dans un jeux photorealiste.
Difference entre les config : En fait si vous jouer en physique en low ou high, le jeux ne reagira pas du tout pareil ( c etait a prevoir ), du coup en low vous pouvez vous proteger des grenade derriere un povre mur en carton pate, alors que en high c’est carrement la maison qui vole en eclat…
Le gameplay : Franchement je trouve completement naze, il y a trop d’erreur de debutant, la nano suite est quasi inutilisable, car au moindre coup de poing, course ultra rapide, elle est déchargée ( je me demande bien comment faisai les mec dans les video, pour courir super vite sur un mec, et ensuite lui donne le coup de poing de la mort, remarque c etait des démo tournante… )
Ils on fait la meme erreur que far cry, ou on pouvait pas courir assez longtemps, et ensuite il on du sortir un patch pour corriger sa, et la on pouvai pratiquement courir en permanence.
Concernant le systeme de tir, apres avoir jouer a beaucoup de fps ( unreal, cs, bf2, quake 3, etc ), c’est vraiment super aleatoire, on a franchement l’impression d’avoir des arrosage automatique. Par exemple les jeep, contrairement a bf2, ou on peut aligner des mec a tire larigot de super loin car elle est super precise, la il faut oublier headshot un mec a plus de 50-60 mettres…
L’aproche combat ressemble beaucoup a du quake 3 dans l’approche des enemi lointain ( nano suite en mode course ), puis a la goldeneye ou la il faut jouer de l’infiltration ( nano clocking invisible ), ensuite on aligne un enemi en head shot ( oui de toute facon si on veut tuer un mec, on doit faire un ou deux headshot, si il porte un casque, et si on lui tire dans le corps il faut 10 chargeur… ), ensuite on se remet en nano speed, on repart en arriere, on utilise l’armure pour regagner des point de vie, et on recommence…
Donc je dirait que le gameplay est pas vraiment en sois, on se retrouve sans arret a ne faire que des allez retour, et que si on se retrouve en face de 3gars meme si on est doué au fps, on se fait completement eclater parce que les headshot autrement que couché ou acroupi, sont dur a déclencher
Sinon pour rigoler il y a le silencieux avec la flechette qui endort, qui elle défi completement les loi du jeux, vous pouvez tirer un mec dans le pied, et il tombera comme une mouche… le probleme c’est que le temps de s’en servir sur 3 mec qui sont mettont a 80 mettre, le temps ensuite que vous mettez a aller a leur hauteur pour les achever, il se reveille systematiquement, et en plus leur pote rapplique, donc on se retrouve en face de 7-8 mec ( on dirait limite un bug, c’est pas agreable )… D’ailleur cette flechette il faut attendre 20 longue seconde pour pouvoir en retirer une, mais merci le bugg, il suffit d’appuyer sur X 3 fois ( touche pour changer le systeme de tire, flechete, balle unique ou rafale ), et la une flechette est tout de suite disponible.
Du coup sa fait un gameplay en dent de scie, et on peut pas enchainer les frag de maniere fluide, c’est un peu dommage par rapport a la qualité graphique du jeux. Far cry avait déja ce probleme, mais la c’est vraiment vraiment abusé.
A oui on a la violente impression que dans ce jeux, on ne meurre jamais. ( suffit d aller ce cacher, et de ce mettre en mode armure avec la nano suit )
Apres il manque des petit truc:
le radar de bruit.
un systeme de spot pour les armes tombée a terre ( souvent les arme au sol apres avoir tué un mec, ne sont pas a coté de lui, et vu le bordel dans la jungle, on a du mal a retrouver des munitions. ).
Pouvoir attraper une chaise d’une main ( c’est quand meme pas si lourd ), et pouvoir ce proteger avec comme un bouclier. ( la on peut juste attraper des tasse et des verre a une main, ou autre petit objet ).
Eviter de poser des checkpoint avec des enemi tout autour ( super inteligent, tu meurt et tu reaparait déja mort ).
Que ce soir sur du sable, une pierre, ou un sol en bois, j’avait comme l’impression qu’elle etait enduite de super glue. ( puis avoir une touche special pour envoyer des grenade c’est naze, vu déja le nombre de touche qu’on doit binder ).
Conclusion :
J’irai acheter ma barette de ram, comme sa la démo sera plus fluide, et j’aurai des chargement plus rapide sur bf2, et peut etre que je ferai un tour sur emule pour choper la version finale, parce que ce qui m’interessait c’etait surtout le mod multi struggle, et avec le moteur de physique de fou j’aurai penssé que l’environnement aurai été totalement destructible, mais la je sait pas trop comment sa va marcher, sachant que meme un palmier ne reagit pas pareil en fonction du reglage de la physique en low ou high…
Parce que si on tire sur une feuille en low, elle bouge pas, alors qu’en high, elle se cache et / ou ce détache…
Donc bon, comment un mec avec un tank qui tire dans une maison, le mec en low sera pas mort et la maison en parfait etat, alors qu’en high elle aura éclatée en mille morceau… ( ou alors il vont nous pondre des partie multi par rapport au config )
Bref on va rester sur bf2 pour le multi !
Edité le 27/10/2007 à 18:40