CA élevé <> rentabilité
Tu peux faire un CA très faible et avoir du bénéfice, alors qu’à l’inverse un autre fait un CA énorme et pas de bénéfice.
CA élevé <> rentabilité
Tu peux faire un CA très faible et avoir du bénéfice, alors qu’à l’inverse un autre fait un CA énorme et pas de bénéfice.
Je sais mais pour ce genre d’entreprise, selon le revenu qu’ils ont, ils devraient être capable de rouler facilement. Pour être en déficit, ça veut dire qu’il dépense comme un trou.
En tu cas, j’aurais bien aimé savoir comment c’est géré juste pour le fun
Ben non, pas nécessairement… Ça dépend des ressources dont tu as besoin pour faire tourner la boîte… Ça peut être bien plus difficile de faire tourner une boîte qui fait un CA de 10 milliards qu’une autre qui fait à peine 100 millions. Ce qui compte c’est la rentabilité, et elle n’est jamais directement liée au CA.
En l’occurrence, avec pas loin de 8000 employés fin 2022, rien que la masse salariale et les dépenses directes liées aux employés (dépenses sociales, matériel, bureaux…) doivent nécessiter le gros du CA, si ce n’est plus… Il y a d’ailleurs eu une grosse réduction de l’effectif cette année, sans doute pour chercher des économies.
Oulà tu confonds chiffre d’affaire et résultat. C’est grave là.
Bah… Aucun projet, pas de plan pour être bénéficiaire… Donc oui ils perdent du pognon depuis le début.
Pour ceux qui demande du Open Source faut arrêter de croire que les informaticiens/devs vive d amour et d eau fraîche tout le temps
Des petites applis freeware existe avant tout à la base car celui qui le dev en a lui mm besoin
Un moteur type unreal engine vous realisé pas les années, le nb de gars/filles et le suivi à réaliser
Au mieux faudrait que ça soit genre un projet commun entre plusieurs université sur plusieurs années pour sortir de terre en open source
Hors sauf erreur unreal engine ne demande rien si ce qui est fait avec est gratuit
Quand à un jeu que tu commercialise de souvenir tu ne commence à payer qu’à partir de tant de vente, et a partir de ce nombre de vente t es facturé d un pourcentage sur le prix vendu
Toujours de souvenir tu peux facile vendre 100000 copies (bien plus il me semble mm) de ton jeu avant que Epic te demande un …5% il sur chaque copie vendu
Quand sur ps5 Sony te demande genre 30% du fait de vendre sur PlayStation store, Steam itou et Epic store / ms store je croit que c est 18%
Juste pour mettre une source de ton jeu sur leur store
C est pas le coût du unreal engine (que tu peux utiliser gratos tant que ton jeu est pas dans le commerce vu que t as encore rien vendu) qui est du vol
Par contre un PlayStation tout comme un Apple, Android store je plus là oui le racket de te demander 30%
Surtout que le pipo de dire qu il factureront pas sur les vente de jeux pour les asso caritative type humble bundle c est de la flûte, et bonjour le sniffage de nos machine avec les prochaines DLL de chaque install de jeu unity sur nos machines
Car pour faire ce que dit l autre fou à la direction de unité, faudrait vous réveiller vous les clients/joueurs
Eh oh, on est en train de vous dire qu on va vous installer un mouchoir de plus à chaque installe d un de vos jeux sous unité (mm ceux déjà acheté)
Déjà que denuvo ça nous fait tous iech, mais là vous mouchetez pas :o
Et faut arrêter de croire qu’un projet open-source est exclusivement développé par des bénévoles et des universités…
Le gros de l’open-source aujourd’hui, c’est des gens qui sont payés par leur employeur pour le faire, parce que leur employeur a un intérêt à faire avancer le projet open-source.
Tu viens d’expliquer la licence Unreal Engine.
Sauf que UE reste aux mains d’un seul éditeur, pas d’un consortium, et n’est pas open-source.
Ce qui fait que du jour au lendemain les conditions d’utilisation et les tarifs peuvent radicalement changer.
si je résume, c’est grâce aux menaces de mort que unity a rétropédaler.
happy ending.
pour les moteurs open source il en existe à la pelle, panda3d par exemple est gerer par des université.
Mais un moteur sa demande beaucoup de taff en maintenant et évolution et donc du pognon.
l’idée de consortium est complétement fantaisiste, car ceux qui ont besoins de ces moteurs ce sont des petites boites sans tunes, les gros éditeurs ont leurs moteurs maison.
et le moteur aujourd’hui c’est le nerf de la guerre pour se distinguer des concurrents.
La nature ayant horreur du vide, si demain le modèle économique de unity et de UE ne plaisent pas aux entreprises elles iront ailleurs, chez godot ou panda3d par exemple ou un autre acteur.
Un projet peut être open source ET commercial.
Open source ne veut pas dire gratuit.
Oui oui. Bien sur. Je suis d’accord mais l’opensource perso j’en suis revenu.
Ok c’est cool, on a des librairies libres pour utiliser dans les logiciels sans rien payer et sans devoir recoder et bien sur pas de royalties pour utiliser une technologie.
Mais une fois qu’on a dit çà, factuellement quoi de mieux que l’UE ?
Chaque studio décide bien de ses propres besoins : se faire chier à maintenir et améliorer son propre moteur à l’ancienne (oui je sais il existe encore énormément de moteur graphique propriétaire) ou utiliser un moteur à la pointe qu’une poignée de développeurs en ont fait une spécialité type Unreal Engine, Unity ou d’autres moins connus.
Pour l’opensource, je t’en pris, on attend que tu te lances, trouve des fonds et des soutiens de gens qui feront çà gratuitement pour le bien de la communauté.
J’ai travaillé sur Linux, fait quelques amélio dans des logiciels mais c’est chronophage et finalement avec l’age, je me rends compte que l’opensource çà peux partir dans tous les sens, çà crée plus de problème que de solutions.
Regarde Gimp qui est très performant mais l’interface çà reste une usine à gaz. Même gratuit, beaucoup préfère largement payer Adobe et avoir un logiciel plus abouti et bien plus simple à utiliser.
OpenOffice/LibreOffice, est l’exemple parfait du grand n’importe quoi.
Au final çà ne fonctionne toujours pas correctement quand on ouvre des fichiers Microsoft.
Du coup, sauf à ne pas utiliser beaucoup, il est plus intéressant de dépenser 20-30€ dans une licence et être tranquille.
J’ai bien d’autres exemples de gachis comme la multiplication des distributions linux.
Chacun sa sauce, c’est peut être bien pour la diversité de choix mais c’est la galère au final.
Pleins de choses manques cruellement aux distributions . Aucune n’est parfaite et chacun reste campé sur ces positions.
Pour moi, la base c’est la rolling release. Le coup des mises à jour tous les 6 mois ou 1 an type Ubuntu c’est complètement nul. D’autant que çà a souvent planté mon installation.
Debian c’est stable mais c’est encore pire, l’integration des nouveauté est trop longue, beaucoup trop longue.
Du moment que l’Unreal Engine reste totalement gratuit pour bidouiller dans son coin, réaliser des projets étudiant etc… il n’y a aucune raison valable pour ne serait-ce que penser à les concurrencer en opensource en tout cas.
Et bon courage à eux surtout.
Donc tu n’as pas lu les messages auxquels tu réponds. Bien, bien bien.
Euh, non je n’ai pas lu tes messages, ni répondu à un de tes messages sur ce sujet.
Je ne parles qu’avec @MattS32 .
Mon sniper préféré. Un jeu de dupes. Un amusement.
Mais je t’en pris, joins toi à nous. Que puis je faire pour toi ?
Quelle est ta question ?
Comment puis-je t’aider ?